Oculus創(chuàng)始人:建議用頸部扭矩替代重量來評估XR頭顯舒適度
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將頸部扭矩作為舒適度的一個指標(biāo)
(映維網(wǎng)Nweon?2023年09月04日)VR行業(yè)應(yīng)該用什么指標(biāo)來衡量VR頭顯的舒適度呢?Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)有一個建議:放棄重量,而是選擇頸部扭矩。

Meta?Quest?3將在本月底發(fā)布,而社區(qū)目前正在積極討論這款設(shè)備的形狀和重量。由于采用了新的Pancake模組,Quest 3要比Quest 2薄40%,但重量沒太大變化。
所以,社區(qū)普遍認為這兩款設(shè)備的重量差不多,但舒適度顯然有所不同。所以,大家圍繞重量是不是衡量舒適度的客觀標(biāo)準(zhǔn)展開了討論。
在X(原Twitter)貼文中,Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇提出了一個不同尋常的建議。他認為頭顯不應(yīng)該繼續(xù)以克為單位的重量來評估舒適度,而是選擇以牛米為單位的扭矩。
具體來說,與Quest 2相比,由于Quest 3從面部突出的部分要小,所以牛米應(yīng)該更低。盡管重量大致相當(dāng),但這可以大大減輕脖子的壓力。
當(dāng)然,拉奇提出的衡量標(biāo)準(zhǔn)不能涵蓋舒適度的所有方面。例如,頭帶和面墊可能會讓特定人士感到不舒服,這取決于頭型和個人偏好等個人因素。
然而,扭矩或許能夠提供一個具有醫(yī)學(xué)意義的客觀基準(zhǔn)。特別是因為VR頭顯在外形和重量方面存在巨大差異。
當(dāng)然,舒適度方面遠不是VR頭顯唯一難以客觀化和量化的方面,甚至當(dāng)涉及到視覺質(zhì)量時,行業(yè)都依然在努力尋找一致和準(zhǔn)確的指標(biāo)。例如,目前沒有一個行業(yè)通用的標(biāo)準(zhǔn)來衡量VR頭顯的視場。
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