《漫威復(fù)仇者》這是一個(gè)沒有受到公正評(píng)價(jià)的作品
眾所周知,美國(guó)人特別喜歡在藝術(shù)領(lǐng)域創(chuàng)造“超級(jí)英雄”來(lái)塑造“精神標(biāo)簽”或隱喻現(xiàn)實(shí)。美國(guó)漫威公司旗下的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列在近些年的電影產(chǎn)業(yè)上打出了非??鋸埖钠狈繎?zhàn)績(jī),這得益于漫威把眾多零散的超級(jí)英雄故事陸續(xù)整合到了一個(gè)“漫威宇宙”之中,讓英雄們的效益最大化。因此,《復(fù)仇者聯(lián)盟》也被美國(guó)人戲稱為“美國(guó)的水滸傳”。但是漫威公司在PC游戲上業(yè)務(wù)拓展缺并不順利,《漫威復(fù)仇者》的評(píng)價(jià)并不優(yōu)秀,甚至一度飽受爭(zhēng)議。這款游戲在今天已經(jīng)比較完整了,但是它卻沒有得到一個(gè)相對(duì)公正的評(píng)價(jià),接下來(lái)在下就為各位淺談一下它的成敗之處吧。

一丨這已經(jīng)是最能打的了
1:繽紛絢麗的“復(fù)聯(lián)”
由于復(fù)仇者聯(lián)盟定義類似于《水滸傳》的“英雄聚義”,所以《漫威復(fù)仇者》并不是以獨(dú)個(gè)英雄的視角來(lái)展開敘事,而是讓眾多英雄出現(xiàn)在一個(gè)故事之中,讓玩家多維度的體驗(yàn)故事,并操控多個(gè)主角來(lái)推進(jìn)故事的發(fā)展。本作最主要的主線故事講述了巴基斯坦老妹兒卡瑪拉·可汗(現(xiàn)任驚奇女士)重建復(fù)仇者聯(lián)盟的故事,在這個(gè)故事中玩家能操控六位超級(jí)英雄進(jìn)行游戲,他們分別是驚奇女士、美隊(duì)、鋼鐵俠、黑寡婦、雷神和綠巨人。制作組為這些超級(jí)英雄都量身定做了非常華麗的技能樹和格斗機(jī)制,并且連擊難度適中,能讓大部分普通玩家輕易打出觀賞性極佳的組合技。而且在技能和機(jī)制的設(shè)計(jì)上,英雄們的特性也都得到了很好的體現(xiàn),增加了游戲的可玩性,讓各路英雄的粉絲都能“大飽口福”。客觀的來(lái)講,哪怕是刨除后續(xù)更新的英雄,目前的《漫威復(fù)仇者》也已經(jīng)是PC玩家們能夠玩到的最炫酷的“復(fù)聯(lián)”了。


2:電影般的劇情體驗(yàn)
本作最大的優(yōu)勢(shì)就在于重現(xiàn)了電影中那些華麗的特效,并且讓玩家們親手操控這些超級(jí)英雄們愉快的戰(zhàn)斗。更值得一提的是,游戲的劇情大部分都是原創(chuàng),故事質(zhì)量還算不錯(cuò),是玩家在漫畫和電影里都欣賞不到的。雖然游戲中的特效整體上還是比不了電影帶來(lái)的視覺享受,但是游戲帶來(lái)的打擊感與多人合作的成就感是電影給予不了的。而《漫威復(fù)仇者》既將漫威電影的特色很好的帶到了游戲里,又彌補(bǔ)了電影和漫畫帶來(lái)不了的多維體驗(yàn),它其實(shí)已經(jīng)出色的完成任務(wù)了。


游戲在剛問世的時(shí)候只有驚奇女士重建“復(fù)聯(lián)”這一條主線故事,純劇情時(shí)長(zhǎng)也只有八小時(shí)左右。一年過后,制作組更新了女鷹眼、男鷹眼以及黑豹的單人故事,并且每一部都擁有3小時(shí)左右的劇情,將游戲內(nèi)容補(bǔ)充得更為充實(shí)。最重要的是,這些更新都是免費(fèi)的,游戲的DLC只有皮膚并不包含后續(xù)更新的劇情,所以不在意皮膚的玩家只買游戲本體就能獲得完整的劇情體驗(yàn)了(據(jù)小道消息,這游戲大概要擴(kuò)展到20多個(gè)英雄)。



二丨水能載舟,亦能覆舟
游戲最初因?yàn)閯∏檫^短、優(yōu)化太差、英雄太少等等問題遭受了不少爭(zhēng)議,哪怕游戲在今天已經(jīng)相對(duì)來(lái)說(shuō)較為完整了,官方也保證能在后續(xù)的日子里為大家更新更多的英雄和劇情,游戲的口碑依然沒有太多的改變?!八茌d舟,亦能覆舟”,漫威擁有非常龐大的粉絲群體,而這些粉絲能把《漫威復(fù)仇者》捧上天,同時(shí)也能把它踩到底。所以它今天的失利,得從內(nèi)外兩個(gè)角度來(lái)分析。
1:粉絲太熱情,商家太迷幻
拋開游戲本身,“外因”可以分為玩家與廠商兩個(gè)方面來(lái)談。首先,發(fā)行商得在這次失利中承擔(dān)最大的責(zé)任。因?yàn)橛螒虻膬r(jià)格在一年之內(nèi)起伏太大,一個(gè)月后直接打?qū)φ郏肽暌院笥谰媒祪r(jià),極大的傷害了第一波預(yù)購(gòu)和搶購(gòu)的玩家們。雖然后續(xù)入坑的玩家是爽了,但是第一波購(gòu)買的玩家里絕大部分才是對(duì)漫威最死忠的,這波真就是“痛擊我的隊(duì)友”了。在友軍被痛擊之后,你還能指望有友軍站出來(lái)為這個(gè)作品說(shuō)好話嗎?


從粉絲的角度來(lái)看,漫威的粉絲結(jié)構(gòu)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜,有漫畫粉、電影粉、電視劇粉等等,而且粉的程度都不一樣,所以游戲面臨的是一個(gè)“眾口難調(diào)”的尷尬局面。不過絕大部分粉絲是漫威電影的粉絲(包括我自己),已經(jīng)被電影演員的形象先入為主了,而制作組沒有能邀請(qǐng)到電影演員來(lái)做配音和建模確實(shí)是非常令人失望的(可能經(jīng)費(fèi)也的確是不夠了吧)。


2:超級(jí)英雄并不超級(jí)
接下來(lái)就是游戲本身的“內(nèi)因“了。像類似于優(yōu)化、BUG等通病的問題就不用說(shuō)了,最根本的問題還是制作組沒有搞清楚游戲的具體定位。這是一個(gè)超級(jí)英雄題材的游戲,且不說(shuō)要讓玩家割草,但最起碼不能搞得像“魂LIKE”。

像雷神和綠巨人這種英雄在漫威設(shè)定里戰(zhàn)斗力頂峰的那一批人,他們?cè)谟螒蚶飬s經(jīng)常被小兵偷襲致死,BOSS戰(zhàn)也經(jīng)常被玩家打成回合制游戲。游戲的中后期的刷子時(shí)間偏多,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、黑寡婦這樣的“刮痧英雄”就顯得十分無(wú)力,不僅無(wú)法面對(duì)數(shù)量眾多的敵人,也沒法快速解決單個(gè)強(qiáng)敵。游戲定位不清楚就會(huì)讓難度變得不合理,然后就會(huì)逼得玩家不停的刷,不停的刷就會(huì)不斷的難,以此達(dá)成了惡性循環(huán)。這些超級(jí)英雄在銀屏上都是“叱詫風(fēng)云”的人物,搬到游戲里后卻變得如此不堪一擊,是任何一位粉絲都無(wú)法接受的。超級(jí)英雄題材嘛,就應(yīng)該更尊重原著,英雄就不應(yīng)該被雜魚難住,游戲的重點(diǎn)應(yīng)該放在BOSS身上才對(duì)(后續(xù)更新有所改善,但是最新的黑豹又變得很刮痧了)。

三丨總結(jié)
《漫威復(fù)仇者》是SE公司在游戲業(yè)務(wù)上的一次嘗試性拓展,在制作組不斷的更新與改進(jìn)之后,現(xiàn)在的作品也算是比較合格的作品了。但是要說(shuō)比肩神作、登上TGA年度最佳那還是有挺大一段差距。玩家們不得不承認(rèn)的是,無(wú)論你怎么嫌棄它與你心中的“復(fù)聯(lián)”的差距有多遙遠(yuǎn),它已經(jīng)是目前PC上最棒的漫威題材游戲了。目前游戲的價(jià)格比較合理,內(nèi)容也相對(duì)來(lái)說(shuō)較為充實(shí),在游戲打折之時(shí),漫威粉還是可以愉快入手的。

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@堅(jiān)韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。