魔法門678整合版攻略(2)屬性篇續(xù)
防御等級(jí)
也分為綠色數(shù)值和白色數(shù)值,其作用方式類似于屬性。
防御等級(jí)主要用于降低敵方近戰(zhàn)和部分遠(yuǎn)程飛彈攻擊的命中率。
在這里說(shuō)一下游戲的攻擊方式和傷害類型,這也關(guān)系到后面的抗性。
攻擊方式和傷害類型
適用于7,8代以及整合版包括我的版本。
攻擊方式主要分為:近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程飛彈攻擊和法術(shù)攻擊。
傷害類型分為:物理,元素系(火,氣,水,土),自我系(靈魂,心智,肢體),光明,黑暗和物理。
可以看出,傷害類型和魔法派系基本一致,增加了物理。
在這個(gè)系統(tǒng)中,法術(shù)攻擊嚴(yán)格遵守某系法術(shù)其傷害類型就是這個(gè)系的原則。除了黑暗精靈,吸血鬼和龍三個(gè)種族技能法術(shù)。我方和怪物的法術(shù)傷害類型也基本一致。
而對(duì)于近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程飛彈攻擊,則我方和怪物有很大區(qū)別。
我方的近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程攻擊包括榴彈槍(整合版),其基礎(chǔ)傷害都是物理傷害(除了普通爆炸弓,這個(gè)后面說(shuō)),但因?yàn)橐恍┰~綴和附魔,其傷害還會(huì)附帶一部分其他傷害類型。比如一把傷害2-6的弓有1-6火焰?zhèn)Φ母侥?,則它的最終傷害為3-12,但其中2-6為物理傷害,1-6為火焰?zhèn)?。如果怪物火焰免疫而物理抗?,則傷害為2-6,如果怪物物理免疫而火焰抗性0,則傷害1-6。前提是命中才會(huì)計(jì)算,而一旦命中,傷害數(shù)字顯示出來(lái)的是兩種類型加在一起的。
這里要注意有幾把神器武器存在特殊情況:
爆裂(俗稱爆炸斧),哈迪斯,阿提密斯,索爾,帕西弗(原版整合版和我的2.5補(bǔ)丁以后)。
這幾把神器在命中敵人后,給命中的敵人造成相應(yīng)的物理和其他屬性傷害后,還會(huì)對(duì)目標(biāo)釋放法術(shù)或擊退效果。
爆裂釋放連珠火球和擊退。
哈迪斯釋放酸彈飛射但不擊退。
阿提密斯釋放霹靂閃電和擊退。
索爾釋放霹靂閃電和擊退。
帕西弗(原版整合版和我2.5補(bǔ)丁以上)釋放連珠火球但不擊退。
而它們釋放的傷害性法術(shù),技能等級(jí)卻取決于各自的武器技能等級(jí)。例如爆裂持有者擁有10級(jí)戰(zhàn)斧技能,則命中后,除了常規(guī)物理傷害外,還會(huì)對(duì)目標(biāo)釋放10級(jí)連珠火球(傷害10-60),同時(shí)命中目標(biāo)周圍敵人和我方人員,傷害類型為火系,屬于法術(shù)傷害(不能被護(hù)體神盾減免)。但此火球傷害不顯示在信息面板上。
在原版整合版,阿提密斯和索爾的傷害性法術(shù)好像不能工作,最新版master整合版應(yīng)該修正掉了。
master版整合版,帕西弗的傷害機(jī)制改為了和普通爆炸弓相同。
普通爆炸弓的傷害機(jī)制:無(wú)視命中(只要不被怪物移動(dòng)躲開,就百發(fā)百中),范圍傷害類似火球術(shù),但傷害值為面板顯示的弓箭傷害值,傷害類型為火系。也就是對(duì)于火免怪物,普通爆炸弓無(wú)能為力,但舊版帕西弗仍能造成傷害。(因?yàn)閷?duì)目標(biāo)怪物有物理傷害)另外普通爆炸弓打到墻上或障礙物上也會(huì)爆炸,因此可以利用這點(diǎn)陰一些躲在射擊路線以外的怪物,但同時(shí)也更容易誤傷自己人。而在我的補(bǔ)丁2.5版以后,移除了普通爆炸弓。
怪物的近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程飛彈攻擊是這樣:
近戰(zhàn)攻擊有命中率,受我方防御等級(jí)影響,也受怪物的等級(jí)影響(怪物等級(jí)越高,我方防御等級(jí)越低,命中率越高)。但要注意,怪物的近戰(zhàn)攻擊不一定是物理傷害類型,雖然大部分怪物的近戰(zhàn)傷害都是物理型,但有少量怪物具有其他元素系的近戰(zhàn)傷害類型。不過(guò)和我方不同,怪物的近戰(zhàn)傷害不會(huì)有兩種類型綜合的情況,也就是要么是物理系,要么是某種元素系。傷害類型十分重要,和后面講的抗性緊密相關(guān)。
怪物的遠(yuǎn)程飛彈攻擊有兩類:有命中率的和百發(fā)百中的。大部分怪物的遠(yuǎn)程飛彈攻擊有命中率,但也有不少怪物(例如渡鴉海濱半人馬)百發(fā)百中。要注意區(qū)分怪物的遠(yuǎn)程飛彈攻擊和法術(shù)攻擊,比如有些龍的龍息和它釋放的霹靂火焰就很像,但分屬遠(yuǎn)程飛彈攻擊和法術(shù)攻擊。另外,并不是只有物理系飛彈攻擊才有命中率,很多看上去五顏六色的飛彈攻擊,包括龍息,都是可以被防御等級(jí)防住的!因此防御等級(jí)的作用十分大(但整合版有個(gè)不好的設(shè)定,后面講)。
還有一點(diǎn),只要是遠(yuǎn)程飛彈攻擊,包括百發(fā)百中類型的,不管是物理系傷害還是元素系傷害,都可以被我方的護(hù)體神盾魔法和裝備屬性上的飛彈傷害減半屬性抵抗。而且這兩個(gè)效果可以疊加!也就是同時(shí)帶著護(hù)體神盾魔法和飛彈傷害減半屬性裝備,飛彈傷害至少降到原傷害的1/4!因此一定盡快讓每個(gè)隊(duì)友都有一個(gè)飛彈傷害減半的裝備。
然后說(shuō)一下整合版的不好的設(shè)定,在整合版中,如果打開怪物增強(qiáng)(即使把數(shù)值設(shè)為0%),則我方的防御等級(jí)幾乎就會(huì)被游戲設(shè)定的公式變得形同虛設(shè),增加防御等級(jí)幾乎無(wú)效了,除非把那個(gè)怪物增強(qiáng)選項(xiàng)關(guān)掉,而這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)是打開的。我的補(bǔ)丁2.4版本,修正了這個(gè)設(shè)定。因此玩我現(xiàn)在的版本,放心大膽的提高防御等級(jí)吧!
抗性
先講抗性。首先抗性也和基本屬性和防御等級(jí)一樣,有綠色和白色數(shù)值,作用方式類似。
不過(guò)補(bǔ)充一點(diǎn),抗性的基礎(chǔ)數(shù)值雖然也有255上限,但很難到255,因此如果想最大化屬性而推遲喝眾神藥水和末日藥水的話,不用等抗性255,只要屬性都是255以后就可以喝了。另外前面漏了一點(diǎn),臨時(shí)井水的綠色屬性數(shù)值也有增加255的上限,不過(guò)一般不用太在意,一般不會(huì)達(dá)到的。
整合版的抗性系統(tǒng)和7,8代相同,和6代有很大不同。
從角色面板上看,目前的我方人物抗性有6種:火系,風(fēng)系,水系,土系,心智,肢體。而在6代是火,電,冰,毒,魔法五種,因此整合版6代的一些泉水和神龕增加的實(shí)際抗性和顯示的會(huì)有所不同,比如布萊克郡神龕顯示增加魔法抗性,實(shí)際增加的是火系抗性。
但對(duì)于怪物來(lái)講,還有三種抗性是我方?jīng)]有的:光明抗性,黑暗抗性和物理抗性。其作用原理和其他六種抗性一樣。這9種抗性和法術(shù)傷害類型基本對(duì)應(yīng),但近戰(zhàn)傷害和遠(yuǎn)程飛彈傷害的類型則因不同怪物而異。具體參考前面說(shuō)的攻擊方式和傷害類型部分。
抗性有兩種作用:降低直接傷害和降低特殊效果命中概率。
抗性降低直接傷害
先講一下所有抗性降低直接傷害的共同作用機(jī)制。
不管是我方攻擊還是怪物攻擊,只要對(duì)方有相應(yīng)傷害的抗性,都會(huì)進(jìn)行判定(具體判定方式會(huì)在后面說(shuō)),判定失敗則遭受全額傷害,判定成功則進(jìn)行下一次判定,第二次判定失敗則受1/2傷害,成功則再進(jìn)行第三次判定,失敗受1/4傷害,成功進(jìn)行第四次判定,失敗受1/8傷害,而第四次判定成功不會(huì)再有判定了,受1/16傷害。
因此我們可以看到判定是否成功對(duì)最終傷害影響巨大,即使抗性非常高,如果不走運(yùn),還是會(huì)遭受全額傷害。這就像俄羅斯輪盤賭,有時(shí)候我們覺(jué)得怪物在給我們撓癢癢,突然一下子一個(gè)隊(duì)員就變成墓碑了。因此任何傷害能躲開還是靠移動(dòng)躲開,萬(wàn)無(wú)一失。當(dāng)然抗性還是越高越好,畢竟對(duì)于敵方的槍林彈雨想全躲開還是很難的。
然后說(shuō)一下具體判定方式,敵我方略有不同。
對(duì)于敵方的攻擊,如果我方抗性為0,則必然不通過(guò)判定,享受全額傷害。如果我方抗性大于0,則會(huì)按照一個(gè)公式計(jì)算,但通過(guò)判定的概率不會(huì)為100%,也就是除非免疫,不可能永遠(yuǎn)通過(guò)判定。此概率受我方相應(yīng)抗性和幸運(yùn)修正值共同影響,我方抗性和幸運(yùn)修正值越高,判定通過(guò)概率越高。
而我方的攻擊,怪物一樣會(huì)這樣判定。如果怪物抗性不為0,則也會(huì)按這個(gè)公式計(jì)算判定通過(guò)概率,通過(guò)判定的概率同樣不會(huì)為100%。因?yàn)楣治餂](méi)有幸運(yùn)修正值,所以此概率只受敵方抗性影響,敵方抗性越高,判定通過(guò)概率越高,怪物越不容易受全額傷害。
抗性降低特殊攻擊效果命中率
游戲中我方有很多狀態(tài)魔法,比如減速,發(fā)狂等,同樣敵方也有很多狀態(tài)魔法和特殊攻擊效果,比如驅(qū)散,致死等。這些都有成功概率的,而這些概率一般情況和抗性也有關(guān)。這類特殊效果,敵我雙方作用機(jī)制差別很大。
先說(shuō)我方的特殊狀態(tài)魔法。這類魔法的成功率取決于:怪物等級(jí)和怪物相應(yīng)抗性。(這里解釋下怪物等級(jí),怪物等級(jí)只和怪物種類有關(guān),并且是固定的,游戲開始的怪物等級(jí)低,越往后等級(jí)越高,可以認(rèn)為和怪物實(shí)力成正比。同類怪物有三階,他們的等級(jí)也不同,例如,6代大耳怪,大耳怪薩滿和大耳怪之王的等級(jí)就不一樣,后者更高)怪物等級(jí)越高,怪物抗性越高,這類魔法成功率越低。但除非免疫,成功率不會(huì)為0,也就是如果不免疫,即使命中率極低,多用幾次也肯定會(huì)中的。
有幾個(gè)特殊情況:
1、力壓千鈞是唯一一個(gè)同時(shí)享受特殊效果命中率和傷害減免的魔法。也就是,會(huì)先按照特殊狀態(tài)魔法規(guī)則根據(jù)對(duì)方土系抗性和怪物等級(jí)決定是否成功,然后再按照傷害減免規(guī)則根據(jù)對(duì)方土系抗性來(lái)判定是否有傷害減免。
2、黑暗系的死而復(fù)生和控制亡靈(整合版)只看怪物等級(jí)和我方黑暗魔法等級(jí)和專家、大師宗師等來(lái)決定是否成功,而不判段是否命中。也就是要么永遠(yuǎn)成功,要么永遠(yuǎn)失敗。黑暗系技能等級(jí)越高,升到宗師級(jí),就能復(fù)生和控制更高等級(jí)的怪物,否則就無(wú)效。這也是為什么死而復(fù)生和控制亡靈卷軸效果很差的原因,因?yàn)檫@些卷軸默認(rèn)等級(jí)都是5級(jí)。(黑暗系不平衡啊,這個(gè)死而復(fù)生太變態(tài),有機(jī)會(huì)我很想把這兩個(gè)法術(shù)也增加命中率!)
然后說(shuō)下怪物的特殊狀態(tài)魔法和攻擊。
怪物的特殊攻擊讓我方中招的概率不一定取決于抗性,反而一定取決于幸運(yùn)值。前面介紹基本屬性時(shí)就介紹過(guò)。
但有這么幾個(gè)特殊攻擊是跟抗性有關(guān)的:
癡狂,麻痹,恐懼和我方心智抗性有關(guān),我方心智抗性和幸運(yùn)越高,中這些特效的概率越低,但不為0,除非免疫。
石化狀態(tài)和我方土系抗性有關(guān),我方土系抗性和幸運(yùn)越高,中石化概率越低,但不為0。
中毒,死亡,滅絕狀態(tài)和我方肢體抗性有關(guān),我方肢體抗性越高,中這些特效的概率越低,但不為0,除非免疫。
因此可以看出變成巫妖的好處了吧~心智肢體免疫~