說(shuō)一下卡拉彼丘我認(rèn)為的突出矛盾點(diǎn)
首先我完全認(rèn)可這款游戲的質(zhì)量和成熟度,看得出來(lái)制作組已經(jīng)把 現(xiàn)有的 框架和機(jī)制打磨的十分成熟和可玩性十足,但是目前越來(lái)越多的玩家都在反應(yīng)這款游戲目前找不到合理的娛樂(lè)游玩方式,我現(xiàn)在也是一百多局51級(jí)了,這幾天基本上也是除了吃飯睡覺(jué)全在打的感覺(jué),我結(jié)合我個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn)說(shuō)一下問(wèn)題。 首先比起現(xiàn)有的高熱度射擊游戲,無(wú)論是CSGO還是其他的,最大的問(wèn)題就是人家有成熟的娛樂(lè)模式或者娛樂(lè)內(nèi)容減少挫敗感,你游競(jìng)技性太高了,娛樂(lè)基本上只??蠢掀跑惫牧耍_(kāi)服還不知道能保留多少,CSGO你看看多少人一天到晚在打休閑圖一樂(lè),死了就去陰間開(kāi)麥happy,看隊(duì)友下飯操作或者神仙發(fā)揮,畢竟人家人多,不管怎么樣,湊20個(gè)人在一起總能找到樂(lè)子,你游現(xiàn)在人物還都湊不出來(lái)這么多呢,Apex有帥上天跳傘階段減少挫敗感,跑路的時(shí)候各種可以自己爽一爽的身法自我高抄一下,PUBG多種多樣的槍械載具道具加強(qiáng)隨機(jī)性,這b游戲只剩看老婆鼙鼓了,真打起來(lái)全程高血壓,根本沒(méi)那個(gè)心思去欣賞這些了。 說(shuō)到這個(gè)游戲戰(zhàn)斗方面最大的矛盾點(diǎn),最嚴(yán)重的就是小地圖快節(jié)奏戰(zhàn)斗頻率和長(zhǎng)ttk的沖突,CSGO也是小地圖,但是ttk基本上就是一瞬間,這個(gè)你能從頭打到尾一直在對(duì)槍扔技能扔道具輸出回復(fù)拉人轉(zhuǎn)點(diǎn),一局打完了血壓都沖180了,而且一旦死了只能當(dāng)2分鐘ob眼看著隊(duì)友被圍毆高血壓還幫不上忙,挫敗感極大,就目前展示出的內(nèi)容來(lái)看,這游戲能不能取得理想的成績(jī)就看正式上線的時(shí)候能不能做好娛樂(lè)比例了,做好了,留住一堆休閑的二次元萌萌人玩家,做不好,還是競(jìng)技性這么高,直接快進(jìn)到“新人能不能別碰c啊”“新人能不能別碰奶啊”“新人能不能別碰t啊”“這游戲怎么沒(méi)新人了?”