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關(guān)于公理邊緣...

2020-03-12 00:08 作者:kv34  | 我要投稿

這幾年類銀河惡魔城類型的游戲逐漸增加,死亡細(xì)胞,空洞騎士,挺進(jìn)地牢等等都是其中的優(yōu)秀之作。

而在眾多的作品中我最喜歡的就是這款——公理邊緣。


美版

這款游戲玩下來給人的感覺就如同游戲的名字一樣,整個(gè)游戲氣氛非常微妙的壓在驚悚的邊緣上,微微的崩壞和病質(zhì)有如惡夢(mèng)一樣的迷幻感。



只簡(jiǎn)單寫些,真要去深入了解可以在公理邊緣維基上看。最好自己游玩一遍再結(jié)合自己的理解找到自己認(rèn)可的。



背景設(shè)定

世界觀

在這個(gè)游戲中,我們必須先認(rèn)定,宇宙是虛擬的這個(gè)假設(shè),而它架構(gòu)在公理之上,公理就是世界的宇宙萬法,將其套用在虛擬世界中,公理就像一段復(fù)雜的演算法,支撐運(yùn)行著世界的森羅萬象。

在游戲中女主角水仙女伊娃(封面里那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)對(duì)男主角trace(崔斯)說過:這個(gè)世界是由兩部分組成的分別是:世界流(類似平行宇宙但不完全是)裂縫(可以理解為時(shí)空隧道,且是連接不同維度的)。

這東西要怎么理解呢?簡(jiǎn)單的形容,它們就很像我們硬盤中的文件和未使用區(qū)域,世界流就像各式各樣的文件,而裂隙就像那些沒意義資料的區(qū)域空間。在游戲中,裂隙的呈現(xiàn)就是破圖、資料混亂的樣子,該世界的人以為那是一種氣象,把它稱為風(fēng)暴(游戲中有些區(qū)域里的那些馬賽克,以及主角可以收集到的武器里有兩個(gè)可以把敵人馬賽克化)。


種族

故事里除了主角外,還有兩方存在:一個(gè)是蘇鐸(sudra)人,蘇鐸星球原住民。另一個(gè)是水仙女(rusalka),一種機(jī)械生命體。


關(guān)于蘇鐸:從游戲中可以看出設(shè)定是以蘇美爾文明為藍(lán)本設(shè)計(jì)的,不論從人名、地名或其他紀(jì)錄中都可以看到不少引用。比如這張圖能看出類似楔形文字。


游戲中有大量此類殘缺的頁面

蘇鐸人過去曾有過高度的文明,在遠(yuǎn)古時(shí)發(fā)生過戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在的蘇鐸人已經(jīng)遺忘了科技,知識(shí)斷層,變成了一個(gè)神權(quán)國度。寧.烏綸娜(Nin Urunna 蘇美爾文明故事中的人物命名法, Nin 是 Lady 的意思)和女大祭司埃敘妮瑪共同掌管,而當(dāng)初她們的高科技產(chǎn)物 Old Machines 被封存管理著,據(jù)推測(cè),那個(gè)上古機(jī)械就是蛋形重生室和裂隙吸引器。

他們?cè)?jīng)高度發(fā)達(dá)的科技產(chǎn)物(old machines)被封存起來,估計(jì)這個(gè)上古科技是裂縫的吸引器。

最終boss戰(zhàn)中能看到這個(gè)星球周圍被一團(tuán)巨大的馬賽克包圍,這顆星球其實(shí)是一個(gè)門,連接著一個(gè)更高的維度,周圍的那層馬賽克空間相當(dāng)于一個(gè)不同維度的中樞。


水仙女(Rusalka),露莎卡。是那些機(jī)械生命體語言中對(duì)自己的自稱,她們解釋是說水中機(jī)械,也就是一種水生的機(jī)械生命體。

Rusalka 這個(gè)詞來自斯拉夫語族(東歐、俄羅斯那一帶)傳說中的一種魚人生物,單數(shù)叫 Rusalka,復(fù)數(shù)叫 Rusalki。

游戲中她們的完全體形象就是魚身人頭,雖然她們還有烏賊身、蝎子身,并沒有局限于單一類別。只是一種整體概念。(游戲中有些區(qū)域能看到一些巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,看那些造型和整作的畫風(fēng)作者肯定深受h.r.吉格爾的風(fēng)格影響)。

蘇鐸人則稱呼她們?yōu)閹炖麪枅D(Kuliltu)。在蘇美爾文明中 Kuliltu 是魚人型態(tài)的生物,這些魚人是知識(shí)的傳播者,蘇美爾人的知識(shí)就是來自海洋的魚人傳授給他們的,神話中的水神恩基(Enki)就有魚人的形象。


游戲中找到的頁面記錄內(nèi)容中,可以看出蘇鐸人和露莎卡是敵對(duì)的,他們過去了爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),蘇鐸的祭司發(fā)動(dòng)了裂隙吸引器(那個(gè)上古科技,紀(jì)錄中是說呼風(fēng)喚雨,蘇鐸人稱裂隙是風(fēng)暴,裂隙吸引器是風(fēng)暴寶具,可以理解為啟動(dòng)裂隙吸引器打趴了露莎卡們),戰(zhàn)爭(zhēng)過后。他們用吸引器把星球封閉了(包上層馬賽克),露莎卡們的頭和身體也被分開管理,卸除了武力。自此露莎卡就一直蟄伏著,表面上相安無事,但一直在蓄謀掙脫。



故事

基本背景講了,要開始來說說游戲的劇情了:

故事的開始,2005年,新墨西哥州,崔斯和他的助手在做實(shí)驗(yàn),因?yàn)榘l(fā)生了意外實(shí)驗(yàn)室發(fā)生了爆炸,一震白光后,崔斯從一個(gè)陌生的地方醒來。一個(gè)聲音通過腦電波和主角交流告訴他:讓他先幫自己……

崔斯隨著指引,逐漸了解對(duì)方,她們自稱水仙女,與他腦電波交流的叫伊娃。水仙女說她很虛弱需要崔斯幫她先自己和她的同伴,啟動(dòng)能源過濾器。在完成了一系列她們交代的事后,她們跟崔斯講了這個(gè)世界的構(gòu)成。告訴崔斯,他現(xiàn)在不是在地球,他現(xiàn)在所在的這個(gè)星球叫蘇鐸,過去,一個(gè)athetos的非凡人物來到了這里,制造了病毒在這個(gè)星球上傳播,然后和這個(gè)星球上的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——水仙女,發(fā)生了戰(zhàn)斗,水仙女被打敗了(當(dāng)然這些都是水仙女告訴你的)


從后面的劇情推進(jìn)來看,崔斯實(shí)驗(yàn)失敗爆炸重傷,在床上的幾個(gè)月中領(lǐng)悟了公理,但這個(gè)理論太過晴天霹靂,他被物理學(xué)界除名,并被取了一個(gè)綽號(hào)阿瑟托斯。他利用公理完成的設(shè)施穿越了裂隙來到蘇鐸,在這里使用蛋型重生室治好了殘疾,但他發(fā)現(xiàn)這里到處是災(zāi)難,于是打算向上游探尋真相。

這里推測(cè)災(zāi)難可能是露莎卡為了掙脫制定了某種計(jì)劃,但行動(dòng)沒有成功,且造成了巨大災(zāi)難,關(guān)于她們提到的athetos釋放病毒殺光了星球上的人,真相應(yīng)該是她們干的。

露莎卡們不甘心,一計(jì)不成再生一計(jì)。她們利用崔斯當(dāng)初在重生室留下的資料,復(fù)制一個(gè)崔斯并植入了她們所謂納米機(jī)器借以控制這個(gè)有著主角能力的復(fù)制人,我們?cè)谟螒蛑锌刂频木褪沁@個(gè)復(fù)制人。我們一路都幫著露莎卡,啟動(dòng)過濾器、打開無人機(jī),幫助修復(fù)了露莎卡,最后打倒了自己。

游戲里主角一共會(huì)遇到三個(gè)水仙女,這三個(gè)水仙女從頭到尾說的話幾乎沒有一句是真的。她們一直都在撒謊。

在游戲進(jìn)行中,蘇鐸人基本上已經(jīng)全滅了,而且可以看到在類似監(jiān)獄的地方有成堆的尸體。游戲提到的病毒是個(gè)懸念,無法完全肯定是哪方干的,水仙女的嫌疑很大,可后面athetos又自己承認(rèn)了,他話里肯定也有謊言,他有講到如果說太多,水仙女會(huì)殺了你。

從athetos來到蘇鐸,和崔斯醒來這個(gè)過程的真相是最難理清的,網(wǎng)上解釋很多。

這些躺著的尸體估計(jì)都是蘇鐸人

游戲結(jié)尾最后的片段(崔斯打敗athetos后回到了地球):

充滿陰謀論的劇情

100%通關(guān)后有崔斯躺在一個(gè)地方的畫面,崔斯根本沒有回到地球,這里應(yīng)該是athetos留了一手。

……

整個(gè)故事被作者講得非常玄乎,細(xì)思極恐。


游戲如它的名字一樣,壓在驚悚和崩壞的邊緣上。

Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream. Nightmare. It's a thin line.

“今生、來世;現(xiàn)實(shí),虛擬;夢(mèng)境,夢(mèng)魘。只在一線之隔。”


公理干擾器(Axiom Disruptor):游戲中主角從頭拿到尾的那把槍,借由更換模組可以有多種攻擊模式,除了攻擊,最主要的功能是它的名稱,就是用來對(duì)公理(比三體3里講的那種宇宙規(guī)律做武器更進(jìn)一步,能更改物理規(guī)律和法則和重整物理結(jié)構(gòu))進(jìn)行干涉,達(dá)到一些不可能完成的事情。以電腦來比擬,公理干擾器就是一種修改器(Cheat Engine),有著對(duì)公理各種修改的逆天能力,穿墻、消除裂隙之類的。游戲中也可見,改過的東西會(huì)變成馬賽克,或行為發(fā)生異常,種種現(xiàn)象。


再說說公理邊緣的游戲性,這游戲可以說是把銀河戰(zhàn)士發(fā)揮到了極致。它很好的發(fā)揮了銀河戰(zhàn)士那種自由探索玩法,它就像把一塊塊碎片分割開來,散落各地靠你自己去尋找和拼湊起來。等你把他掌握后一股成就感躍然于心。同時(shí)它也將一些有些喪病的東西加了進(jìn)去,特別是一些隱藏道具和隱藏房間,隱蔽的簡(jiǎn)直是讓人抓狂。

游戲的音樂和美工都非常出色,在細(xì)思極恐的劇情8位像素風(fēng)格畫風(fēng)場(chǎng)景的烘托下結(jié)合和異域風(fēng)格的電子音,讓你真的感覺身在異域,站在一個(gè)巨大的迷面前,困惑不已。


作者Tom Happ(湯姆·哈普)一人完成了這款的制作,美術(shù)、配樂、程序設(shè)計(jì)等。

作為類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的力作。從2015年推出數(shù)年后迎來了其續(xù)作:公理邊緣2


全新的女主角英德拉


游戲引入全新的能力、新的敵人和全新的世界。沒有玩過初代《公理邊緣》也不影響直接游玩《公理邊緣2》。

續(xù)作比起前作陰暗多變有的甚至有些驚悚的畫風(fēng)要明亮多了。


依舊充滿了古文明與超前科技結(jié)合的氣息


從2015年到2021年夏末,跌跌撞撞,續(xù)作終于出了。

續(xù)作:

B站里已經(jīng)有視頻了我就不講什么了,隨便扯些。

先說一下背景:

跨國巨頭環(huán)球集團(tuán)背后的億萬富翁因德拉為了調(diào)查女兒失蹤的前因后果,奔赴南極地區(qū),最終卻誤打誤撞,走進(jìn)了一個(gè)全然不同的世界。

這里到處都是機(jī)器,仿佛寄生蟲一般,有的為她助力,有的則百般阻撓。

這是什么地方?又是誰在電腦終端的另一端不斷刺激她,令她不斷深入這個(gè)世界?


時(shí)空設(shè)定

隙界:

各個(gè)世界是由某種樹狀分層結(jié)構(gòu)過濾,這種結(jié)構(gòu)狹窄又明確,根部則寬廣又寬泛,這種結(jié)構(gòu)如果能實(shí)現(xiàn)這樣的效果,那么過濾世界的部位本身自然也是一個(gè)個(gè)世界,分布在這棵樹上,而且延伸數(shù)量越多,不斷遞歸。

假設(shè)這個(gè)過濾失效,那么樹上濾過的世界是否就不存在了?

隙界變化:

經(jīng)端(翻譯是這么翻譯的,可以理解為分叉點(diǎn)吧)光變暗的周期和時(shí)長(zhǎng)和時(shí)長(zhǎng)與隙界時(shí)間變慢完全吻合。

經(jīng)端可不可能受到了隙界某種輻射干擾。

經(jīng)端會(huì)不會(huì)能夠控制隙界內(nèi)部事件的流動(dòng)。

表/里世界

續(xù)作在同一張地圖上設(shè)計(jì)了兩個(gè)世界:一個(gè)是奇恩基魯,一個(gè)是隙界,玩家在兩個(gè)世界中不斷穿梭。

續(xù)作講了女主因德拉卷入了一場(chǎng)超時(shí)空種族之間的紛爭(zhēng)的故事

里面許多關(guān)鍵術(shù)語和角色就是來自蘇美爾、美索不達(dá)米亞神話中的(作者對(duì)古文明有相當(dāng)程度的了解),充滿了對(duì)歷史的思考,對(duì)于歷史的分量和糾結(jié)于過去的徒勞做了集中刻畫。

作者加入了各種科幻及數(shù)學(xué)概念,這很難跟你解釋:就是那種字你都認(rèn)識(shí),但連在一塊你就看不懂了。

盡管設(shè)定上很努力,但游戲結(jié)局還是挺令人失望的。


一代的聯(lián)系,還有許多角色的去向,時(shí)空混戰(zhàn)很多坑都沒填。續(xù)作問題很多,作者好像是想表達(dá)一種對(duì)無限迭代和延伸的時(shí)空的思考與感受。


結(jié)局畫面,世界的構(gòu)成,明顯的分形結(jié)構(gòu)。

又是與一作結(jié)束時(shí)相同的橋段,女主之前已經(jīng)失去肉身了最后又來了個(gè)原本肉身與女兒重聚的畫面,哪個(gè)才是自己?

然后閃過一屏幕的馬賽克就結(jié)束了。

續(xù)作有不少創(chuàng)新,音樂保持了前作的水準(zhǔn),其中有幾首更上一層樓。科幻,迷離,意識(shí)流,神秘,宗教,古文明......作者的曲風(fēng)幾乎要自成一體了,就像“一個(gè)異能少年站立在東京廢墟上,人人都會(huì)說這是大友克洋”一樣,你一聽就有公理邊緣那味了

但2作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)減分太多,操作上的爽快感遠(yuǎn)不如一作,boss站可打可不打,挑戰(zhàn)性大大折扣。游戲整體難度降低了很多。

總的來說是一部?jī)?yōu)秀的作品。但在戰(zhàn)斗和解密這兩關(guān)鍵上過于追求探索了。

二作有略提及一作的主角崔斯,兩作世界觀背景架構(gòu)還要等作者填補(bǔ),顯然這個(gè)作者已自成天地了,充滿了獨(dú)特的魅力。

據(jù)作者所說,后續(xù)可能還有3,4。不過作者因?yàn)槭仟?dú)立制作,完成二作他已經(jīng)感到精疲力竭,剩下的續(xù)作要見到得更久了(有可能一直鴿)

公理邊緣的設(shè)定,世界觀和充滿未知的風(fēng)格吸引了我,時(shí)空線,世界流的設(shè)定是老生常談了,但不同的故事在不同的作者講出來有不同的效果,而tom happ講出來給人的感覺仿佛真的進(jìn)入了異域,讓人忍不住想探索。




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