原神時隔這么長時間終于出了一個解壓角色

玩原神也快三個多月了,一開始出來應該是全網風評最好的。溫蒂、可莉基本上都是完美的。到了公子就開始風評變差,鐘離甚至被各種diss,如今椰羊這么屌也是各種不悅,我一開始也不理解,弱了被噴很正常,強了為何還不高興?后來猜測可能就像是爬了半年的山爬不上去,突然來了一架直升機送到山頂,吐槽之前的辛苦為了什么?所以想寫一篇文章分析一下。就是單純分析,反正也沒人看。個人向up就是這么隨意。
首先從手游也就是氪金游戲的盈利手段說下,基本上是抽。新池、舊池、up池,池子越多代表著氪金量越大,然后池子的要素還可以繼續(xù)分類,限定、概率、補償。限定時間越長氪金壓力越小、概率越大壓力越小、抽歪了補償越多壓力越小。原神這里的池子三個,限時一個,up兩個,一個常規(guī)的。概率我覺得不算高,但是好在補償還行,必出這點非常友好,抽歪了補償也還可以。(就是星塵真的除了換莫拉意外作用很小,我希望可以換取一些元素碎片,刷樹的材料一大堆,但是碎片卻很少。導致刷樹的收益很低又不得不刷。)唯一不好的地方就是限定的時間,我不知道為什么限定時間這么短,正常的節(jié)奏就是限定池結束了納入常規(guī)池,原神這里不納入,就導致要想滿命必須半個月的時間抽完,這就增加了很大的壓力,比如我可莉抽完了,下一個公子我就沒有資金去抽了,畢竟一個月工資就那些,不能為了玩游戲傾家蕩產不生活吧。但是兩個月的時間連續(xù)抽兩個滿命,作為不是主播和豪以外的普通人來說是非常有壓力的事情。所以往往就是抽個零命打克制。
然后就是角色養(yǎng)成,之前抽的角色很多,開服三個月資源卻很少。養(yǎng)一個角色真的是非常消耗材料,天天鋤地打材料才能拉五個滿級。一般資源都交給輸出角色、奶媽?,F(xiàn)階段輸出很多我是先拉了刻晴因為白字夠高,剩下的一個元素一個。但是這些輔助角色不抽以后就沒機會了,肯定要備著,備了兩個巖系輔助結果卻沒材料拉滿,倉庫吃灰。就像剛才說的,經驗和材料要分開消耗疲勞,供給與需求供給不平衡也是壓力的來源。
之前我是一個天命玩家,一個隊伍有盾有奶有輸出最后來幾個加buff的輔助。然后每個季度有raid,新人發(fā)車大佬帶,和諧互動,獎勵豐富。但是畢竟那個游戲開發(fā)金額沒法跟原神比,所以模式肯定不能套用。做游戲講盈利這無可厚非,我也非常認同。但是能不能不讓玩家滿地圖跑。對于玩家而言,游戲是為了獲得豐富的獎勵,就如同游戲公司為了獲得營業(yè)額一樣,四處奔走去肝。但是現(xiàn)在活動獎勵真的少。如果怕因為獎勵降低收入,那完全可以獎勵材料這種既費時間又不用氪金的東西吧。我把隊伍養(yǎng)成后打完漩渦就沒事干了,天天帶著九十級的角色去挖礦、去采花。采蘑菇?弄個材料副本,進去全都是材料不用滿地圖傳送讀條。
說了那么多其實我覺得不重要,就可能是自己的宣泄,希望這個游戲可以玩的輕松一些,不要增加壓力?,F(xiàn)在我覺得給我加壓的地方有:
1.限定角色周期短、數(shù)量多。不納入混沌池。
2.養(yǎng)成材料獲取慢消耗時間,與經驗材料獲取不同步。
3.除了漩渦沒用其他獎勵副本。玩游戲的收益很低,哪怕肝了也就一個月兩次漩渦。(其實漩渦挺好打的,就是麻煩。只要隊伍正確,多重試幾次就行。)
我覺得原神真的是個好游戲,劇情也好,畫面也好,游戲機制也好。就是策劃太垃圾了,現(xiàn)在游戲剛出,策劃的活動都是限時活動,不是長期活動。這不就是浪費執(zhí)行者的勞動力嗎?做了一個飛行過了一個月就扔了,人家又更新雪山又做活動的,我其實挺佩服米哈游的制作水平的。應該尊重一下勞動成果吧。多規(guī)劃一些長期活動。
游戲最終的目的是好玩,lol為何現(xiàn)在主要是大亂斗和無限活力?dota為何只有廣告哥和主播?現(xiàn)在人玩游戲不是為了上分了,輸贏也不重要,主要的就是爽。這技能我放的爽,就跟甘雨那蓄力箭一樣,射的爽。爽是現(xiàn)在娛樂業(yè)的宗旨,雖然很低級,但就是這樣。因為娛樂業(yè)不就是讓人爽的?我花錢為了就是爽,掙錢的壓抑都靠花錢排解。而不是現(xiàn)實生活中費心費力養(yǎng)一個孩子,到了虛擬世界再用同樣的精力養(yǎng)一個孩子。我指著虛擬世界的孩子回報我什么呢?這就是游戲策劃該做的事。