3D Max 模型面轉(zhuǎn)化
模型三角面四邊面之間得轉(zhuǎn)化

創(chuàng)建4邊面球體舉例

選中模型右鍵,轉(zhuǎn)poly可編輯多邊形

2.再次選中模型右鍵轉(zhuǎn)換成三角形面模型

3.菜單欄出點擊空白區(qū)域,選中Ribbon

出現(xiàn)工具菜單,有些人可能豎著在左側(cè)

4.再次把模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形就是上述操作轉(zhuǎn)poly,選中模型會發(fā)現(xiàn)工具菜單發(fā)生了變化

點擊Geometry(All)再點擊Quadrify All,模型恢復(fù)成4邊面模型

