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野蠻人技能介紹

2023-09-27 11:30 作者:Ghostlight塞納特  | 我要投稿

先介紹最新的地圖版本。

10w1.105版本相比于1.104版本,更改如下:
ud關閉監(jiān)獄。作為補償,增加ud英雄2a2d。
1.105版本下載地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/112u4Y3TPPIbPwYftPSjdlw?pwd=lw16?

提取碼:lw16

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最近新人增多,更新一篇蠻子的專欄。

蠻子作為純粹的力量族,擁有獨特的血怒技能,血怒可以提供免傷和額外增幅。但是沒有魔法,使得野蠻人格外懼怕黑魔法,被拖到后期很容易失敗。野蠻人的打法主要就是依靠自己的高主動和高攻防,快速消滅對方的有生力量獲得勝利。另外野蠻人有啟蒙bug,洗掉啟蒙后屬性點不會減少,可以把啟蒙洗掉換一個戰(zhàn)斗技能。以下技能介紹中默認是洗掉啟蒙之后的技能組。

由于飛龍沒有血怒,素質不高,現(xiàn)在主流的打法已經(jīng)將飛龍逐出戰(zhàn)場,其位置由分隊酋長代替。分隊酋長一組50個,能夠提供0.5的atb值,正好能夠把剛剛士氣高漲的部隊拉條到立刻行動,所以野蠻人是十分依賴士氣的種族。

按照慣例,還是先介紹技能。

入神反黑流:現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)掌握了打蠻子的方法,使用熱血報償?shù)囊徊饕呀?jīng)很難快速獲勝,很容易被拖到中后期。入神流主要就是用第一回合的戰(zhàn)斗力下降換取后面戰(zhàn)斗力的提升。依靠入神,野蠻人英雄不會淪為一回合放一次呼嘯的機器人,可以騰出手放恐懼、鞭子等其他魔法,提升英雄改變戰(zhàn)局的能力。這套打法對圣堂、地獄、ud、地牢、黑矮子都是首選。注意面對地牢的時候多看酒館,對面如果士氣低幸運高說明是破壞,就要改成反破壞。

入神反黑

入神反光流:面對森林、學院、光明矮子,反光明是更為合適的打法。森林的花妖、龍被反光明下的暴風后,主動和速度降低,會落在蠻子部隊的后面行動,難以完成卡位、輸出等任務。森林的黑魔法輸出本身依靠注魔,能夠繞過地精的阻魔,還有吸血鬼化老樹的打法,提高了野蠻人后期的作戰(zhàn)難度,不如反光搏命一擊。學院的豆子和燈神被暴風后也增加了他們完成卡位任務的難度。本身野蠻人對學院是處于下風的,使用反光明代替反黑暗可以增大方差,提高獲勝的概率(翻譯下就是要么贏,要么輸?shù)母鼞K)。

反光明本身只是為了暴風,不需要點滿。

當然,面對矮子的時候還是要點滿的??梢苑艞壖g再點一個御火術防一手矮子的終極。

熱血報償流:現(xiàn)在報償?shù)耐娣ú欢?,此處僅介紹熱血報償流。熱血的效果是能夠保證開場全軍有1怒。反黑/反光相關把啟蒙一系換成對應反魔法即可。該打法最推薦的是風鞋砍王。有風鞋砍王加持,大棒可以一回合下底,打出爆炸輸出。玩的非常爽是肯定的。當然,有終極項鏈或者三城保證開場1怒就沒必要熱血了。

熱血報償流

終極流:這個只聽說過。終極本身的作用是配合技能項鏈和熱血,保證開場3級怒,然后再帶上薩套,3級怒的天女放連閃。由于配置要求過高,戰(zhàn)力不詳,此處僅作簡單介紹,不過多講解打法。

終極,主要打法是打連閃

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接下來介紹的是兵種選擇和戰(zhàn)場操作。

兵種:地精巫醫(yī)(面對芬丹可以使用陷阱者,HP多2抗打且阻魔效果較差),黃人馬(對森林且沒有矮子盾怕癲狂可以用紅的),狂暴者,地女(終極用天女),酋長,酋長,大棒(怕誤傷也可以血眼)。

布陣方法:獨眼放一邊,其他部隊放一邊。保證獨眼外的部隊都能吃到酋長的主動光環(huán)。如果害怕癲狂,可以酋長斜角放,在兩隊酋長的直角位放地精,防止酋長自相殘殺。

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