6.懶人開發(fā)游戲第6日.
今天爬的比昨天還要少那么一丟丟但是今天倒是確定了“經(jīng)驗值”的設定以及等級的效果
經(jīng)驗值將作為主角成長消耗的值
可以用于成長主角的所有屬性以及學習技能使用
取消了等級的概念
當然也是因為本懶.....懶的做等級的屬性成長列表......
如果做等級屬性列表就不得不提前考慮數(shù)值平衡的問題
因此本懶果斷放棄了等級? 直接去定義屬性拉倒
你是要成為兄貴?還是睿智的兄貴?還是敏捷又睿智的兄貴? ?全憑你的想象力和...肝功能......
今天爬了一點點的內容如下:
1、創(chuàng)建了經(jīng)驗值文本+經(jīng)驗值變量+經(jīng)驗值變化的通知
2、創(chuàng)建了霸凌三人組觸發(fā)經(jīng)驗值變化的功能,但是由于霸凌三人組沒有變量所以還沒設置具體的條件~~~
一般么當然是打敗? 但是打打殺殺的太單調了......偷竊?騷擾?又比較常規(guī)~~
不如~~~算了? ?為了能過審還是簡單的偷竊之類的吧
哎? 我這一身該死的牛!屬性技能無處施展?。?/p>
另外我想建個比較賤的角色
靈光一閃名字就來了??!就叫!衣冠....楚楚!
對,不是禽獸。
弄完了經(jīng)驗值 之后是不是應該搞“卡沒卡沒哈”了吧
似乎還差了不老少? ?現(xiàn)在是腳踩西瓜皮滑到哪算哪~~~哈哈哈
畢竟還是基礎的階段么
等基礎做的差不多了? 有個樣子貨了? ?再去做減法
做完減法就差不多能定版了~~
之后再去堆疊
想想? 似乎? 還不錯啊
