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游戲推薦第二十期 Face the Fear, Build the Future——《腦葉公司》

2021-07-23 19:27 作者:西電Shining動(dòng)漫社  | 我要投稿

作者:小波

雖然但是,本文多半不會(huì)涉及暴力恐怖藥物等內(nèi)容(

簡(jiǎn)介

???????市面上的模擬經(jīng)營(yíng)游戲可謂是五花八門,有的建設(shè)城市,有的運(yùn)營(yíng)國(guó)家。滿足人民,抵御外敵,開(kāi)疆拓土。而《腦葉公司》則是一個(gè)例外,它包括以下元素:暴力,恐怖,藥物。而且還15+。

???????在《腦葉公司》中,玩家扮演了一位新到任公司的主管。作為管理層唯一的人類,主管需要在眾多人性化的AI的協(xié)助下,完成腦葉公司的生產(chǎn)目標(biāo)。

白毛AI誰(shuí)不愛(ài)呢

怎么完成你的生產(chǎn)目標(biāo)?

???????主管主管,我是負(fù)責(zé)管理控制部的Sephirah(部長(zhǎng)),您可以叫我Malkuth。作為您接觸到的第一個(gè)部門部長(zhǎng),就由我來(lái)介紹一下如何完成每日的生產(chǎn)目標(biāo)吧。

???????傳統(tǒng)的能源生產(chǎn)方式遠(yuǎn)不能滿足需求。這樣的情況下,腦葉公司應(yīng)運(yùn)而生。我司發(fā)現(xiàn)了全新的能源來(lái)源,異想體。通過(guò)特殊的手段刺激異想體,我們就可以為都市提供數(shù)之不盡用之不竭的能源!

???????但是,腦葉公司的工作環(huán)境非常……惡劣。盡管我們定期對(duì)員工進(jìn)行心理調(diào)查,心理咨詢,仍有許多員工在工作中失去理智……

???????雖然異想體…確實(shí)能產(chǎn)出巨量的資源,但有不少異想體不僅形狀可怖,而且能讓員工產(chǎn)生許多不切合實(shí)際的幻覺(jué)……他們中的許多人只能從此在醫(yī)院度過(guò)……

控制部部長(zhǎng)Malkuth
ALEPH 微笑的尸山

???????呃…我是來(lái)自培訓(xùn)部的Hod……您知道,公司經(jīng)常發(fā)生事故吧?像對(duì)員工的安全培訓(xùn),也是培訓(xùn)部的工作。

培訓(xùn)部部長(zhǎng)Hod

???????我是負(fù)責(zé)情報(bào)部的Yseod,你所看到每一篇關(guān)于異想體的工作報(bào)告都是經(jīng)由情報(bào)部整理的。我希望作為主管的你知道我們工作的重要性,你所閱讀的每一行信息都 ??傾注了情報(bào)部員工的心血與生命。

情報(bào)部部長(zhǎng)Yesod

???????也許O-01-04這樣一個(gè)自稱□□□□的家伙可以博得你的信任?

???????上一位主管完全無(wú)視了我們提供的資料,導(dǎo)致O-01-04出逃,不僅導(dǎo)致大量員工的生命流逝,更導(dǎo)致了那幾日的生產(chǎn)活動(dòng)遭到極大影響。

收容單元內(nèi)的O-01-04

突破收容的O-01-04

???????你在日常管理中也許會(huì)接觸到更多完全未知的異想體,我們情報(bào)部將按照:

本能-以食物等方式滿足異想體的生理需求;

洞察-改變收容單元環(huán)境并觀察異想體的反應(yīng);

溝通-以聊天等方式滿足異想體的社交需求;

壓迫-抑制異想體的欲望或存在并觀察其反應(yīng)。

以上4維來(lái)全方位給出其工作偏好,指導(dǎo)各部門作業(yè)。

???????許多異想體也有各式各樣的突破收容的記錄,一旦突破后果不堪設(shè)想!

異想體圖鑒

???????不是所有異想體都會(huì)像懲戒鳥(niǎo)一樣,突破收容后還會(huì)自己回到牢籠的……很多時(shí)候不得不采取一些,不得已的措施。物理手段也好,精神手段也罷,總得想辦法把這些老爺們送回收容單位吧。這種工作,安保部多多少少需要參與一些。

安保部部長(zhǎng)Netzach

???????當(dāng)然,研發(fā)部的伙計(jì)可以將對(duì)異想體的種種研究轉(zhuǎn)化為E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)。E.G.O裝備讓我們的員工在面對(duì)異想體時(shí),也有一戰(zhàn)之力。至少,看上去不那么危險(xiǎn)。

???????據(jù)異想體的危險(xiǎn)等級(jí),它們被人為分為了這幾個(gè)危險(xiǎn)等級(jí):

???????危險(xiǎn)系數(shù)越高的異想體,能產(chǎn)出的能源也越多。但不管怎樣還請(qǐng)主管牢記,能源的生產(chǎn)是第一位的。


找尋腦葉公司的真相

???????腦葉公司為何擁有著如此多的異想體?這些異想體都是什么?它們是怎么來(lái)的?Angela等10位部長(zhǎng)AI對(duì)能源的冰冷要求與他們所表現(xiàn)出的情感又是異常地沖突。

???????《腦葉公司》的靈感部分來(lái)自大名鼎鼎的SCP基金會(huì),同樣游戲過(guò)程中也能發(fā)掘到其他許多要素,例如宗教啊。游戲的核心玩法分為前期與后期。游戲前期,玩家作為主管,對(duì)各種異想體的各種特性一無(wú)所知,稍有不慎就會(huì)造成異想體的破容,員工的損失。而且游戲前期需要同時(shí)管理的異想體數(shù)量較少,同時(shí)強(qiáng)度較低,在對(duì)其機(jī)制的熟悉后很容易完成前期極低的能量需求。

???????當(dāng)然,也許有主管可以記住全部36個(gè)被收容的小可愛(ài)的每一點(diǎn)細(xì)枝末節(jié),但極高的能量要求使得主管必須面對(duì)難度越來(lái)越高的入侵,同時(shí)隨著時(shí)間的推移也會(huì)有更多的異想體可能突破收容。

□□列車,每2min需要找一個(gè)員工摸一下,否則隨著一聲火車汽笛,不知道多少員工就會(huì)被它帶走。所以又名白干列車:您醒啦?您今天白干啦,準(zhǔn)備重來(lái)吧!

???????在游戲后期劇情也會(huì)一步步展開(kāi),講述□□□□的故事的同時(shí),也向玩家揭示腦葉公司的真實(shí)面目,世界的真實(shí)面目。其特殊劇情任務(wù)中,在營(yíng)造特殊機(jī)制下的高壓迫感的同時(shí),完美融入了敘事要素,將各位□□的心理活動(dòng)深深刻進(jìn)了玩家的DNA。雖然后期游戲玩法較為單一,但其優(yōu)秀的劇情,機(jī)制設(shè)計(jì),敵對(duì)生物設(shè)計(jì)使得其保持著非常高的可玩性。

???????腦葉公司在設(shè)計(jì)時(shí)有意降低了玩家對(duì)員工的操控程度,導(dǎo)致玩家?guī)缀跷⒉倏臻g很小。利用高移速甩槍兵,點(diǎn)毒爆是完全不用想的。這也導(dǎo)致想要每一天都全員存活難度較高,我愿稱之為治療力求完美強(qiáng)迫癥的絕佳良藥。

???????為了避免劇透,在此不做贅述。還望各位能在腦葉公司中能直面恐懼,創(chuàng)造未來(lái)。

游戲推薦第二十期 Face the Fear, Build the Future——《腦葉公司》的評(píng)論 (共 條)

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