要么刀要么票!預言3.5熱斗流行卡組——基于概率計算的推斷
????呦~旅行者好呀,今天我紅衣穿一下預言家衣服,大膽推測一波3.5熱斗流行卡組,不論之后被票被刀,還望搏君一笑

????文章開頭簡單說明一下熱斗規(guī)則:每回合打出的第一張行動牌費用-2;每個角色每回合第一次使用技能或裝備“天賦”的費用-1。簡單說就是
每回合第一張手牌減2費,每回合每個角色第一刀減1費。
????唔,好兇暴的規(guī)則,貓尾酒館又要開始法術對轟啦

?

預測主要基于對預期可用骰子數(shù)的計算,各體系的骰子預期如下:
在單元素體系下,通常可以獲得3.50個技能骰子。

在雙元素體系下,通??梢垣@得4.87個技能骰子。

在三元素體系下,通??梢垣@得6.00個技能骰子。

骰子預期指角色對應元素骰子加上熒元素骰子的預期總數(shù),預期為6即指8個骰子中大概率有6個可用骰子,其骰子組合通常類似于“火1冰2風2熒1+雜2”或者“火3冰2風0熒1+雜2”。筆者計算時所采用的骰子重擲策略為“保留所有可用骰子,即使某元素過量”,具體算法還請參見先前的文章,此篇不過多展開
由骰子預期推導出的結論主要有三:

接下來我們將依次序分別展開論述。
首先是三色隊的崛起
由“每個角色第一刀減1費”的規(guī)則,我們很理所應當?shù)芈?lián)想到了一個收益最大化的打法:每個角色各砍一刀。那么,骰子足夠支持我們打出如此操作嗎?從理論數(shù)據(jù)上講,只有三色隊可以一回合內每人各出一刀戰(zhàn)技。
顯然,從骰子數(shù)量上講三人3次3費技能,2+2+2再加上2次切人的費用,總計需要花8費,雖然局促但卻是足夠的。從骰子顏色上講,單色隊伍預期骰子數(shù)3.5,平均每打出一次類似操作就需要撕2.5卡進行元素調和,因此單色隊并不適合三刀。而雙色隊伍雖然預期骰子數(shù)達到了4.9,但其顏色通常難以支付2+4的費用(參見筆者第一篇3.5熱斗的表三),往往也需要撕2卡調色,因此也是不適合單回合三刀的。三色隊的6.0預期則無需多言了,即使偶爾需要撕卡調色也往往只是1卡,其穩(wěn)定性甚至優(yōu)勝一般酒館里的雙色隊單回合兩刀。
講了三色隊單回合三刀的骰子成本,再講講其收益。假設每刀均為3血的物理攻擊,則三刀為6費9傷,雖然甘雨可以5費9傷,考慮到甘雨不使用減費或加骰牌,則隊伍每回合只能一刀,因此二者在輸出效率上是一致的。那如果加上元素附著呢?以迪盧克、凱亞、琴對不切人的三木樁輸出為例,凱亞2冰骰打3冰傷,1雜骰切琴,琴2風骰3風傷,擴散2冰傷,1雜骰切迪盧克,迪盧克2火骰3火傷,融化2傷,三刀6費13傷,包括切人費用總計8費13傷。

(P圖好累后面隨便水水吧,反正以前講過了)
雖然單回合傷害不俗,但讀者或許已經注意到了三色隊存在的問題,首先是元素量比較尷尬,其次是節(jié)奏較為固定且骰子數(shù)過于局促。因此筆者認為既能夠增加元素量又能夠控場的風系將在三色隊中大放異彩。
然后是減費牌、骰子牌將變得更加重要
嘛,主要是鋪場成本低了,幾乎白嫖,加上角色技能減費,導致支援牌或裝備牌的收益一回合就能變現(xiàn),從而打出勁爆效果。以蒙德正E人迪盧克為例,首回合便可以0費火魔女2費艾琳,接1費天賦再1費二段E,最后3費三段E收尾,總7費5火骰打11血,直接進行一個無雙萬軍取首!

此外就是三色隊的骰子雖然顏色無礙但總數(shù)過于局促,因此也需要骰子牌或減費牌幫助亂切進行元素博弈。
最后是甘雨強大但不強勢
P圖好累,尤其是不熟練的情況下,把我肩膀干得極其不自在...就簡單說說紅衣為什么不看好甘雨吧,主要是不穩(wěn)定,3.5的預期使得甘雨并不能完全依靠熱斗規(guī)則擺脫顏色的束縛實現(xiàn)每回合穩(wěn)定無損一箭,更別談進一步的爆發(fā)了。用冰套或者艾琳確實在骰子數(shù)量上可以一回合兩箭,但顏色很難對得上,成本太高了。就算不是甘雨連射,配合雷系打超導也會出現(xiàn)顏色不夠的情況。其次是,新規(guī)則下可預見的強勢卡組太多了,要論上大派蒙打爆發(fā)期望的話,我還是覺得三色隊或者迪盧克更加癲狂一點(還請旅行者自行腦補音效吧,P不動了)。
正文到此結束,歡迎旅行者在評論區(qū)留下您友善的討論,如果需要更詳細的論證則還請移步筆者前兩篇關于3.5熱斗的帖子。

最后很感謝你能頂著雜亂的文字讀到這里,紅衣不勝榮幸。此外請允許筆者特別感謝米游社用戶“檸檬樹下只有我1”,經他提醒,筆者終于發(fā)覺自己的帖子不是完全的無聊或無用,而是單純的看不下去,因此有了這篇帖子的嘗試。