《王國(guó)風(fēng)云3》圖文評(píng)測(cè):令人沉迷的中世紀(jì)模擬器【游俠網(wǎng)】

【評(píng)測(cè)前言】
與二代的風(fēng)格基本一致,《王國(guó)風(fēng)云3》仍然是一款讓玩家能夠廢寢忘食、沉浸其中的中世紀(jì)模擬游戲,你依舊可以在游戲中親歷王朝的興衰、宮闈的內(nèi)幕、領(lǐng)主間的戰(zhàn)爭(zhēng)等等。與此同時(shí),本作從生活方式、自創(chuàng)宗教、牽制秘密等改良創(chuàng)新元素中進(jìn)一步深化了游戲的玩法和內(nèi)容。無(wú)論是角色扮演、生活模擬,還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略、城鎮(zhèn)建設(shè),這些類型都再次被有機(jī)的結(jié)合到了一起?!锻鯂?guó)風(fēng)云3》可以說(shuō)是自前代《王國(guó)風(fēng)云2》后P社近幾年首發(fā)完成度最高的一部作品。

【更為優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn)】
《王國(guó)風(fēng)云》系列的游戲內(nèi)容一直以角色扮演為核心,不過(guò)玩家不單單只是扮演一個(gè)領(lǐng)主或者君王,實(shí)際上你要掌控的是整個(gè)家族。每個(gè)角色都會(huì)生老病死,但只要你的血脈、領(lǐng)土能夠延續(xù)下來(lái),那么游戲也就不會(huì)輕易結(jié)束。
隨著時(shí)間推移,勢(shì)力的壯大,玩家要面臨的問(wèn)題會(huì)越來(lái)越多。周邊的那些領(lǐng)主對(duì)你的土地覬覦已久,手下的兄弟、封臣也不太循規(guī)蹈矩,有了子嗣還要考慮繼承分封的問(wèn)題...在這個(gè)中世紀(jì)舞臺(tái)里,不管是自己的至親還是敵人,與他們之間的關(guān)系無(wú)比重要,為此本作在角色的塑造上仍是下了不少功夫。
游戲全3D化的人物建模帶來(lái)了更多的外觀和動(dòng)作細(xì)節(jié)。人物外貌會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)產(chǎn)生變化,比如長(zhǎng)出胡須、產(chǎn)生皺紋;在戰(zhàn)爭(zhēng)中受傷會(huì)纏上繃帶,露出傷痕。像侏儒、巨人、失明、白化病等體型、病癥信息也會(huì)如實(shí)表現(xiàn)出來(lái),并且子女還可能會(huì)遺傳到父母的一些面部特征。角色的服飾則根據(jù)游戲中的地區(qū)文化進(jìn)行了一定程度的還原。不過(guò)東亞這一塊很多地區(qū)還是清一色的蒙古人扮相,游戲在政體、人物外觀上類似的問(wèn)題還有不少,這些估計(jì)得等之后的DLC來(lái)補(bǔ)充完善。
全新的3D建模令游戲中的事件演出更為生動(dòng),也能直觀表現(xiàn)角色當(dāng)前的狀態(tài)信息。雖然3D化后,添加角色外觀的難度可能會(huì)更高,但我還是非常期待之后的DLC和MOD能進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)的角色形象。

▲游戲現(xiàn)階段能通過(guò)控制臺(tái)的方式來(lái)進(jìn)行捏臉,可以看出調(diào)整細(xì)節(jié)相當(dāng)豐富。另外部分事件以及印度的耶波尼耶派等會(huì)有福利提供。

▲本作的換裝系統(tǒng)界面,玩家可以調(diào)整服裝、頭飾、發(fā)色等等。
《王國(guó)風(fēng)云3》對(duì)游戲地圖同樣進(jìn)行了更深程度的細(xì)化設(shè)計(jì)。當(dāng)縮小到俯瞰視角時(shí),地圖會(huì)變成一張擺在桌面上的羊皮古卷。而放大時(shí)地形細(xì)節(jié)則會(huì)無(wú)縫呈現(xiàn)在玩家眼前。這種切換方式既方便快捷又充滿了視覺(jué)美感。游戲的領(lǐng)地細(xì)化到了男爵領(lǐng),城堡、神殿等建筑會(huì)清晰地顯示在畫(huà)面中。本作的地圖在視覺(jué)呈現(xiàn)上基本能令人滿意,玩家也更有征服涂色的欲望。
不過(guò)從實(shí)用性的角度來(lái)講,地圖顯示還是存在著一些問(wèn)題。一是同《大將軍:羅馬》類似的字體顯示BUG依然存在??s放地圖時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)漢字顯示不全或者錯(cuò)位等現(xiàn)象。網(wǎng)上像“輸格蘭”、“草神圣羅馬帝國(guó)”、“拜占庭軟件國(guó)”等令人啼笑皆非的地名截圖層出不窮。二是重要區(qū)域的信息提示并不明顯,進(jìn)攻時(shí)我經(jīng)常要花費(fèi)時(shí)間去尋找敵人的主堡位置。內(nèi)戰(zhàn)中,也很難區(qū)分同盟和敵人各自的勢(shì)力領(lǐng)土范圍。

▲采用了新引擎的《王國(guó)風(fēng)云3》在提升畫(huà)面表現(xiàn)的同時(shí),終于告別了P社的祖?zhèn)鲉魏藘?yōu)化。

游戲的基礎(chǔ)界面簡(jiǎn)潔明了,但是隨著流程推進(jìn),大量的信息彈窗會(huì)造成堆疊遮擋。加上本作沒(méi)有便捷的消息管理功能,玩家需要頻繁地拖動(dòng)、調(diào)整彈窗,信息一多處理閱讀起來(lái)會(huì)比較繁瑣。除此之外,《王國(guó)風(fēng)云3》中的一些操作也不是按常規(guī)游戲來(lái)進(jìn)行設(shè)置,比如畫(huà)面上方的信息條需要按鼠標(biāo)右鍵來(lái)取消;宗族界面中得用鼠標(biāo)中鍵來(lái)進(jìn)行移動(dòng)等等...而且這些操作在游戲中沒(méi)有給出明確的提示,玩家需要自己摸索。

【新的生活方式和壓力系統(tǒng)】
[生活方式]是角色成年后較為核心的一項(xiàng)培養(yǎng)系統(tǒng)。這項(xiàng)機(jī)制理解起來(lái)非常簡(jiǎn)單,就是從外交、軍事、管理、謀略、學(xué)識(shí)五個(gè)屬性方向中選擇一種進(jìn)行流程。時(shí)間的推移以及玩家的行動(dòng)都會(huì)為[生活方式]累積經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)則可以用來(lái)解鎖更多的技能。

▲在經(jīng)過(guò)一定的年份后,玩家可以選擇更換生活方式和重心。
[生活方式]系統(tǒng)看似稀松平常,但P社在這根主干上做了足夠多的分支拓展,保證了其可玩性和深度。五大[生活方式]下各提供了三個(gè)重心選擇,不同的重心加成令玩家能作出更為細(xì)化的選擇和調(diào)整。同時(shí)所有技能也按這些重心進(jìn)行了分門(mén)別類,它們的加成效果往往非常顯著或是會(huì)賦予角色一些強(qiáng)大、獨(dú)特的行動(dòng)指令。
比如[陰謀家]這條技能路線會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化陰謀指令的成功率,并能解鎖[制造牽制]、[綁票計(jì)劃]等新的行動(dòng)。如果你想做一個(gè)毒計(jì)百出的陰險(xiǎn)領(lǐng)主,通過(guò)綁架、謀殺、抓人把柄來(lái)要挾勒索別人,那這無(wú)疑是條非常合適的發(fā)展方向。如果你想擁有一支強(qiáng)力的騎士團(tuán)來(lái)縱橫大陸,那就不能錯(cuò)過(guò)[俠義騎士]這條技能路線。它能提高騎士部隊(duì)的規(guī)模和戰(zhàn)斗力,使得他們能夠以一當(dāng)百,輕松打敗那些缺乏精銳的烏合之眾。差異明顯的技能分支再加上組合,能令玩家的角色扮演體驗(yàn)產(chǎn)生極大的區(qū)別,也更為凸顯玩家在游戲中的行事風(fēng)格。

▲不同的生活方式會(huì)催生出對(duì)應(yīng)的隨機(jī)事件,這些事件的故事劇本以及獎(jiǎng)懲收益都各有區(qū)別。
特質(zhì)決定了一個(gè)角色的能力個(gè)性以及與其他人的關(guān)系。父母的遺傳,童年時(shí)的教育,成年后的生活方式、經(jīng)歷等等都會(huì)賦予角色不同的特質(zhì),游戲中的每個(gè)人物可都以理解成是特質(zhì)結(jié)合的展現(xiàn)。

《王國(guó)風(fēng)云3》的特質(zhì)基本和前作一樣,而新增的壓力系統(tǒng)則讓人物的個(gè)性特質(zhì)有了更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。不同性格的人物對(duì)事件的一些抉擇和反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生不同程度的壓力。比如公正善良的人會(huì)因?yàn)樽隽艘恍╆庪U(xiǎn)的事惶惶不安而產(chǎn)生壓力;睚眥必報(bào)的人眼里容不得沙子,別人的怠慢他會(huì)記在心里繼而造成壓力等等...
壓力的提升會(huì)給角色帶來(lái)健康、生育能力上的懲罰,甚至是精神崩潰,是玩家不容忽視的一項(xiàng)重要指標(biāo)。當(dāng)然,游戲也和現(xiàn)實(shí)中一樣為角色安排了不少緩解壓力的事件和手段,讓壓力系統(tǒng)能保持在一個(gè)較為合理平衡的狀態(tài)。你可以選擇飛鷹走犬、大擺宴席或者是折磨犯人這樣殘暴的方式來(lái)降低壓力;而仇敵的死亡等等突如其來(lái)的好事也能讓角色的心情愉悅進(jìn)而減少壓力。
總體而言,壓力是游戲中一個(gè)較為有趣的機(jī)制,它使得玩家在做選擇時(shí)不僅僅只是考慮數(shù)值收益,也會(huì)代入到扮演角色的性格和情感當(dāng)中。

▲除了違背性格的選擇外,至親的死亡等等也可能會(huì)對(duì)角色造成壓力

▲能做的選擇有很多,但消耗的資源或者說(shuō)付出的代價(jià)各有不同,游戲在不少系統(tǒng)上都遵循著這樣的設(shè)計(jì)理念。
【宗族、宗教和文化革新】
古語(yǔ)有云“君子之澤,五世而斬”,想要維持一個(gè)宗族族的繁榮并不是一件容易的事。在《王國(guó)風(fēng)云》這個(gè)重視傳承延續(xù)的游戲系列中,宗族系統(tǒng)也有著非常重要的地位。而《王國(guó)風(fēng)云3》則在前作的基礎(chǔ)上加入了支系以及宗族傳承了兩個(gè)全新的元素。
支系能讓角色從宗族中分離出來(lái)并建立分支家族成為家主。家主的地位雖然沒(méi)有宗族族長(zhǎng)高,但仍可以實(shí)行不少特權(quán)。比如合法化私生子,召集家族成員參與戰(zhàn)爭(zhēng)等等。

▲每個(gè)家族都會(huì)有自己的信條
宗族威望可以說(shuō)是游戲中能給予家族后代的最大庇蔭。角色在出生時(shí)能基于宗族威望的等級(jí)獲得一些初始威望。除此之外,宗族威望另一個(gè)作用就是解鎖宗族傳承為宗族成員們提供更多的能力加成。像是提升直轄領(lǐng)地的上限、延長(zhǎng)壽命、招募家族近衛(wèi)等等。
父輩的奮斗并不可以將個(gè)人能力完整地繼承給子嗣,但是宗族傳承卻可以一直延續(xù)下去。不論是軍事、學(xué)識(shí)還是血統(tǒng)、榮耀,隨著幾代人的威望積累,宗族的后裔們會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)大,而玩家也能從中體會(huì)到振興宗族帶來(lái)的成就感。

▲只有宗族族長(zhǎng)才能花費(fèi)宗族威望來(lái)解鎖傳承
《王國(guó)風(fēng)云3》還為玩家提供了可以完全自定義的宗教系統(tǒng)。只要你有足夠的信仰值,就可以對(duì)宗教進(jìn)行比較全面和細(xì)化的定義,例如創(chuàng)建一個(gè)崇尚暴飲暴食、男女平等、多配偶制的宗教等等...可修改的教義涉及領(lǐng)域非常廣泛,介于有太多不可描述的內(nèi)容大家還是自行在游戲中嘗試即可。
宗教信仰對(duì)于角色的行為方式有著非常深遠(yuǎn)的影響,比如配偶的多寡、制造罪行等等,創(chuàng)建、改變宗教信仰從某種角度上來(lái)說(shuō)就是為玩家?guī)?lái)更符合自己游戲風(fēng)格的規(guī)則。而豐富的教義內(nèi)容則令這一方面能有足夠的可玩性。

文化革新也就是新的科技系統(tǒng)。游戲中科技和時(shí)代、文化組掛鉤??萍嫉陌l(fā)展速度主要受該文化所有控制地區(qū)的發(fā)展總和影響。一項(xiàng)科技的解鎖往往要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的歲月,短時(shí)期內(nèi),玩家除了成為文化領(lǐng)袖外并不能對(duì)科技推進(jìn)做出太多的干涉。
不過(guò)每個(gè)科技項(xiàng)目都會(huì)為自己的文化勢(shì)力帶來(lái)非常有趣的變化,比如更為合理的繼承制度,新的工事、經(jīng)濟(jì)建筑,各種強(qiáng)大的士兵等等。比起單純的數(shù)值加成,添加豐富的機(jī)制內(nèi)容能給玩家?guī)?lái)了更多的期待和驚喜。

▲文化領(lǐng)袖可以設(shè)定、改變文化偏好來(lái)調(diào)整科技的發(fā)展速度。
【軍事和謀略】
《王國(guó)風(fēng)云3》在軍事方面也做出了比較多的改動(dòng)。
常備兵團(tuán)出現(xiàn)了槍兵克騎兵,騎兵克弓兵這樣的克制關(guān)系。以農(nóng)民兵、地痞等組成的征召兵則是最弱的兵種,基本只能以數(shù)量來(lái)壓制對(duì)手。
騎士則可以理解為一般戰(zhàn)略游戲中的武將或者英雄,他們是由玩家招募來(lái)的廷臣集結(jié)而成。騎士的作戰(zhàn)能力由勇武來(lái)決定,騎士數(shù)量的多寡以及質(zhì)量可以說(shuō)是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的一大關(guān)鍵,一名騎士在[俠義騎士]等加成下可以達(dá)成幾十甚至百人斬,收集發(fā)掘這些強(qiáng)力“英雄”也是本作的一大樂(lè)趣所在。
騎士的戰(zhàn)斗力雖強(qiáng),讓他們參戰(zhàn)卻也伴隨著極大的陣亡風(fēng)險(xiǎn)。游戲中不管戰(zhàn)局是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),騎士們的受傷和陣亡率都是相當(dāng)高的。運(yùn)氣不太好的話,可能真就組隊(duì)“馬革裹尸”而回了。所以平時(shí)我都盡量不讓自己的親信內(nèi)閣或者子嗣參戰(zhàn),以免造成不必要的傷亡。當(dāng)然,這個(gè)機(jī)制也帶來(lái)一個(gè)妙用,就是你可以派一些要除掉的手下去打仗,這樣可以合理合法合規(guī)地將他們送死處理掉,不會(huì)留下任何惡名。

至于部隊(duì)的戰(zhàn)斗則變成了拼骰子、拼戰(zhàn)力的模式。玩家主要考慮的就是兵種的克制、騎士的數(shù)量以及一些地形因素。游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)方面依舊是做得非常簡(jiǎn)潔,但也存在著不少問(wèn)題。本作戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)斗得分變得較低,要確保戰(zhàn)爭(zhēng)勝利就得多占領(lǐng)對(duì)手的城鎮(zhèn)。而這代無(wú)論是軍事還是海上通行權(quán)都沒(méi)太大的限制,部隊(duì)又難以一次性殲滅。在包圍敵人城鎮(zhèn)時(shí),他們的部隊(duì)就會(huì)像蒼蠅一樣不斷襲擾玩家的首都。你選擇回退防守,他們就去收復(fù)自己的失地。而選擇不回防的話,萬(wàn)一被抓幾個(gè)重要人物則會(huì)損失更多的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù),得不償失。你無(wú)法通過(guò)打幾場(chǎng)勝仗來(lái)有效殲滅敵方軍隊(duì)并獲得戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù),敵人潰逃進(jìn)行追擊又太吃時(shí)間和消耗。游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)常會(huì)陷入漫長(zhǎng)的“換家”、“捉迷藏“泥沼中。過(guò)于簡(jiǎn)化的戰(zhàn)爭(zhēng)談判機(jī)制,也導(dǎo)致玩家無(wú)法見(jiàn)好就收,保證優(yōu)勢(shì)。
? ? ? 另外,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)過(guò)于頻繁,加上混亂的地圖和信息顯示,玩家很難快速、直觀地掌握戰(zhàn)況。而新的集結(jié)點(diǎn)系統(tǒng)無(wú)論是操作引導(dǎo)還是分兵機(jī)制上也都做得不夠完善。

▲這代的地圖以及信息提示不太直觀,敵人又很容易跨海襲擾、跨領(lǐng)地襲擾,有時(shí)候自己首都被包圍了都不知道。
比起軍事戰(zhàn)爭(zhēng),游戲的謀略部分則要出彩許多。游戲中綁架、謀殺等手段雖然見(jiàn)不得光,但往往是解決一些問(wèn)題最有效直接的辦法,比如在繼承法的變更中謀殺掉好感度低的強(qiáng)力封臣、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前綁架敵方領(lǐng)袖,利用勾引有效地挖角人才等等。當(dāng)然陰謀的使用說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)施起來(lái)則需要在技能加點(diǎn)、目標(biāo)親信的拉攏、間諜首腦的安排等方面進(jìn)行周詳?shù)牟渴?,整個(gè)過(guò)程可以說(shuō)是環(huán)環(huán)相扣。而且在行動(dòng)的過(guò)程中還不時(shí)會(huì)有事件出現(xiàn),玩家的抉擇能讓計(jì)劃產(chǎn)生更多的發(fā)展走向。


▲中文版中勾引的技能描述都快翻譯成詩(shī)經(jīng)了
新的[牽制和秘密]系統(tǒng)則進(jìn)一步強(qiáng)化了謀略部分的可玩性。這一新機(jī)制能讓角色掌握其他人的一些[秘密],比如為人所不齒的癖好、私生子、婚外情等等。有了這些把柄,玩家就能實(shí)施勒索獲得[牽制],通過(guò)[牽制]能強(qiáng)制與他人完成許多互動(dòng),比如提婚、修改封建契約或者一起參與謀殺、綁架計(jì)劃等等。當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)是雙向的,玩家的一些秘密也會(huì)被其他人發(fā)現(xiàn)當(dāng)作把柄,不過(guò)這一方面AI對(duì)玩家的威脅始終不夠明顯。

▲[陰謀家]技能樹(shù)中的[制造牽制]以及間諜首腦的[找出秘密]指令都能令玩家有效的去使用這個(gè)系統(tǒng)
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《王國(guó)風(fēng)云3》依舊是一款非常出色的策略模擬加角色扮演游戲,在二代的系統(tǒng)基礎(chǔ)上,游戲進(jìn)行了更多的深化和拓展,系列似乎更向著中世紀(jì)模擬人生的方向在發(fā)展。作為P社的首發(fā)游戲完成度頗高、優(yōu)化也相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)在游戲內(nèi)容方面仍有較大的填充空間,比如外觀、政體、事件等等。

▲本作中廷臣的宣稱打下來(lái)會(huì)直接變成變封臣,“格拉摩根的詛咒”已然成為歷史
另外,我個(gè)人認(rèn)為《王國(guó)風(fēng)云》系列是P社游戲中比較適合新手入門(mén)的作品?!锻鯂?guó)風(fēng)云3》在一些機(jī)制邏輯上的簡(jiǎn)化以及相比以前更為詳盡的教程和百科也確實(shí)降低了不少上手門(mén)檻。但紛繁的系統(tǒng)以及大量中世紀(jì)相關(guān)的文化元素仍需要玩家耐下心來(lái)理解和掌握。
