RPG玩家的“懷舊服”,在哪里?

昨天的你,排隊(duì)了嗎?
昨天早上,《魔獸世界》的懷舊服開服了。這是正常工作日的一個(gè)早晨,但對(duì)于魔獸玩家們來(lái)說(shuō),時(shí)間不是什么問(wèn)題。
很多公司在這一天丟失了大量員工的蹤跡,他們不少人的老婆都選擇在這一天生孩子,許久不見的親戚也突然前來(lái)拜訪,神秘的未知疾病也猝然纏身。
為了準(zhǔn)時(shí)到達(dá)第一現(xiàn)場(chǎng),玩家們請(qǐng)假、辭職、安撫女友、做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備。隨后在這一天里,他們成功體驗(yàn)到了“原汁原味”的快樂(lè)。

不少懂行的領(lǐng)導(dǎo)也在事件發(fā)生之前及時(shí)做出了應(yīng)對(duì)辦法,阻止員工大面積消失的場(chǎng)面發(fā)生導(dǎo)致公司失控。
沒(méi)能成功請(qǐng)到假的玩家們稱這一天為“粉碎懷舊之夢(mèng)”日!

就算這樣,也無(wú)法抵擋住魔獸玩家在今天燃起的“摸魚之魂”!
就拿小雞一個(gè)從來(lái)不在上班時(shí)間碰游戲的同事來(lái)說(shuō),居然也是一大早抵達(dá)公司提前設(shè)置好各種“老板鍵”等摸魚前置工作。
更甚者還帶來(lái)了塵封已久的“大屁股電腦顯示器”,問(wèn)他何為,他只回你一句,因?yàn)檫@才是原汁原味的“懷舊”!

在這天夜里,人們熬著夜,滿心期待,在論壇里討論游戲,談?wù)撃膫€(gè)職業(yè)更好,談?wù)撌裁绰肪€升級(jí)更快,還真有了點(diǎn)重回往昔的味道,甚至連魔獸世界吧都開始討論《魔獸世界》了。

正當(dāng)勇士們做好萬(wàn)全準(zhǔn)備時(shí),他們以為自己面對(duì)的困難會(huì)是粗糙的畫面、擁擠的新手村、或是難度飆升的升級(jí)過(guò)程。
但最終擺在他們面前的,卻是“原汁原味”的排隊(duì)體驗(yàn)。
并且在昨天早上的各大直播網(wǎng)站,所有《魔獸世界》區(qū)的主播幾乎都在放送著同一個(gè)畫面,上面顯示著同一行文字:“服務(wù)器已滿”。

而經(jīng)歷過(guò)當(dāng)年的《魔獸世界》排隊(duì)盛況的玩家也不禁發(fā)出感嘆:“實(shí)在是太TM懷舊了”。

但最倒霉的,還是要數(shù)曾經(jīng)代理過(guò)《魔獸世界》的九城。或許是為了全方位“懷舊”,2019年的玩家們又聚到了“第九城市”的官方微博下,罵起了“九城垃圾服務(wù)器”!

玩家為何熱衷“懷舊”?
懷舊服爆火給我的感覺(jué),也許如首日這般報(bào)滿會(huì)日漸式微,玩的人越來(lái)越少,就像大家普遍推測(cè)的那樣。但這并不意味著游戲不再好玩、青春回不去了,或許只是因?yàn)?,魔獸玩家們的生活有了更好的,更重要的選擇。
懷舊服開了也有一天了,那些議論著“懷舊服多久會(huì)涼”“懷舊服意味著什么”“會(huì)有人玩懷舊服?”的聲音不見了,取而代之的是熱烈的、充滿期待的對(duì)游戲的討論。
在這一天里,排隊(duì)的時(shí)間的確占了大半,也有人問(wèn)起那些請(qǐng)假的人后不后悔,但得到的答案基本上都是否定的,他們說(shuō):“其實(shí)更想體驗(yàn)的還是這種氛圍”。

懷舊服的出現(xiàn),將魔獸玩家?guī)Щ氐皆?jīng)的那一時(shí)刻,迎接玩家的是熟悉的場(chǎng)景、熟悉的怪物和熟悉的一切,似乎我們所期望的一切都已經(jīng)回歸,卻不曾想當(dāng)年那個(gè)懵懂的青年卻再也回不去了。
是的,大部分魔獸老玩家,如今都投身在了工作之中成為社會(huì)一員,曾經(jīng)熬夜通宵的戰(zhàn)友如今也需要時(shí)不時(shí)回頭望望自己的兒女是否安好。
游戲雖重歸年少,但玩家卻已慢慢老去!
但毋庸置疑的是,當(dāng)“懷舊服”號(hào)角吹響的那一刻,魔獸粉絲總是會(huì)第一時(shí)間回到艾澤拉斯,哪怕沒(méi)有了“沖擊首殺”的欲望,也有著回來(lái)看看的情感,仿佛艾澤拉斯就是自己的第二個(gè)家,一個(gè)充滿回憶的“家”!

對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),他們喜愛的并非是“懷舊服”的畫面以及“復(fù)雜流程”,其實(shí)更多的是通過(guò)懷舊找回當(dāng)年逝去的感覺(jué)。
玩家總是會(huì)憧憬曾經(jīng),不論游戲還是影視劇甚至小說(shuō),玩家總會(huì)覺(jué)得現(xiàn)在沒(méi)有當(dāng)年的感覺(jué)。
拋去續(xù)作質(zhì)量問(wèn)題來(lái)說(shuō),更多的是續(xù)作很難再將玩家代入到情景之中,我們無(wú)數(shù)次懷念“大螺絲”的橙錘時(shí)代,卻忘卻了現(xiàn)在的“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”!
是新版本不如老版本嗎?想必這不是問(wèn)題的根本,究其根本是玩家很難再找到能夠陪自己日日夜夜攻克“熔火之心”的隊(duì)友,再難找到那個(gè)“黑兄弟劍”的會(huì)長(zhǎng),再難找到那個(gè)“魚別丟”的傻男孩。

懷舊路線,是否才是RPG的未來(lái)!
對(duì)于“魔獸RPG”玩家來(lái)說(shuō),我們私下里聊得最多的話題,也與“懷舊”一詞密不可分。
相信所有玩家和小雞一樣,總是抱怨著現(xiàn)在的地圖沒(méi)有以前好玩,現(xiàn)在的地方無(wú)腦通關(guān),現(xiàn)在的地圖強(qiáng)制氪金等等等等。
其實(shí)在小雞看來(lái),玩家關(guān)心的問(wèn)題重點(diǎn)并不是“地圖氪金”程度以及“無(wú)腦通關(guān)”問(wèn)題,更多的是沒(méi)有一張地圖能夠勾起玩家“日夜奮戰(zhàn)”的欲望。
試想曾經(jīng)的《神之墓地》、《仙之俠道》,玩家通過(guò)自己的努力與研究,不斷開發(fā)各式各樣新奇打法,當(dāng)想法成功實(shí)現(xiàn)的那刻,與一眾小伙伴分享的那種喜悅感,才是玩家真正喜愛“魔獸RPG”的關(guān)鍵所在。

就拿小雞最喜愛的《疾風(fēng)拂曉》來(lái)說(shuō),一次次的失敗換來(lái)的并不是小雞的失落,反之是不斷探索、不斷嘗試,我寧愿畫上一天的時(shí)間學(xué)習(xí)大神攻略打法,也情愿在滅上一天后告知小伙伴我們“明日再戰(zhàn)”!
而現(xiàn)在的地圖,很難在勾起小雞這般情感,為之付出時(shí)間與努力去嘗試更高難度的沖擊!
歸根結(jié)底,小雞認(rèn)為現(xiàn)在的RPG地圖,游戲玩法上太趨向于“固定化”流程,玩家很難在一張地圖中找到不同玩法去嘗試通關(guān)。
固定化流程,玩家只能硬著頭皮重復(fù)固定1234的順序一遍又一遍,曾經(jīng)百花齊放的RPG時(shí)代,哪張為人津津樂(lè)道的地圖不是“多流程、多路線、多玩法”?

但小雞相信,無(wú)數(shù)的RPG玩家正如“魔獸玩家”一樣,我們?cè)谄诖?,在等待著,等待?strong>“懷舊風(fēng)”席卷而來(lái)的那一天。
今天的話題可能有點(diǎn)沉重,畢竟小雞也希望這款承載小雞青春的游戲能夠如“懷舊服”一般重回巔峰,小雞也希望曾經(jīng)開黑的伙伴能放下手中的工作再次陪我通宵團(tuán)滅。
但小雞相信,當(dāng)真的有一款足以比肩《神之墓地》、《守護(hù)10號(hào)樓》的作品面世,曾經(jīng)的那些小伙伴,又何嘗不會(huì)重新進(jìn)入房間,陪我再戰(zhàn)一個(gè)通宵?
不因?yàn)閯e的,只為這是我們的“青春”!

曾經(jīng)的戰(zhàn)友,你還記得你的第一款RPG嗎?
對(duì)于“魔獸RPG”玩家來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸3》這款游戲的魅力在于其創(chuàng)造力近乎“無(wú)限”!我們能夠在一款游戲中玩到任何我們所喜愛的游戲類型與題材。
每一名成功入坑的玩家,都曾與一張地圖結(jié)下過(guò)不解之緣,那么你還記得曾經(jīng)讓你如癡如醉的第一張RPG地圖是什么嗎?
就拿小雞自己來(lái)說(shuō),在那個(gè)網(wǎng)吧只有“局域網(wǎng)”的年代,四大網(wǎng)吧扛鼎之作《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》、《CS》和《魔獸爭(zhēng)霸》一直是網(wǎng)吧開黑的寵兒。
為什么我會(huì)選擇《魔獸爭(zhēng)霸》,原因就在于其他三款游戲都是以“競(jìng)技對(duì)抗”為核心,恰逢小雞是一名“佛系”玩家,十分不樂(lè)意與他人競(jìng)爭(zhēng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不太喜歡“人和人對(duì)抗”!而魔獸RPG的出現(xiàn)第一次讓小雞體會(huì)到“合作對(duì)抗電腦”的樂(lè)趣。

在那個(gè)年代,魔獸RPG的出現(xiàn)仿佛打開了一扇新世界的大門,種類繁多的RPG地圖層出不窮,或許其他游戲你會(huì)有“玩膩了”的那天,但魔獸RPG卻讓玩家第一次感覺(jué)到什么叫“新鮮”!
小雞真是在那個(gè)年代入坑,小雞記得第一張吸引我的地圖是《逃學(xué)大亂斗》,在學(xué)生時(shí)代的小雞,最為憧憬的便是“自由”,而《逃學(xué)大亂斗》這張地圖的出現(xiàn)讓小雞對(duì)學(xué)校的情感得以宣泄。

那么,你的第一款記憶深刻的RPG地圖又是什么呢?