我的世界:逆天更新,掉落物可被預(yù)測?實現(xiàn)100%掉率!

講解:我的世界底層使用java實現(xiàn),創(chuàng)建隨機數(shù)的時候需要一個長數(shù)字作為種子,同一個種子生成的隨機數(shù)相同。
原本我的世界是游戲事件發(fā)生時改變種子,現(xiàn)在是直接用世界種子做隨機數(shù)種子。
但這個隨機數(shù)是發(fā)生事件之后才會生成的,而且原本我的世界用的也是偽隨機數(shù),所有事件都可以預(yù)測。
總結(jié):普通游戲無影響,rng可以通過種子計算隨機數(shù)代替,速通可以檢驗真?zhèn)?,重?fù)玩種子不影響附魔的多倍掉落,而且應(yīng)該可以通過觸發(fā)別的事件來改變結(jié)果。
聲明:我會java編程,但沒去看1.20源碼,可能會有出入。我不是專業(yè)的,我不是專業(yè)的,我不是專業(yè)的。我的世界我會玩,不是云玩家,只是發(fā)表意見,不是引戰(zhàn),謝謝。
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