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超小型華哥妖攻略

2021-11-22 16:23 作者:咖啡_喵  | 我要投稿

????災(zāi)禍黎明dlc后,心心念念的“智慧之光”終于來(lái)了,妖精的最后一塊拼圖齊了,終于可以寫(xiě)寫(xiě)沒(méi)人看的攻略了,2333。本攻略主要面向華哥妖新手。先上卡組:


卡組展示

????

????卡組構(gòu)成

????連擊(otk)組件:

華哥

????華哥 – 核心中的核心,整個(gè)卡組都是圍繞華哥構(gòu)建的。在使用上有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):一是華哥的token盡量最后打;二是8c雙華哥,第二張華哥不能在3連擊之后出;三是下過(guò)原神本體的情況下,直接拍華哥,千萬(wàn)不要再先打螢火了。

貓姐妹

????貓姐妹 – 4連擊后打出會(huì)自動(dòng)進(jìn)化,提供3點(diǎn)傷害;6連擊后打出可以獲得2張token,1卡3連擊。如果要用貓姐妹的token湊連擊,需要注意對(duì)手場(chǎng)上是否有隨從,以及自己若是需要用原神進(jìn)行回手時(shí),會(huì)不會(huì)把對(duì)手的隨從打死讓對(duì)手空?qǐng)?,從而?dǎo)致打不出token。

維魯達(dá)

????維魯達(dá) – 一回合中使用2張激奏,即可瞬招到場(chǎng)上。正常展開(kāi)華哥12連擊是16傷,貓姐妹3傷,維魯達(dá)剛好補(bǔ)上最后1傷。而在貓姐妹鴿了的情況下,通過(guò)瞬招維魯達(dá)踢臉,回手維魯達(dá)后打出,吃豆進(jìn)化踢臉,總共4傷,也可以達(dá)成20血的otk。通常我們只需要1張維魯達(dá),所以只帶1。

螢火

????螢火 – 0費(fèi)卡都是怪物.jpg,配合回手可以達(dá)成多個(gè)0c連擊數(shù),非常重要,不要輕易賣(mài)。7c之前確保手上螢火不少于2個(gè)。萬(wàn)不得已要解場(chǎng)、防爆牌的情況下才考慮使用。

迅風(fēng)

????迅風(fēng) – 激奏1,回手場(chǎng)上的卡片,并拿一個(gè)螢火。連擊重要組件,不要輕易使用。正常都是回手螢火來(lái)湊多個(gè)0;在傷害不夠的情況下,可以考慮回手貓姐妹、維魯達(dá);或者復(fù)數(shù)上手時(shí)可以考慮用掉一張來(lái)拿個(gè)螢火。

原神

????原神 – 激奏1,回手場(chǎng)上的卡片,并隨機(jī)對(duì)敵方1個(gè)隨從造成3點(diǎn)傷害。連擊組件,盡量留著打連擊。有需要的時(shí)候也可以直接用,比如配合雪華茍命、面對(duì)對(duì)手壓場(chǎng)需要解場(chǎng)、手牌很不好要回手奇異樹(shù)等。

雪華

????雪華 – 優(yōu)秀的解場(chǎng)能手,并且可以作為終端,成為plan b;但不是必要組件。我個(gè)人帶兩張雪華,一是為了確保在華哥鴿了的情況下,可以拖時(shí)間甚至終結(jié)比賽;二是提供連擊數(shù)和過(guò)大墻的能力;三是在某些情況下給其他隨從提供進(jìn)化點(diǎn)。(可以不帶,搖擺卡位)。


????卡組支點(diǎn):

阿麗雅

????阿麗雅 – 有阿麗雅buff和沒(méi)阿麗雅buff的妖精卡組是兩個(gè)卡組!螢火來(lái)源之一,提供強(qiáng)大的解場(chǎng)蹭血能力,準(zhǔn)時(shí)進(jìn)化阿麗雅總是能讓人非常安心(doge)。入場(chǎng)曲拿一張螢火和一張妖精,會(huì)使手牌數(shù)+1,注意防爆牌。

女兒

????森林妖精 – 好想有個(gè)這么可愛(ài)的女兒啊.jpg。螢火來(lái)源之一,卡組血包,刷離場(chǎng)數(shù)小能手。入場(chǎng)曲拿一張螢火,進(jìn)化時(shí)招2個(gè)妖精;每有一個(gè)妖精/螢火進(jìn)場(chǎng),回復(fù)主戰(zhàn)者1點(diǎn)生命值;并且復(fù)數(shù)森妖的回血是分別計(jì)算的,所以可以同時(shí)拍2張森妖進(jìn)行一個(gè)大回血術(shù)。使用時(shí)需要注意場(chǎng)上格子是否足夠,以及會(huì)不會(huì)被對(duì)手卡場(chǎng)(比如妖精內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)?;ハ嗫▓?chǎng))。

疾風(fēng)妖精

????疾風(fēng)妖精 – 入場(chǎng)曲拿一張妖精,對(duì)一個(gè)對(duì)方隨從造成手牌里妖精張數(shù)的傷害。因?yàn)槭窍饶迷俅騻?,所以最少也?費(fèi)1傷,解場(chǎng)小能手。并且在對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)隨從的時(shí)候也可以直接用,奇異樹(shù)之友,拉滿。

妖花

????妖花 – 激奏1,拿2張妖精,奇異樹(shù)之友,。本體則是擺爛小能手,自己回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)鎖住對(duì)方的2個(gè)隨從一回合(不能攻擊),并在對(duì)方回合結(jié)束時(shí),被鎖的隨從對(duì)自身造成3點(diǎn)傷害及對(duì)主戰(zhàn)者造成1點(diǎn)傷害。一般就是給奇異樹(shù)提供妖精,或者12連擊時(shí)激奏瞬招維魯達(dá),順帶湊連擊數(shù)。帶3有點(diǎn)卡,我個(gè)人選擇帶2。如果想通過(guò)激奏妖花來(lái)湊12連擊,需要注意使用時(shí)機(jī),避免華哥4連擊觸發(fā)回費(fèi)后,卡激奏了(即回費(fèi)后,可使用的能量點(diǎn),高于或等于妖花本體,導(dǎo)致無(wú)法激奏了)。


????過(guò)牌組件:

記憶軌跡

????記憶軌跡 –?即卡組展示的第一張(我用的是聯(lián)動(dòng)版卡面)。面對(duì)高傷卡組時(shí)可能有奇效,其他情況基本就是張1費(fèi)過(guò)1。但是要有2個(gè)隨從才能用,略卡手,帶1(搖擺卡位)。

奇幻樹(shù)

????奇幻樹(shù) – 過(guò)牌神器,裸拍不虧,融妖血賺,拉滿。但是后期有時(shí)候不好拍下去,容易卡手,所以盡量前期用掉。

小浣熊

????小浣熊 – 不仔細(xì)看還挺可愛(ài)的,仔細(xì)看的話,真tm兇神惡煞(doge)。裸拍是抽一張卡,本體3攻突進(jìn),解場(chǎng)小能手;2連擊后拍會(huì)抽2張牌,本體變5攻,劃水小能手。就是費(fèi)用有點(diǎn)高,后期不一定拍得出手,建議前期早出(搖擺卡位)。

滕蔓

????滕蔓?– 萬(wàn)眾矚目,妖精版智慧之光,用過(guò)都說(shuō)好。激奏1,抽1張卡,同時(shí)會(huì)把自己洗回牌庫(kù)。為避免發(fā)生滕蔓的呼朋引伴,帶2。話說(shuō)這真的不是異種么(doge)。

果實(shí)

????果實(shí) – 萬(wàn)眾羨慕,妖精專屬,超級(jí)智慧之光,不用是傻子(doge)。初始效果招一個(gè)妖精;當(dāng)本家隨從離場(chǎng)數(shù)達(dá)到5時(shí),會(huì)使該妖精進(jìn)化;離場(chǎng)數(shù)達(dá)到10,回2血,抽1張牌。所以盡量是做完10任務(wù)之后再使用;在很需要解場(chǎng)的時(shí)候,也可以在5離場(chǎng)數(shù)打出;除非有阿麗雅buff并且非常需要解場(chǎng),或者卸手牌的情況下,才考慮在5離場(chǎng)數(shù)以下使用。也正是因?yàn)檫@張卡需要刷離場(chǎng)數(shù),所以只帶2。


人馬


????人馬 – 本人很喜歡的卡。結(jié)晶1,謝幕曲或離場(chǎng)時(shí)抽一張牌,等于是延遲版智慧之光;結(jié)晶配合原神(回手也觸發(fā)抽卡)可以在過(guò)牌的同時(shí)解場(chǎng),非常奶思。本體入場(chǎng)曲使對(duì)方全體隨從生命值變成1;本體離場(chǎng)或攻擊時(shí),給對(duì)方全體隨從1點(diǎn)傷害。對(duì)面架很多墻擺爛?直接進(jìn)行一個(gè)本體的拍,6c吃豆或者7c配合回手,墻給他全拆咯。拉滿拉滿?。ǖ@其實(shí)是搖擺卡位,你可以選擇替換其他你喜歡的卡)。


????打法分析

????主體思路當(dāng)然是12連擊華哥otk,所以核心任務(wù)就是找華哥攢組件;同時(shí)阿麗雅既是卡組支點(diǎn),也是螢火源之一,所以一般起手全換找華哥和阿麗雅;如果起手有奇幻樹(shù) + 妖花/疾風(fēng)妖精的組合也可以留;如果是面對(duì)可能會(huì)用隨從壓場(chǎng)的對(duì)手(仇/鬼/皇等),可以考慮留疾風(fēng)妖精、原神、小浣熊。

????前期主要以過(guò)牌劃水為主:優(yōu)先使用奇幻樹(shù)過(guò)牌,裸拍也不虧,相當(dāng)于2費(fèi)過(guò)一張牌、招一個(gè)帶盾的妖精、回2點(diǎn)血;優(yōu)先使用疾風(fēng)妖精進(jìn)行解場(chǎng),其次是人馬結(jié)晶配合原神解場(chǎng)。中期是經(jīng)常被壓著打,因?yàn)橛邪Ⅺ愌舃uff的妖精雖然解場(chǎng)能力還不錯(cuò),但是身板太脆站不住的,其次單卡質(zhì)量也是沒(méi)法跟其他職業(yè)比的;不過(guò)我們走的是otk,不太需要搶血,所以應(yīng)該多思考如何用最少的資源進(jìn)行解場(chǎng),以及是否需要賣(mài)血來(lái)留存資源。在華哥沒(méi)上手之前,盡量不要爆牌。

????從中期開(kāi)始,手上有一部分otk組件了,就要積極地去計(jì)算otk是否能啟動(dòng),還差多少,差什么。

????以下獻(xiàn)上大家都倒背如流的小學(xué)數(shù)學(xué)12連擊計(jì)算公式:12 – 你手上的0 = 可啟動(dòng)回合。比如說(shuō)你手上有5個(gè)0,那就具備了在第7回合啟動(dòng)的前置條件;然后再數(shù)1,5個(gè)0還需要7個(gè)1才能達(dá)成12連擊;最后還要確認(rèn)一下傷害和格子是否足夠,避免錯(cuò)斬(差一絕杰警告)。

????同樣獻(xiàn)上大家都滾瓜爛熟的簡(jiǎn)單組合計(jì)算方式:

????華哥 = 1個(gè)0,2連擊;

????螢火 + 迅風(fēng) = 3個(gè)0,4連擊;

????螢火 + 原神 = 2個(gè)0,3連擊;

????單迅風(fēng) = 1個(gè)0,2連擊;

????貓姐妹 = 3個(gè)1;

????10任務(wù)雪華 = 2個(gè)1;

????ps:另雪華的token不是一定要貼她自己的。

????以及粗略判斷可啟動(dòng)回合的常見(jiàn)組合:

????1個(gè)螢火 + 1迅風(fēng) = 第8回合;

????2個(gè)螢火 + 1迅風(fēng) 或者 1個(gè)螢火 + 2迅風(fēng) = 第7回合;

????2個(gè)螢火 + 1迅風(fēng) + 1原神 = 第6回合;

????2個(gè)螢火 + 2迅風(fēng) = 第5回合。

????舉個(gè)栗子:現(xiàn)在手牌有2螢火,1迅風(fēng),1貓姐妹,通過(guò)上面的算法,就可以很快知道,目前有4個(gè)0和8連擊的牌了,來(lái)個(gè)華哥和兩張1c牌,就可能7c斬了。


????其他的一些

? ? 第一次寫(xiě)攻略,寫(xiě)得不好請(qǐng)多多包涵。

????其實(shí)卡組構(gòu)筑不是一成不變的,隨著環(huán)境變化,以及每個(gè)人的理解和打法習(xí)慣,隨時(shí)變化的。例如dlc之前我還混了斬?fù)糨S組件的,dlc后我就做了如上的調(diào)整。相信之后也會(huì)不斷進(jìn)行調(diào)整的。

????華哥妖其實(shí)并不難(斬?fù)糨S難度更高),最重要的是在湊組件的路上,隨著對(duì)局推進(jìn),手牌和場(chǎng)面變化,如何做出比較正確的應(yīng)對(duì)。

????玩妖精需要多打多練,還要多復(fù)盤(pán),特別是錯(cuò)斬的局。并且心態(tài)要放好,胡了是經(jīng)常有的事,手牌事故甚至倒序發(fā)牌更是經(jīng)常有的。連跪的時(shí)候,我們就換個(gè)卡組,或者干脆下線了。心態(tài)要是炸了,玩什么卡組都是容易錯(cuò)失涼雞的(doge)。

????最后祝大家早日GM,永不坐牢(doge)。


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超小型華哥妖攻略的評(píng)論 (共 條)

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