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【奧拉星手游】理論傷害計(jì)算(11.25上線版本)

2022-11-26 12:08 作者:柏江Tenroku  | 我要投稿


在11月25日新版本上線后,相較公告版,對(duì)宙斯、龍母等亞比進(jìn)行了如下修改:

  1. 明確雙攻基礎(chǔ)數(shù)值

  2. 龍母專特被削弱20%傷害能力、大招不再削防

  3. 修正宙斯怒雷印記的處理

  4. 單體榜修正緋血套紫傷比例,收益不佳者換回槍炮

上線版龍母總傷害降至約1.36倍卡奧斯。宙斯修正后群體傷害進(jìn)入了前十五。

群體35回合圖表:

群體35回合曲線
群體35回合表格
群體16~30名

單體15回合圖表:

單體15回合曲線
單體15回合表格
單體16~30名

傷害表現(xiàn)絕非評(píng)價(jià)亞比強(qiáng)度的唯一維度!

在上一篇專欄中我也有提到,評(píng)價(jià)一個(gè)角色,必須明確它的定位和就業(yè)環(huán)境,之后才能細(xì)化到傷害、站場(chǎng)、功能性等分支進(jìn)行討論。之所以我們談傷害的時(shí)候最多,一方面因?yàn)樗銐蛑庇^,更容易給人以沖擊力;另一方面也是因?yàn)閭κ且粋€(gè)較容易量化的指標(biāo),而站場(chǎng)涉及變量更多,功能性等只能定性討論。

假如我們?cè)诳吹焦鏁r(shí)需要預(yù)估一個(gè)角色的站場(chǎng)能力,需要重點(diǎn)關(guān)注哪些方面呢?

  1. 抗性(能否滿抗以及抗性條件)。

  2. 額外抵抗數(shù)值(或額外進(jìn)階)

  3. 回血、護(hù)盾

  4. 格擋、暴抗、雙防數(shù)值等

  5. 化解、吸收、召喚物等

站場(chǎng)方面變量很多,需要結(jié)合環(huán)境和表述具體分析。但123這三條是基礎(chǔ)。

簡(jiǎn)單舉例,如果我們把龍母的技能拿過(guò)來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)第一條就有大問(wèn)題。專特的40抗要疊,另外40抗僅存在于一技能吟唱,還要求先手。抵抗同樣不夠,很容易被穿。

至于4和5就是多多益善了。具體效果與收益如何,需要結(jié)合環(huán)境并實(shí)測(cè)。


【奧拉星手游】理論傷害計(jì)算(11.25上線版本)的評(píng)論 (共 條)

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