《寶可夢(mèng)》被動(dòng)讓對(duì)方精靈陷入中毒,毒刺特性也一樣沒玩家用?
被動(dòng)類的特性小二之前也介紹過(guò)蠻多的了,這類特性有一個(gè)共同點(diǎn)就是必須要對(duì)方進(jìn)行某種方面的操作之后才會(huì)生效,說(shuō)句不好聽的,那就是有一半的主動(dòng)權(quán)在對(duì)方手中,為什么說(shuō)是一半,原因在于對(duì)方必須知道我方是攜帶了這類特性才會(huì)覺有主動(dòng)權(quán),這種特性可以說(shuō)隨便都能舉例一些出來(lái),比如比較經(jīng)典的可以讓對(duì)方陷入麻痹的靜電特性等等,那么,本篇小二要說(shuō)的就是另外一個(gè)特性——毒刺了,那么,毒刺也是一個(gè)類似靜電的特性嗎?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
甚至比靜電還不好用的特性:

作為被動(dòng)觸發(fā)的特性毒刺,其實(shí)在玩家對(duì)戰(zhàn)中的實(shí)際作用性也不大——不過(guò)這個(gè)特性小二個(gè)人認(rèn)為放在單機(jī)流程中還是有用的,畢竟總有喜歡一股腦直接打過(guò)來(lái)的NPC,但如果不是對(duì)付NPC的話,這個(gè)特性的弊端就會(huì)被無(wú)限放大了,這個(gè)特性的效果是使用接觸類招式攻擊該特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)有30%的機(jī)率中毒,這里存在有三個(gè)限制條件,一個(gè)是對(duì)方必須使用的是接觸類招式,一個(gè)是只有30%的幾率會(huì)讓對(duì)方寶可夢(mèng)中毒,一個(gè)是異常狀態(tài)僅僅是中毒。

沒錯(cuò),中毒和劇毒本身效果還不同,中毒的話會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失對(duì)方寶可夢(mèng)最大HP的1/8,而劇毒狀態(tài)則是回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的(傷害計(jì)數(shù))/16。傷害計(jì)數(shù)初始值為1,每次劇毒造成傷害都會(huì)增加1,就惡心程度以及實(shí)用性來(lái)看自然是劇毒狀態(tài)比較好,而在這樣的對(duì)比下,毒刺帶來(lái)的僅有的中毒以及觸發(fā)限制以及幾率限制的情況下,自然不會(huì)是個(gè)好用的特性,真正使用的場(chǎng)合大概只有在寶可夢(mèng)沒有其它好特性選擇的情況下吧。
那些擁有毒刺特性的寶可夢(mèng)們:

而又有哪些寶可夢(mèng)擁有毒刺特性呢?目前擁有毒刺特性的寶可夢(mèng)分別是尼多后一家、尼多王一家、海刺龍、千針魚、羅絲雷朵一家、蜈蚣王一家、毒藻龍一家,尼多一家自不用說(shuō),更多時(shí)候選擇的是能提高輸出的強(qiáng)行(受向尼多后倒是可以考慮毒刺,但作用有限),千針魚有更好的悠游自如與威嚇,羅絲雷朵的自然回復(fù)更受用,蜈蚣王自不用說(shuō),加速老達(dá)人了,而毒藻龍則更多時(shí)候是選擇適應(yīng)力增加輸出,總的來(lái)看適用毒刺特性的情況很少。
于是,在這樣的情況下,擁有毒刺特性的寶可夢(mèng)本身在不選擇毒刺的情況下自然是壓低了毒刺的使用率,不過(guò)這樣的特性,即便沒有更好的特性取代,對(duì)戰(zhàn)泛用性也不會(huì)好到哪去吧。