簡評《原子之心》
原子之心(7.5/10)
整體8.5分,1分扣在核心玩法設(shè)計(jì)以及結(jié)局。如果有猶豫就不推薦現(xiàn)在入手。
(劇透,謹(jǐn)慎閱讀)

玩法問題前兩天寫過了。我對這類戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和解謎實(shí)在不感冒,我甚至?xí)f,業(yè)界是時候整點(diǎn)新活。但比較公正地說,欠打磨的設(shè)計(jì)才是部分流程又臭又長的根本原因。找罐子和身體,以及醫(yī)院內(nèi)的大波怪物能讓人身心俱疲,鍵鼠玩的手酸。我開的還是簡單模式?。?br>
其他一些卡建模bug,堵墻角,圖紙與愚蠢的開放世界(急著救人還探索是吧),不多談。
結(jié)局的槽點(diǎn)比較多。我直接走的壞結(jié)局路線,但在我提前知道要打雙生女伶的情況下(這翻譯比較怪,英譯的ballerina體現(xiàn)不出來),至少還期待著更多矛盾解開,除開戰(zhàn)斗以外的大約20-30分鐘的劇情。嗯,這些直接沒有,主角腦袋靈光點(diǎn)的劇情直接全丟在潤的路線里了。
令人無語的是,壞結(jié)局路線似乎默認(rèn)了玩家被扎哈羅夫控制——哪怕謹(jǐn)慎一點(diǎn)都應(yīng)該問問謝切諾夫再開打。反過來亦是如此,謝切諾夫不多談就直接大義滅親是吧。
如果不這么干就直接開潤,這更迷惑。是啊,主角逃脫了思想控制(真的么),其他事兒不管了?。
這些都沒什么,私以為更要命的應(yīng)該說,是這款游戲,也許,不太適合現(xiàn)在的“”人。即便理清楚了扎哈羅夫和莫洛托夫,最應(yīng)當(dāng)質(zhì)問的,難道不還是謝切諾夫的計(jì)劃么——大集體2.0,沒有裁定,人人互連的“美麗新世界”?扎哈羅夫除了飛升,他在利用謝切諾夫和主角的同時,到底在“反對”謝切諾夫的什么?
不過也許都一樣,《極樂迪斯科》受到追捧的原因,對一些人而言,可能還是所謂給世界帶來的小小“紅色”震撼。
總之,私以為,不夠酷。還是多玩玩遠(yuǎn)方的《極樂迪斯科》吧家人們。

【是的,雙生舞伶不能有臉】