崩壞星穹鐵道——巡獵模板人

假如我們采用和智識模板人相同的思路去比較,
即普攻、戰(zhàn)技、戰(zhàn)技、戰(zhàn)技、終結(jié)技,然后結(jié)合目標(biāo)數(shù)量去計(jì)算。
由于純粹的巡獵模板同時總是只能打1個敵人,所以各個目標(biāo)都設(shè)為無限血的情況下,
巡獵的輪均輸出總是固定,不會隨目標(biāo)數(shù)量變化。
普攻:????100%/4 = 25%
戰(zhàn)技:????220%*3/4 = 165%
終結(jié):????400%/4 = 100%
合計(jì):????290%
我們先與智識模板比較一下,


我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)目標(biāo)數(shù)量為2時,兩種模板的輪均輸出是相當(dāng)?shù)模幸恍┢羁梢哉J(rèn)為是我設(shè)置模板時選取的問題,巡獵模板是我用丹恒的面板,終結(jié)技去掉特效,以及希兒的戰(zhàn)技去掉特效,再去掉所有的天賦、特效生成的。
在1目標(biāo)時,1巡獵=2智識,在2目標(biāo)時,1巡獵=1智識,
在3目標(biāo)時,1巡獵=0.7智識,在4目標(biāo)時,1巡獵=0.55智識,
在5目標(biāo)時,1巡獵=0.45智識。
也即如果所有怪物的血都很厚的關(guān)卡(如果有的話),而不是忘卻之庭這種地方,
那在2目標(biāo)時上巡獵,超過2目標(biāo),就完全沒必要再去考慮使用巡獵角色,而是應(yīng)該考慮上毀滅,然后是智識角色。
雖然還沒算毀滅,不過我有自信就是說,相信策劃會把單體、擴(kuò)散、群體設(shè)置成這樣,
1目標(biāo)巡獵贏,3目標(biāo)毀滅贏,5目標(biāo)智識贏。
有人可能會說,有智識模板做基數(shù)已經(jīng)可以了,為啥還要弄巡獵模板呢?
由于始終打滿目標(biāo)數(shù)這種方法,對于巡獵來說不起作用,什么時候都只能打1個,
為了方便巡獵內(nèi)部之間進(jìn)行比較。
所以完全沒有必要去設(shè)置5~4~3~2~1這種,而是應(yīng)該選取一種更加合適的方式。
那如果簡單打單無限血量木樁呢?
想必有些人已經(jīng)看到過這個網(wǎng)站有人算過的數(shù)據(jù),6命時,銀狼比希兒還強(qiáng),

我倒不懷疑這個情況,因?yàn)橄汉豌y狼同為限5純單體角色,如果設(shè)計(jì)不失誤,完全體的6命模板戰(zhàn)力總量是一樣的,希兒部分戰(zhàn)力被分配到再現(xiàn)上,所以存留在單體輸出的戰(zhàn)力就變少了。
但是結(jié)合實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,我們必須考慮轉(zhuǎn)火,以及轉(zhuǎn)火時的收益和損失,
轉(zhuǎn)火收益參見希兒
所以用現(xiàn)在大家比較喜歡去談的混沌回憶10做例子好了。
關(guān)卡設(shè)置為
5小怪,3小1精英,1精英1BOSS。
希兒出手一共14次,觸發(fā)7次再現(xiàn),也即有一半的出手次數(shù)都得補(bǔ)上再現(xiàn),同時提高了天賦BUFF的覆蓋率也很關(guān)鍵。
這在打單目標(biāo)無限血木樁的DPS排行中,是完全無法體現(xiàn)的。
而轉(zhuǎn)火時的損失如何理解,
怪只有500%血量,A是一個1回合上BUFF,上好BUFF能打1000%血的角色,B單輪恰好只能打500%血但是沒有條件,
那么同時放5個怪,B需要5輪,而A要打10輪。表面DPS一致,
但是由于A過多傷害沒有及時轉(zhuǎn)火而是直接溢出了,導(dǎo)致了巨大的差別。
因此如何設(shè)計(jì)不同的幾種環(huán)境,來衡量巡獵角色的技能組,還是有點(diǎn)小麻煩的。