五天暴跌25%,三七互娛深陷買(mǎi)量漩渦!“收割”套路玩不轉(zhuǎn)了?
業(yè)績(jī)爆雷、股價(jià)大跌,三七互娛的苦日子要來(lái)了。
3月13日,三七互娛的一份業(yè)績(jī)預(yù)告引起了投資者的關(guān)注。三七互娛發(fā)布公告稱,公司預(yù)計(jì)一季度凈利潤(rùn)為8000萬(wàn)元至12000萬(wàn)元,同比上年下降83.54%至89.02%。
業(yè)績(jī)預(yù)告發(fā)布的第二天,三七互娛股價(jià)懸念的直接一字跌停板。隨后幾天,三七互娛的股價(jià)連續(xù)下挫,9.3萬(wàn)名股東可謂是損失慘重。

作為A股游戲板塊的龍頭企業(yè)、三七互娛曾是國(guó)內(nèi)僅次于騰訊、網(wǎng)易的游戲企業(yè)之一。
去年曾因?yàn)橐咔榈挠绊?,三七互娛一季度業(yè)績(jī)暴增超60%,股價(jià)也大漲接近2倍,一年之后,三七互娛的業(yè)績(jī)會(huì)突然大變臉?
如今,這個(gè)股價(jià)和高點(diǎn)相比已經(jīng)腰斬的國(guó)內(nèi)游戲巨頭,是否已經(jīng)回調(diào)到位?三七互娛又該從哪里尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)?
一季度業(yè)績(jī)大降89%,深陷“買(mǎi)量”漩渦
作為A股游戲板塊中市值最大的企業(yè),三七互娛被稱為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的龍頭。
不過(guò),就是這樣的一個(gè)龍頭,2021年一季度業(yè)績(jī)卻暴雷了。
2021年3月13日,三七互娛發(fā)布了最新的一季度業(yè)績(jī)預(yù)告稱,公司預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為 8000 萬(wàn)元至 12000 萬(wàn)元,同比下降83.54%至 89.02%。

業(yè)績(jī)一出,投資者一片嘩然,雖然對(duì)于業(yè)績(jī)下降投資者早有預(yù)期,畢竟2020是受到特殊因素才有如此好的業(yè)績(jī),但8000萬(wàn)的凈利潤(rùn)是近兩年來(lái)單季度最低,顯然還是在很多投資者的意料之外。
在業(yè)績(jī)公布后的第二天,三七互娛股價(jià)毫無(wú)疑問(wèn)地開(kāi)出跌停,隨后幾天股價(jià)連續(xù)下挫,近5天股價(jià)下跌超25%。
那么,為什么一季度業(yè)績(jī)會(huì)突然變臉呢?原因就在兩個(gè)字:買(mǎi)量。
所謂的買(mǎi)量,就是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)流量進(jìn)行推廣游戲。買(mǎi)量模式,也是隨著頁(yè)游成為主流游戲產(chǎn)品而誕生流行的模式。
根據(jù)三七互娛在業(yè)績(jī)預(yù)告中給出的解釋,由于報(bào)告期內(nèi)公司新上線的《榮耀大天使》、《絕世仙王》以及全球發(fā)行的《Puzzles&Survival》等多款游戲上線,公司持續(xù)增大流量投放,使得第一季度銷售費(fèi)用大幅增加。
而在不久之后,公司高層也作出回應(yīng),認(rèn)為一季度業(yè)績(jī)下降是屬于業(yè)務(wù)發(fā)展中階段性投入引起的短期波動(dòng),預(yù)計(jì)將于第二至四季度逐步回收,并為公司業(yè)務(wù)的全年穩(wěn)健發(fā)展帶來(lái)積極促進(jìn)。
不過(guò),真是如此嗎?恐怕股價(jià)的表現(xiàn)已經(jīng)給予了我們答案。
買(mǎi)量、賣(mài)情懷,三七互娛的“收割”套路?
其實(shí),三七互娛已經(jīng)不是第一次受到買(mǎi)量的影響了。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,自2017年開(kāi)始,三七互娛的銷售費(fèi)用就呈現(xiàn)“翻倍式”的增長(zhǎng),2017年銷售費(fèi)用還僅有19.08億,但到了2018年銷售費(fèi)用就增長(zhǎng)至33.47億,而到了2019年更是漲到了77.37億,可以說(shuō)是妥妥的“買(mǎi)量專業(yè)戶”。

那么,為什么三七互娛需要不斷地將大量的資金投入到買(mǎi)量上呢?其實(shí),這是由其商業(yè)模式?jīng)Q定的。
雖然被譽(yù)為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的“老三”,但三七互娛卻和第一名的騰訊、第二名的網(wǎng)易差距巨大。
三七互娛的游戲基本上是以手游和頁(yè)游為主,但和王者榮耀、陰陽(yáng)師等高質(zhì)量游戲不同,三七互娛的游戲多是賣(mài)情懷的“割韭菜式”游戲,像《荒莽紀(jì)》、《暗黑大天使》、《熱血戰(zhàn)歌》、《斗羅大陸》等,基本是套上“傳奇類”的模式,毫無(wú)技術(shù)性可言。

也有媒體說(shuō)到,對(duì)比三七互娛每年新出的游戲,除了美工不同外,其他部分基本是模板拼湊,把故事背景、人名地名一換,就成了一款新游戲,游戲產(chǎn)出不求質(zhì)量,只求數(shù)量,割韭菜的意圖非常明顯。
通過(guò)瘋狂的買(mǎi)量,吸引有錢(qián)的情懷玩家入局,榨干之后隨意丟棄,這就是三七互娛的“收割”套路。由此來(lái)看,三七互娛業(yè)績(jī)暴跌也就可以理解了。
競(jìng)爭(zhēng)日漸加劇,苦日子才剛剛開(kāi)始
雖然一季度業(yè)績(jī)已經(jīng)大幅下降,股價(jià)也已經(jīng)暴跌,但這可能還不是最差的情況,畢竟游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是越來(lái)越激烈了。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,今年以來(lái),游戲監(jiān)管部門(mén)共發(fā)放了三批次游戲版號(hào),共有254款游戲拿到版號(hào),而三七互娛旗下只有一款《龍騰霸主》拿到版號(hào),換而言之,三七互娛在一季度只有一款游戲能上新。
與同行相比,三七互娛大為失色,同為深交所游戲上市公司的中青寶共有8款新游戲拿到版號(hào),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中,三七互娛已經(jīng)落于下風(fēng)。

而且,三七互娛買(mǎi)量的模式也受到了不小的挑戰(zhàn)。
目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的紅利已經(jīng)過(guò)去,流量已經(jīng)見(jiàn)頂,在有限的流量下,游戲卻是越來(lái)越多的,而不少公司也是通過(guò)買(mǎi)量來(lái)獲客,未來(lái)的買(mǎi)量費(fèi)用必定會(huì)水漲船高。在2020年10月,某券商電話會(huì)議就指出,由于游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期采用買(mǎi)量模式,游戲受眾增長(zhǎng)接近天花板,買(mǎi)量效率越來(lái)越低。
因此,我們不難看出,對(duì)于三七互娛這種靠買(mǎi)量的游戲公司,苦日子可能還在后頭。