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《三國志3》PC版被我堅持通關(guān)了

2021-07-26 00:12 作者:容易人  | 我要投稿

本來玩完街霸4后打算收手,但在翻看光盤的時候又情不自禁的安裝上了《三國志3》的PS版和PC版。看到PC版是完全漢化的,登陸新武將功能齊全,字庫很全,就動了心,登陸了一撥新武將就玩起來。這玩一個游戲的輪子要是轉(zhuǎn)起來就停不下來,不到搞到滿意的程度就放不開手,一搞就是連明晝夜的好幾天,玩的昏天黑地,頭昏腦漲,筋疲力盡,不是說這游戲真的有那么好玩,而是一種玩三國游戲的貫性和想通關(guān)趕緊刪了了結(jié)一個心愿,還有滿足一個好奇心的心理在作祟。說實話這種游戲玩起來很累,很熬人,在這個先進的3D游戲泛濫的年代,這種類型的樂趣顯然已經(jīng)落后了,玩的也許只是一種情懷。這代使用新武將做君主的話,手下只能帶3名武將,而且最多只有三個新勢力名額。

2018年7月1日晚上“史實型”通關(guān)一遍,發(fā)現(xiàn)沒有碰到我登陸的沒有選入新勢力的新武將,應(yīng)該是在“假想型”里才會登場。另外,三場水戰(zhàn)也沒有觸發(fā)。又選擇假想型玩起來,果然開始就問你讓不讓登陸的武將在游戲中出場。7月3日通關(guān)假想模式,碰到了其他的新武將,但自始至終沒有碰到特地登陸的趙麗某,可能是別的勢力也沒搜索出來,或是在打仗的過程中被宰了。三場水戰(zhàn)夷陵、赤壁、濡須口都觸發(fā)看過了,全部的戰(zhàn)場、關(guān)隘也都見過了。還有,單挑背景幾乎也玩出來了;“計謀”菜單里的“埋伏之計”、“敵中作敵”、“偽書疑心”、“二虎競食”和“驅(qū)虎吞狼”的功能,除埋伏之計較容易成功外,別的基本成功不了。如果要再研究這些的話,又要搭上性命和時間玩不知多長時間,我是實在是不想再搞了。

之前我就玩過三國志3,早在2004年就買過一盤三國志3的MD卡帶玩過,通關(guān)過多次,都玩到吐了。從那時起就發(fā)現(xiàn)了三國志游戲有登陸新武將的功能,可以在里邊意淫一把。管他在現(xiàn)實中多不如意,在游戲中意淫一把也是好的。后來,這游戲還真把這個功能發(fā)揚光大,不但可以追妹子、結(jié)婚,還能生崽呢。我覺得這是游戲里一個偉大的發(fā)明。比起MD上的,這部PC版的畫面要精美很多,事件圖片都重新繪制了,還保留了原作中的風(fēng)味,真的還挺贊的。尤其是在外交畫面上,MD版非常簡陋,不管是男人女人作為使者,都是男人的形象,這次PC版就不同了,如果是女性的話,使者的形象也會是女的,這點就很讓人滿意。當(dāng)年在玩MD游戲時,就覺得這是一個遺憾,這次終于完美了。另外,PC版的結(jié)局動畫也變了,是一些精美的事件圖片,不再是原作中那條飛龍沖天的單調(diào)動畫。前段時間我還在模擬器上玩過“MD—CD”版的三國志3,除了少數(shù)音效和增加了些開場動畫外,沒有什么改觀。PS版的畫面就更好看了,進行了更復(fù)雜的色彩渲染,畫面也大氣和真實了許多,但卻沒有漢化,登陸新武將全是亂七八槽的日本字,激不起人玩的欲望,等以后有機會再玩吧。

雖然不想再搞計謀了,但還是放不下,又用了兩天研究計謀,選擇控制兩個勢力搞“左右互搏術(shù)”,終于把沒成功的計謀都搞成功了。其中偽書疑心還是比較容易成功的,敵中作敵和驅(qū)虎吞狼最難成功,驅(qū)虎吞狼幾乎不可能成功,我是用修改器把對象武將的忠誠度改低才勉強成功了兩次,還要碰運氣,對象武將當(dāng)手下或當(dāng)太守,成功后的結(jié)果是不一樣的,當(dāng)手下的話會謀反失敗下野逃到別的城市,多半跑到計謀實施方的城市;當(dāng)太守的話就會反判獨立,會出現(xiàn)一張“密謀”的圖片。至此,這游戲算是徹底被我搞通了。

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