《無盡地牢》封測前瞻:不一樣的肉鴿+塔防+動作射擊游戲

《無盡地牢》是由AMPLITUDE Studios開發(fā),SEGA發(fā)行的一款Roguelite+戰(zhàn)術(shù)動作+塔防元素的游戲。游戲故事講述的是與朋友一起潛入了一座廢棄空間站,這個空間站有許多怪物和謎團,我們需要抵達核心才能逃離這里,但逃離的時候需要水晶機,我們在此期間需要保護他,利用種類繁多的武器和炮塔來巧妙部署和防守,計劃好作戰(zhàn)方案才能讓你成功抵達核心。



非常好玩的縫合怪
《無盡地牢》也可以說是2014年那款初代作品的續(xù)作,雖然名字里面沒有帶二。
本作是一款俯視視角的雙搖桿射擊戰(zhàn)術(shù)動作游戲,融合了塔防和肉鴿元素。我們需要找到空間站的出口,水晶則可以移動,我們發(fā)現(xiàn)新的水晶位置時,可以召喚水晶來這里,如果來帶關(guān)卡出口則可以讓水晶開門過關(guān),但水晶移動過程會有大量的敵人進攻它。同時,我們在探索各個房間時,也會隨著房間探索增加而引來敵人進攻水晶,這時候要根據(jù)怪物巢穴位置來搭建炮塔,防止敵人進攻水晶。所以我個人認為本作的構(gòu)成大約可分為塔防策略性占40%,肉鴿元素占30%,動作射擊占30%。





《無盡地牢》有許多房間類型,開門后有的是資源,有的是天賦技能,有的是武器。在此同時,房間里面也可能存在怪物巢穴,這些怪物巢穴并不是統(tǒng)一路線進攻水晶,他們可能因為你開啟的房間會改變路線,所以進一步增加建塔的難度。說到這里可能有玩家會說,那么我開少點門不就行了嗎?答案不是這樣的,因為我們建塔的資源、人物升級特性資源、研究新炮塔資源都要從房間獲得,而我們資源生成是靠開房間時獲取,也就是開門才能加資源,隨著房間同一個生成資源點建造越多,則建造所消耗也會增加。游戲中含有射擊元素,但怪物會四面八方趕來,僅僅靠射擊通關(guān)不是很現(xiàn)實,不過本作的射擊爽感還是不錯的,但同時也希望增加一些打擊感。所以這里我還是鼓勵大家去探索,做好自己的策略布局,瞻前顧后,應(yīng)對開門的突發(fā)狀況才能更好的通關(guān)游戲。






上面我們提到資源點,游戲中存在3種資源點——科技、工業(yè)、食物,其中科技點用于各式防御塔的研發(fā)與升級,工業(yè)點用于資源增量設(shè)施以及防御塔的建造,食物用于人物的升級與續(xù)航,商人處也可以用食物購買武器和裝置,裝置每個英雄只能裝備一個,有著非常強大的特性加成。除此之外,還會有宇宙世界中的通用貨幣星塵,這個可以升級水晶的屬性,也能給黑暗的房間提供能量。值得一提的是,黑暗房間并不能直接建造防御塔,需要給房間提供能量后才可以。




游戲支持單人和多人游玩,最多可以組成3人小隊,試玩版有3個英雄可供選擇,則正式版可能會有多達8個英雄,在單人游玩的時候可以隨時切換需要操作的英雄,其他英雄可以選擇跟隨或者回防某個地點,此期間是由AI進行操作。每個英雄有1個技能和1個大招,除此之外還可以裝備2把武器,我們可以隨時切換武器,在房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)好武器的時候不用擔心因為只能選一把而糾結(jié)了。英雄死亡后會過一定時間復(fù)活,復(fù)活后血量較少,我們也可以使用醫(yī)療包來回血。



在前面我們提到水晶可以移動,移動后我們的防守陣地就相當于發(fā)生了變化,此時可能會有玩家想把原來的塔拆了返還資源,來建造這一片區(qū)的防御,那么這邊需要說的是已經(jīng)建成的塔是不可拆卸返還資源的,這是游戲的難點之一。所以規(guī)劃好自己的資源獲取才是最重要的地方,當然塔也是可以升級的,在攻擊一定數(shù)量的敵人后即可按對應(yīng)按鍵給其升級,英雄也是可以給塔回血的,也是按一個按鍵即可。值得一提的是,每種敵人都有著不同的抗性,比如蟲族速度快、數(shù)量多,但對火屬性偏弱;機器人對電屬性較弱等等,掌握敵人弱點,也是布置塔位置策略之一。




我們在每次關(guān)卡失敗的時候會獲得一些資源——細胞和廢料,這些資源可以帶回基地,進行對水晶的改造增加芯片以增加水晶的功能,武器解鎖模組對武器進行增強,也能解鎖全局的收益,水晶一共可以裝備3種芯片,而武器模組可以裝備2種。同時在游戲中發(fā)現(xiàn)的遺物可以增加圖鑒信息等,也能增加我們對游戲世界觀和背景的認識。



結(jié)語
本次是基于《無盡地牢》封測版本進行體驗,已經(jīng)有了非常大的可玩度,也有著非常有意思的重玩度,作為一款肉鴿+戰(zhàn)術(shù)動作+塔防元素的游戲是非常特別的,游戲的美術(shù)也是非常一流水平,但希望增加一下各類打擊感,這樣讓爽快感提升更明顯一些,也希望能在游戲中增加更多Build的樂趣。