六星教育:原畫有哪些分類?原畫入門需要學習什么?

原畫有哪些分類?零基礎如何學原畫?對于初學者來說,零基礎也沒事,畫畫本身是一個慢慢積累的過程,找準方向很重要。今天六星教育小編就帶大家來看看原畫入門需要學習什么?

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。也就是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
原畫的含義是廣泛的,它把有關動畫角色動作設計的方方面面全部涵蓋在內,是一個綜合的概念。它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期,這個大致就是原畫了。
原畫的分類我們在了解什么是原畫之后,來看看原畫它有那些類別。游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。
1,游戲場景原畫按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2,游戲設定原畫指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。3.游戲CG封面原畫指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫,手繪原畫游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
1)數(shù)位板直接繪制。利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
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