拳頭游戲維持了金字招牌,硬核但有趣的無畏契約
5v5戰(zhàn)術射擊游戲無畏契約,最近在國服開啟了小范圍的封測,相信大家已經(jīng)看過了不少主播的試玩,從中了解到這款新游戲的相關情況。但從直播間和視頻留言來看,有些英雄聯(lián)盟玩家之前沒有接觸過外服,甚至沒有認真玩過FPS游戲。這里進行一個新手向的科普,來幫助大家了解這個最近兩年人氣飆升的游戲,以及了解一下國服的本土化情況。

拳頭游戲就是金字招牌
無畏契約是由英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭游戲開發(fā)的全新IP,英文名是VALORANT,比起英雄聯(lián)盟主宇宙的“瓦羅蘭”多了一個后綴T。但英雄聯(lián)盟和無畏契約的世界觀完全不同,后者是基于近未來地球創(chuàng)作的科幻主題游戲,能夠更加貼合FPS游戲的武器機制。這款游戲在2019年10月首次公布時,游戲代號是Project A,2020年4月進行首次的地區(qū)封測。和英雄聯(lián)盟一樣,無畏契約屬于免費游玩的游戲,從過去兩年的海外運營情況來看,無畏契約的營收主要是來自于武器皮膚和通行證。出于游戲平衡性的考慮,官方還沒有推出英雄皮膚。從國服這次封測的情況來看,商業(yè)運營策略和海外一樣,游戲可以免費玩,英雄可以免費解鎖,至于皮膚價格和點券充值比例,則有待后續(xù)正式服上線后才知道。
拳頭游戲?qū)o畏契約定位為一款偏競技性的FPS游戲,他們曾經(jīng)表示不指望這款游戲,能夠達到英雄聯(lián)盟的人氣高度。但從海外公測兩年的情況來看,無畏契約的發(fā)展勢頭非常迅猛,甚至能在電競荒漠的日本和印度開啟疆土。而在過去兩年了,國內(nèi)的無畏契約社區(qū)不斷壯大,這次開放了小范圍測試后,得到了很多玩家的關注,各大平臺的直播效果也不錯。

而無畏契約是一款具有128tick服務器更新率的游戲,我們的電腦能夠在相同時間內(nèi)與服務器擁有更高頻率的數(shù)據(jù)傳輸,這意味著網(wǎng)絡延遲的影響非常小。由于無畏契約國服采取全服統(tǒng)一大區(qū),根據(jù)地域布置多個服務器,這次國服測試開放了四個服務器,筆者的游戲內(nèi)ms在20左右,游戲幀數(shù)基本能達到200??粗辈サ臅r候,發(fā)現(xiàn)有些主播的ms更是低到8。
這次國服的測試配備了全中文語音,盡可能根據(jù)角色的性格進行配音,至于是否合乎你的心意就見仁見智了。畢竟無畏契約的英雄來歷都很神秘,不少彩蛋是埋在了語音對話中,作為第一人稱的射擊游戲,筆者覺得國服配音中規(guī)中矩。主界面和各種UI保持了外服原本特色,美術視覺簡潔但新潮,界面和內(nèi)容進行了本土化,暫時沒有發(fā)現(xiàn)翻譯錯誤的地方。
偏競技性的游戲玩法
游戲內(nèi)采取了5v5的團隊對抗方式,分成了進攻方和防守方,游戲是以回合作為戰(zhàn)績的結算單位,率先拿到13個回合勝利的隊伍獲得勝利。每個回合的勝利條件很簡單,擊敗敵方的5個敵人,或者安裝/拆解爆能器,爆能器可以理解為炸藥包。而游戲?qū)⒃诘?3個回合進行攻防互換,玩家擁有的裝備、金錢和終極技能點數(shù),都會回歸到初始狀態(tài)。因此,裝備、金錢和技能就是無畏契約的游戲核心內(nèi)容,無畏契約是有經(jīng)濟系統(tǒng)的。在每個回合開始之前,會有30秒的購買階段,在這段時間內(nèi),玩家可以購買你需要的槍械、護甲和技能。槍械分成副武器、沖鋒槍、霰彈槍、步槍、狙擊槍和重機槍,支付對應的金錢就可以購買。如果買錯的話,鼠標右鍵就可以出售武器,你也可以幫隊友買槍。

不同的武器有不同的傷害,大部分武器根據(jù)距離會造成不同的傷害,命中敵人的頭部、身體和腿部也有不同的傷害,在商店中可以看到明確數(shù)據(jù)。由于無畏契約是一個短TTK的游戲,步槍爆頭能造成大量傷害,狙擊槍爆頭更是連護甲都能直接打掉,因此,練槍法是最好的提升技術手段。標配手槍和匕首是免費道具,護甲分為重甲和輕甲,抵擋一定的傷害。
購買階段結束前,會有藍色的屏障阻止雙方離開出生點,購買階段結束后,玩家則可以在地圖上自由移動,部分地圖還有傳送門裝置。左上角顯示地圖的通道全貌,以及隊友們的位置,我們明顯看到所有地圖都是有A和B點,這些點位就是用來安裝爆能器,也是俗稱的下包。國服在這次測試中提供了6張地圖以供體驗,玩家需要熟記通道方向和蹲人點。
進入游戲的匹配模式后,我們分配到的地圖是隨機的,所以這要求玩家對于每張地圖都有一定的熟悉程度,而且攻守方的戰(zhàn)術策略各不相同。這也是無畏契約的樂趣之一,擁有循序漸進的成長過程,游戲中有四種英雄定位,有些定位需要玩家有大量的地圖觀念。為了降低玩家的學習成本,拳頭游戲會適時輪換地圖,盡可能保持輪換池的地圖數(shù)量在8張。
風格獨特的英雄和策略
需要注意的是,無畏契約的腳步聲是非常明顯,所以在移動的時候,可以通過左Shift或者Ctrl來降低聲音,緩步和蹲走都能讓你近乎無聲地進行移動。地圖上有很多轉角和掩體,所以玩家可以借助這些點位進行襲擊,一旦死亡的話,你在本回合就無法繼續(xù)行動,所購買的武器也會掉落。反過來說,如果你沒有死亡的話,就可以將武器保留到下個回合。你也可以撿起掉落的武器進行使用,不管是敵人或者隊友的。沒有使用的技能是會保留到下個回合,終極技能點是跨回合共用的。使用武器攻擊隊友是不會造成傷害,但大部分英雄的技能,都能對雙方造成效果包括傷害。筆者在這次國服測試,就遇到不少閃瞎隊友的不死鳥,還有減速隊友的賢者,這種新手失誤的情況,還是要等大家的游戲知識逐漸提高。
這就必須提到無畏契約的另一個核心內(nèi)容,那就是英雄。在5月8日的更新后,國服也是解鎖了21個英雄,這就是無畏契約目前的所有角色,設計師承諾每年會增加3個英雄。我們在開始每局游戲之前,需要從英雄池中選擇一個英雄,進入地圖后是沒有更換英雄的機制。所有英雄出門時都是100血,在受到傷害后不會自動回血,除非己方有治療技能。

如此之多的英雄,再加上游戲不斷對英雄都進行平衡性改動,筆者不敢說自己已經(jīng)將所有角色都玩熟練了,具體的英雄攻略建議去看相關視頻和攻略。國服客戶端在進入游戲之前,加入了攻略資訊和游戲資料兩個界面,這兩個頗具本土特色的功能還是比較好用的,能夠幫助大家熟悉英雄、武器和地圖。當然,如果你是老手的話,可以直接PASS。
無畏契約沒有英雄聯(lián)盟那種5v5人機模式,但有完善的新手教程和靶場,筆者強烈建議每天上線之前,先去靶場打下人機找找手感,再玩一下今天想練習的英雄。如果是剛上手游戲的玩家,建立在練完槍后,再去自定義模式中體驗一下每張地圖。此外,大部分英雄在每張地圖都有特定點位,建議去找相關視頻來練習一下,提高你的技能上限。
每個英雄都有4個技能,對應的按鍵分別是C、Q、E、X,無畏契約是將煙霧彈、閃光彈等傳統(tǒng)FPS游戲道具,加入到英雄的技能中。但不意味著每個英雄都有這種投擲物,隨著英雄不斷更新,技能的機制也變得越來越復雜。尤其每個英雄的大招都十分特殊,比如賢者可以復活隊友,不死鳥可以免疫一次死亡,尚勃勒可以獲得一把狙擊槍。
強大的FPS反作弊系統(tǒng)
眾所周知,F(xiàn)PS游戲是外掛的重災區(qū),這也是無畏契約開發(fā)者非常重視的情況。拳頭游戲在無畏契約立項的初期,就同步開展了反作弊平臺Vanguard的開發(fā),游戲的開發(fā)伴隨著各種反篡改措施一起并行,比如戰(zhàn)爭迷霧、服務器授權的網(wǎng)絡代碼、作弊檢測。自從游戲在外服公測以來,拳頭游戲一直在打擊作弊玩家,通過硬件禁用、數(shù)據(jù)分析和AI學習進行完善。無畏契約是FPS領域反作弊做得最好的游戲,在網(wǎng)絡游戲中也是佼佼者,他們擁有強大的反外掛系統(tǒng)。而無畏契約國服的客戶端不但保留了Vanguard,還加入了騰訊自家研發(fā)的ACE游戲安全組件,騰訊此前表示會與拳頭游戲的游戲安全團隊密切合作,共同應對復雜的作弊生態(tài)。就這次測試來看,國服適當減少了Vanguard模塊,能讓玩家更加流暢地體驗游戲。

筆者沒有在這幾天的國服中遇到外掛,先前兩年在外服中也極少遇到,畢竟游戲內(nèi)有實時舉報功能,遇到疑似情況直接舉報。雖然國服加入了騰訊的ACE安全組件,但實際體驗下來,并不會對電腦的運行造成影響,主力機完全沒有卡頓和掉包的情況。老爺機特效全低的話也可以適應,后臺的CPU和內(nèi)存占用比例不算很高,無畏契約在這方面的優(yōu)化做得很好。
看直播的時候,看到有些玩家吐槽無畏契約的畫質(zhì)不行,但無畏契約并不是一款次世代的FPS游戲,拳頭游戲沒有將建模和特效質(zhì)量作為賣點,他們想為玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗,讓玩家專注于游戲內(nèi)的信息。更低的配置要求,讓十年前的電腦可以暢玩無畏契約,讓拉美和北非的玩家也能開心對槍。筆者認為擴大受眾是好事情,畢竟職業(yè)選手都是開最低特效。
結語
總體來說,無畏契約是一款競技性很強,偏向于團隊的硬核FPS游戲,尤其適合那些喜歡和朋友開黑的玩家。這個游戲比較看重隊友的溝通和報點,誰去拉槍線,誰去邊路做自由人,都需要很多的交流。得益于游戲內(nèi)置的語音和Ping系統(tǒng),即使你是社恐玩家,也能夠和隊友迅速溝通。大家不必擔心被高手吊打,就目前國服測試來看,和筆者一樣的白銀玩家很多。
當我們在合適的分段中進行游戲,就能夠玩得很爽,無畏契約的上手難度確實高,但國服的玩家基數(shù)大,我們很容易就能遇到水平相近的隊友和對手。雖然說無畏契約的煙位和點位需要記憶,壓槍和點頭需要練習,但只要你對角色的理解度較高,是能夠通過技能來彌補很多槍法的問題?;蛘呦窆P者一樣找好自己的定位,去給隊友拉槍線或者守點拖時間。

盡管無畏契約是一款近未來風格的游戲,在美術視覺方面采取了新穎潮流的設計,地圖和英雄設計比較注重地域與文化特征。而低飽和度的地圖關卡,以及陰影的設置,也是美術讓步游戲公平性的設計理念,但他們在武器外觀和特效方面,則是作出了很多大膽的設計。不少槍械的造型都很酷炫,美圖主題充滿了想象力,對于喜歡收集飾品的玩家有一定吸引力。
此外,無畏契約的電競環(huán)境已經(jīng)成型,海外這兩年的VCT聯(lián)賽和國際賽事不斷升溫,今年的國際聯(lián)賽形成了穩(wěn)定的受眾群體,賽事關注度一直居高不下。國內(nèi)不少俱樂部已經(jīng)組建分部,拳頭游戲也大氣地給了中國賽區(qū)名額,包括即將到來的VCT東京大師賽和全球冠軍杯。這次允許直播的開測意味著國服上線節(jié)奏正在提速,尤其這周所有英雄都能夠使用了。
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