AMD銳龍5600X首測:游戲性能與生產(chǎn)力全面碾壓i5
AMD在今天正式解禁了對Zen3架構(gòu)5000系列銳龍?zhí)幚砥鞯脑u測,相信很多朋友對于這款新一代的處理器期盼已久了吧。
之前就有消息曝光AMD這次性能終于打敗Intel了,讓玩家們紛紛直呼“AMD Yes!”。
但是畢竟只是消息曝光,沒有一個(gè)全面的測試文章,讓大家對5000系列處理器的性能有一個(gè)非常直觀的了解。

本文將以AMD 5000系列銳龍?zhí)幚砥鞯匿J龍5 5600X,對比上一代銳龍5 3600X以及Intel的10代酷睿 i5-10600K,這三款定位相同的6核心12線程處理器來一次比較全面的橫評,讓大家對三款處理器的性能表現(xiàn)有一個(gè)直觀的印象。
來看看, AMD的銳龍5 5600X處理器對比上代產(chǎn)品有哪些改進(jìn),到底值不值得玩家購入。
AMD Zen3架構(gòu)簡介:

首先需要明確的一點(diǎn)是,Zen3架構(gòu)的銳龍?zhí)幚砥鞑捎玫娜匀皇?個(gè)模塊的設(shè)計(jì),所以內(nèi)部布局和3代銳龍?zhí)幚砥髟谕庥^方面沒有太大的區(qū)別。完整的Zen3架構(gòu)仍然是2個(gè)CCD+1個(gè)I/O Die的布局。
不過在CCD方面,Zen3還是做了很大的改變的。
Zen2及Zen2+每個(gè)CCD中含有2個(gè)CCX,每個(gè)CCX最大可支持4核心及8線程,擁有16MB的三級緩存。
所以Zen2及Zen2+架構(gòu)中,一個(gè)CCD最大擁有2*4=個(gè)核心及2*16MB的三級緩存。
這樣做有一個(gè)缺點(diǎn),雖然在同CCX中數(shù)據(jù)訪問影響不大,但是夸CCX甚至是夸CCD讀取時(shí),不同核心之間的訪問及緩存調(diào)用會變的有延遲。
而在Zen3架構(gòu)中,一個(gè)CCD只含有一個(gè)CCX,這個(gè)CCX最大可支持8核心及16線程,擁有32MB的三級緩存。
所以在Zen3架構(gòu)中,一個(gè)CCD最大擁有8個(gè)核心及32MB的三級緩存。
由于處于相同的CCX中,所以同CCD中的8個(gè)核心相互訪問,以及緩存的調(diào)用將不再有延遲。
當(dāng)然,以上只是單個(gè)CCD中的變化,而完整的Zen3架構(gòu)則是有2個(gè)CCD的。所以,完整的Zen3架構(gòu)最大支持8*2=16核心及16*2=32線程和32MB*2=64MB的三級緩存。

AMD 銳龍5處理器與Intel Core i5三款同檔次處理器規(guī)格對比

3款處理器的CPU-Z截圖
通過上圖可以發(fā)現(xiàn),同樣為6核心12線程,AMD 銳龍5 5600X的三級緩存為32MB,銳龍5 3600X的三級緩存則是2*16MB。
根據(jù)緩存的變化我們可以輕松地判斷出,這次的AMD銳龍5 5600X處理器全部核心都在一個(gè)CCD中。
技嘉X570 AORUS MASTER主板介紹(一):

本次測試兩款A(yù)MD處理器使用的是主板均為技嘉的X570 AORUS MASTER主板(下簡稱技嘉X570超級雕)。這是一款集超頻與電競游戲?yàn)橐惑w的高性能主板。

該主板為ATX架構(gòu),其特點(diǎn)是豪華的散熱裝甲、2盎司銅PCB布局,以及奢華的供電系統(tǒng)。該主板目前在京東商城的售價(jià)為2798元,適合超頻愛好者及電競發(fā)燒友選擇。

這塊主板采用了雙8Pin CPU輔助供電接口,且2個(gè)供電接口均增加了金屬保護(hù)罩,防止插拔時(shí)對接口造成損傷。
該主板為12+2相供直出式電設(shè)計(jì),其中CPU為12相,SOC為2相,PWM芯片為英飛凌的XDPE132G5C,DrMos則是50A的IR3556M。

主板配有4根內(nèi)存插槽,且每根內(nèi)存插槽都做了金屬防護(hù)罩,能夠在保護(hù)內(nèi)存插槽的同時(shí)起到抗干擾的作用。4根插槽最高支持DDR4-4400MHz頻率的內(nèi)存,支持雙通道共計(jì)128GB的容量。
技嘉X570 AORUS MASTER主板介紹(二):

主板配備了3根PCI-E x16的顯卡插槽,每個(gè)顯卡插槽同樣做了金屬保護(hù)罩設(shè)計(jì),能夠在保證插槽堅(jiān)固性的同時(shí)起到抗干擾的作用。
其中最上邊的PCI-E x16顯卡插槽為x16速率,使用3代及以上的銳龍?zhí)幚砥鲃t支持PCI-E 4.0通道模式。
第二個(gè)PCI-E x16顯卡插槽為x8速率,可與第一根插槽組建雙卡互聯(lián)技術(shù)。第三個(gè)PCI-E x16顯卡插槽為x4速率。該主板支持AMD CrossFire及NVIDIA SLI技術(shù)。
且搭配技嘉主板自帶的PCIe 4.0 Turbo B-Clock芯片,可以讓玩家根據(jù)需要來更改BCLK頻率,達(dá)到性能微調(diào)的效果。
同時(shí)該主板有3個(gè)最大為PCI-E x4速率M.2固態(tài)硬盤插槽,3個(gè)插槽上邊均有散熱裝甲保護(hù),能夠有效降低固態(tài)硬盤的熱量,讓固態(tài)硬盤運(yùn)行更加穩(wěn)定。
3個(gè)M.2插槽同樣支持PCIe 4.0通道模式(需搭載3代及以上銳龍?zhí)幚砥鳎?/p>
由于X570芯片組帶來的性能更加強(qiáng)悍(增加了對PCI-E 4.0通道的支持),所以需要散熱風(fēng)扇來進(jìn)行降溫,在這里技嘉使用了一個(gè)高品質(zhì)滾珠軸承的長壽命風(fēng)扇來進(jìn)行主動散熱,以保證芯片組的穩(wěn)定性。該風(fēng)扇支持三檔工作模式(安靜、平衡及高效)。

在音頻方面,該主板采用了日系尼吉康音頻電容及Realtek ALC1220-VB音頻解碼芯片的后置音頻輸出組合,前置音頻則是WIMA電容及ESS SABRE DAC ES9118音頻的組合。

為了增加主板的堅(jiān)固度,該主板使用了散熱底板+一體式I/O背板裝甲的設(shè)計(jì)。通過背板裝甲,可以在供電等元器件的PCB背面為其提供輔助散熱的效果,讓整體運(yùn)行更加穩(wěn)定。且覆蓋式的裝甲還能夠?qū)χ靼迤鸬奖Wo(hù)作用。

I/O接口部分,從左到右依次是快速升級Bios按鍵(無需開機(jī),需要U盤輔助)及快速清除CMOS按鍵。
2個(gè)由Intel WiFi6 802.11ax + BT 5模組提供的WiFi6天線接口,4個(gè)USB 2.0接口,2個(gè)USB 3.1 Gen1接口(下邊的白色接口可配合快速升級Bios按鍵使用),1個(gè)由Realtek提供的2.5G有線網(wǎng)卡接口及2個(gè)USB 3.2 Gen2接口,1個(gè)Intel GbE有線網(wǎng)卡接口及1個(gè)USB 3.2 Gen2接口和1個(gè)Type-C接口,1組帶光纖的高清音頻接口。
測試平臺及測試項(xiàng)目介紹:

測試平臺硬件列表
整體測試平臺如上圖所示,除了AMD所使用的技嘉X570 AORUS MASTER主板之外,為了保證硬件規(guī)格相同,Intel平臺我們選擇了技嘉的Z490 AORUS MASTER主板。
在其它硬件方面,我們盡可能地將其它配置提高,以免對CPU的性能發(fā)揮造成瓶頸。

整體測試項(xiàng)目列表
整體測試項(xiàng)目如上圖所示,基準(zhǔn)測試部分以CPU為主,同時(shí)我們還對內(nèi)存以及固態(tài)硬盤做了測試(使用的是PCI-E 4.0的固態(tài)硬盤),游戲方面則同樣是3款處理器在2種分辨率下的性能對比表現(xiàn)。

整體測試平臺展示(AMD)

測試使用的內(nèi)存為技嘉的AORUS幻光神條,該內(nèi)存為16GB*2套裝,其頻率為DDR4-3600MHz,時(shí)序?yàn)?6-19-19-39。

測試使用的硬盤為技嘉的AORUS Gen4 SSD,這是一款PCI-E 4.0的固態(tài),該固態(tài)硬盤的容量為1TB,畢竟X570是支持PCI-E 4.0通道模式的主板而Z490則只支持PCI-E 3.0通道模式,我們還是想看看三款處理器所帶來的不同平臺之間的PCI-E通道性能優(yōu)劣。

由于測試項(xiàng)目比較多,所以我們使用了WD_BLACK D10 8TB移動硬盤來作為數(shù)據(jù)存儲盤,該硬盤轉(zhuǎn)速為7200RPM,可提供高達(dá)250MB/s的讀取速度,作為移動硬盤來說,非常的方便。

為了保證三款處理器的性能發(fā)揮,所以我們選擇了安耐美的冰凌360一體式水冷散熱器,該水冷采用了3個(gè)風(fēng)壓可達(dá)6.28i毫米水柱的磁懸浮軸承散熱風(fēng)扇。并使用了一顆支持TDP500W的450L/H強(qiáng)力EF1水泵,在全部360一體式水冷中可以算是頂尖水平了。
當(dāng)然,為了保證測試環(huán)境相同,該水冷在測試時(shí)水泵及散熱風(fēng)扇均處于滿轉(zhuǎn)狀態(tài)。
兩款A(yù)ORUS MASTER主板的CPU輔助供電均為雙8Pin,為了讓主板的供電更加穩(wěn)定,我們使用的測試電源為鑫谷的昆侖系列1080W,這是一款全模組電源,為80Plus白金認(rèn)證。
CPU-Z、WinRAR基準(zhǔn)性能測試:
CPU-Z多線程基準(zhǔn)性能測試對比
CPU-Z單線程基準(zhǔn)性能測試對比
WinRAR多線程解壓縮基準(zhǔn)性能測試對比
WinRAR單線程解壓縮基準(zhǔn)性能測試對比
Super PI、wPrime、國際象棋測試對比:
SuperPi 1M單位計(jì)算用時(shí)對比(越小越好)
wPrime 多線程1024M單位計(jì)算用時(shí)對比(越小越好)
wPrime 單線程32M單位計(jì)算用時(shí)對比(越小越好)
弗里茨國際象棋多線程計(jì)算步數(shù)基準(zhǔn)性能測試對比
弗里茨國際象棋單線程計(jì)算步數(shù)基準(zhǔn)性能測試對比
Cinebench R15、R20基準(zhǔn)性能測試對比:
Cinebench R15多線程基準(zhǔn)性能測試對比
Cinebench R15單線程基準(zhǔn)性能測試對比
Cinebench R20多線程基準(zhǔn)性能測試對比
Cinebench R20單線程基準(zhǔn)性能測試對比
GPGPU、內(nèi)存與緩存、固態(tài)硬盤性能測試對比:

AIDA64 GPGPU性能測試對比

AIDA64內(nèi)存與緩存性能測試對比

PCI-E 4.0固態(tài)硬盤綜合性能得分對比
PCMark 10、3DMark綜合測試對比:

PCMark 10整體平臺硬件性能測試對比(綜合得分)

3DMark Time Spy(2K DX12)CPU運(yùn)算性能測試對比(CPU得分)

3DMark Fire Strike Extreme(2K DX11)CPU運(yùn)算性能測試對比(物理得分)

3DMark Fire Strike(1080P DX11)CPU運(yùn)算性能測試對比(物理得分)

3款處理器3DMark PCI-E帶寬測試對比
8款大作Benchmark測試結(jié)果對比:

《殺出重圍:人類分裂》2K、Ultra畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《殺出重圍:人類分裂》1080P、Ultra畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《戰(zhàn)爭機(jī)器5》2K、超高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《戰(zhàn)爭機(jī)器5》1080P、超高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》2K、極高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》1080P、極高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《無主之地3》2K、惡棍畫質(zhì)benchmark測試結(jié)果對比

《無主之地3》1080P、惡棍畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《地平線:零之曙光》2K、終極質(zhì)量畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《地平線:零之曙光》1080P、終極質(zhì)量Benchmark測試結(jié)果對比

《荒野大鏢客:救贖2》2K、注重質(zhì)量畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《荒野大鏢客:救贖2》1080P、注重質(zhì)量畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《古墓麗影:暗影》2K、最高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《古墓麗影:暗影》1080P、最高畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《地鐵:離去》2K、High畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比

《地鐵:離去》1080P、High畫質(zhì)Benchmark測試結(jié)果對比
《CS:GO》及《英雄聯(lián)盟》游戲性能測試對比:

《CS:GO》2K分辨率下測試結(jié)果對比

《CS:GO》1080P分辨率下測試結(jié)果對比

《英雄聯(lián)盟》2K分辨率下測試結(jié)果對比

《英雄聯(lián)盟》1080P分辨率下測試結(jié)果對比
游戲?qū)Ρ冉Y(jié)果匯總:

8款帶Benchmark及預(yù)設(shè)畫質(zhì)的大作測試成績對比(2K分辨率)

8款帶Benchmark及預(yù)設(shè)畫質(zhì)的大作測試成績對比(1080P分辨率)
這里需要說明一下,我沒有把《CS:GO》及《英雄聯(lián)盟》兩款網(wǎng)絡(luò)游戲加入到測試匯總中來,因?yàn)閮煽钣螒虻膸瑪?shù)較高,放到一起不利于玩家對前邊的成績進(jìn)行對比,且兩款游戲沒有固定的Benchmark測試模式,雖然我們在測試時(shí)保證場景相同,但不同的玩家有不同的測試方式。
通過前邊的CPU基準(zhǔn)性能測試,我們已經(jīng)看到了AMD銳龍5 5600X的性能表現(xiàn),可以說是完全領(lǐng)先銳龍5 3600X和Intel i5-10600K的存在。
而在游戲表現(xiàn)方面,得益于同CCD內(nèi)核心之間相互訪問不再有延遲,以及可以共同調(diào)用緩存的架構(gòu)設(shè)計(jì),使得銳龍5 3600X除了在《無主之地3》(DX12模式)這款游戲中遜色I(xiàn)ntel的i5-10600K之外,另外9款游戲都超越了Intel的處理器。
測試感想:

在AMD第2代及3代銳龍?zhí)幚砥靼l(fā)售的時(shí)候,同檔次的處理器中,雖然AMD在運(yùn)算方面要強(qiáng)于Intel,但是在游戲性能上還是和Intel同級別處理器處于互有勝負(fù)的水平。
因此,Zen2架構(gòu)的銳龍?zhí)幚砥饔脕懋?dāng)生產(chǎn)力工具是非常完美的,而在游戲方面仍舊無法完全成為玩家們的首要選擇。
但是到了Zen3架構(gòu)的5000系列銳龍?zhí)幚砥鲿r(shí),AMD真正地完成了再次反超Intel的壯舉。可以預(yù)料的,未來會有越來越多的游戲玩家們開始傾斜AMD,使其在游戲領(lǐng)域可以得到更好的體驗(yàn),再加上RX 6000系列顯卡即將發(fā)售,到時(shí)候組建一臺3A配置的PC,將不再只是小眾粉絲的情懷,而是現(xiàn)實(shí)明智的選擇。
AMD Yes!