使命召喚:一代人的記憶

?《使命召喚》系列是在眾多的FPS游戲里唯一堅持到今天并且還依舊在全球有這么大的影響力力。
??這最新的一部叫現(xiàn)代戰(zhàn)爭,其實早在第四部就已經(jīng)叫做現(xiàn)代戰(zhàn)爭了,然后在第六部出了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2和第八部現(xiàn)代戰(zhàn)爭3這三部作品其實可以算是一個系列。玩家被他們的劇本所吸引,游戲的核心玩法其實每代都差不多的,只不過在細節(jié)不斷地更新和發(fā)展。就比如說,這一作子彈退殼的是時候聲音是非常清脆的,而且更加上來了子彈落地的聲音。這樣的小細節(jié)在游戲中仍舊不可勝數(shù)。足見游戲制作的用心之處。
??既然叫做現(xiàn)代戰(zhàn)爭就其實把范圍劃在了反恐和政治這兩個話題上,本身的題材就很貼近現(xiàn)代生活在加上游戲本身就有很強功底的劇本來說,它變更可以展現(xiàn)好一個當(dāng)今世界的真實樣貌以及這個世界正在發(fā)生的事。
??我們用游戲中的角色去經(jīng)歷去體驗,去見證他們的歷程,這個過程當(dāng)中我們所有的玩家的心都在不斷地和游戲融合在一起,甚至是到最后我們每個人感受都和這個游戲人物相聯(lián)系在一起。就好比說第六部的時候見到肥皂被謝菲爾德槍殺的那一刻,所有的玩家都在指著這個叛徒而懷著對于肥皂的憐憫和同情。這樣反而是使命召喚最好的一個模式,在大的架構(gòu)背景下沒有放棄對于人性本身的挖掘和考量,更多是對他的做出一個展現(xiàn),讓玩家自己去感受人性的個中利弊,我們又似乎能看到一些人性的可悲,就好像第七部的主角逃出監(jiān)獄,一直認為那個獄友和他一塊逃亡,實際那只是主角精神分裂的一個體現(xiàn)。從這個事情來說,游戲又在對于戰(zhàn)爭本身做出一個思考和探討。我們作為玩家來說在面對這種思考的和探索的同時,我們又不斷地在塑造對于戰(zhàn)爭的認識。
??好的游戲總是可以對人的成長進行一個影響,而且這種影響是絕對的、長久的。
??那么來說一下游戲本身的問題,你如果是一個3D暈眩的患者,那么第四部往后的游戲都不適合你長時間的游玩,而且就算你開啟了垂直同步其實效果也不是那么的好。而且游戲的整個游戲時間比較長,尤其是都出到了第16部對于沒接觸過的玩家來說,補車票是個非常麻煩而且困難的事,很容易勸退新玩家。而且一直堅持同一種核心玩法的系列游戲本身玩法就是很讓玩家感到疲憊的一個方面,更不必說玩十多部了。所以,能夠堅持下來游玩的人一定是游戲的狂熱愛好者,到今天為止我覺得這樣一款游戲能夠存活到今日真的是一個奇跡。畢竟,這么多代除了在細節(jié)和劇本上的一些改動,基本的游戲方法和內(nèi)容都是一脈相承甚至可以說是毫無變化的這么一個情況下,這個游戲都堅持到來了現(xiàn)在,真的是很了不起的!同時,我們也可以從另一個方面說就是它的劇本真的強大,它所討論隱喻的東西真的引人深思,真正的好游戲的標準不只是簡單的從游戲的內(nèi)容、體量、可玩性這幾個方面來講,關(guān)鍵是這個游戲本身有沒有想傳達一些特別重要的東西給玩家們?nèi)ダ斫夂透惺?,還會讓玩家去學(xué)習(xí)到一些什么,而不只是單純的精神愉悅和之后的無盡空虛,這個時代真的需要在讓人放松的同時還讓人認真思考一下。
