原神 莫娜大招的幾個(gè)誤區(qū) 萌新如何激發(fā)小魔女核爆的潛力
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。莫娜可以說是目前常駐池中性價(jià)比很高甚至是最高的角色,可很多玩家卻發(fā)現(xiàn),自己的莫娜無(wú)法起到一些視頻中那樣的作用,只能打出可憐的傷害,以下將教你如何逐步激活莫娜大招的潛能。每一個(gè)誤區(qū)都是下一個(gè)誤區(qū)的前提,請(qǐng)按順序閱讀。

莫娜的機(jī)制簡(jiǎn)單嗎?
如果你對(duì)她不太了解,可能會(huì)覺得除了快速移動(dòng)時(shí)的手感不佳之外,并沒有什么難點(diǎn)需要克服,但是,莫娜其實(shí)是《原神》中最復(fù)雜的角色之一,這都是因?yàn)樗拇笳?。錯(cuò)誤的技能順序?qū)?huì)決定最終的傷害,你是想要低于5萬(wàn)的傷害,還是20萬(wàn)以上核爆呢?本文將分享五個(gè)萌新應(yīng)該避免的誤區(qū),如果你還能合理裝備圣遺物和武器,甚至可以將傷害提升至30萬(wàn)!當(dāng)然,首先你得了解莫娜大招的基本機(jī)制。

基本機(jī)制:元素爆發(fā):星命定軌
莫娜的大招有兩部分組成,泡影和星異。泡影將用水泡包裹敵人,施加潮濕狀態(tài)。較弱的敵人會(huì)被禁錮在泡影中,無(wú)法行動(dòng)。還有兩種效果:1、對(duì)敵人施加星異的傷害加成效果,并以此提高這一次造成的傷害。2、解除泡影效果,并額外造成一次水元素傷害。也就是說,在水泡出現(xiàn)和破裂時(shí)都會(huì)造成一次水元素傷害。無(wú)論是經(jīng)過8秒,還是用任何武器或技能去攻擊都會(huì)破。

誤區(qū)1:不清楚誰(shuí)是觸發(fā)角色
觸發(fā)角色是指當(dāng)敵人被元素附著之后,下一個(gè)去觸發(fā)元素反應(yīng)的角色,這個(gè)機(jī)制也適用于莫娜的大招。如果你用莫娜打主C,那莫娜就是觸發(fā)角色,大多數(shù)人可能會(huì)選擇火C去觸發(fā)。這很重要,因?yàn)樽罱K的反應(yīng)傷害就取決于觸發(fā)角色的屬性。如果你用上文提到的那個(gè)順序,那莫娜就是觸發(fā)角色,一個(gè)例子就是“小核爆”,班尼特E技能+莫娜開大+班尼特E技能。但如果你使用莫娜大招先手,之后接上班尼特的E技能,那最終前者的傷害會(huì)比后者高很多,因?yàn)橛伤赜|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的倍率是2倍,而由火元素觸發(fā)則是1.5倍。

誤區(qū)2:不知道元素附著的內(nèi)部CD
要觸發(fā)元素反應(yīng)的前提是讓元素附著敵人,而相同技能或攻擊是無(wú)法連續(xù)附著的,內(nèi)部冷卻時(shí)間一般為1到2秒。在此期間,如果再次進(jìn)行相同的元素攻擊,仍然會(huì)造成傷害,但不會(huì)進(jìn)行附著,當(dāng)然也就無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng)。另外,班尼特的大招掛火和增傷buff也有cd,所以,要將這個(gè)概念概念也融入到莫娜的大招觸發(fā)方式上,之前的“小核爆”順序要優(yōu)化為:班尼特開大+莫娜開大+等待2秒鐘+班尼特E。不等待的話,就只有班尼特E技能本身的傷害+水泡破裂時(shí)的傷害,而不會(huì)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)了,還可能無(wú)法吃到班尼特大招的增傷buff。

誤區(qū)3:風(fēng)元素角色錯(cuò)誤的登場(chǎng)時(shí)機(jī)
風(fēng)元素角色普遍擁有聚怪、減抗或增傷的機(jī)制,是核爆流所需要的。但擴(kuò)散的同時(shí),也會(huì)清除掉敵人身上原本已經(jīng)附著的元素,所以要想提升莫娜大招的總體傷害,基本上都要在班尼特大招前完成擴(kuò)散反應(yīng),否則容易反應(yīng)掉需要用來(lái)打反應(yīng)的元素。一般是莫娜平A起手+風(fēng)元素角色的技能(起到減抗敵人、提升莫娜或全隊(duì)傷害的作用,同時(shí)還讓目標(biāo)敵人處于無(wú)元素附著的狀態(tài))+后面的順序和第二點(diǎn)一樣。

誤區(qū)4:沒有激活火元素共鳴
根據(jù)前三點(diǎn)的描述,隊(duì)伍的組成就是莫娜+班尼特+風(fēng)元素輔助,那第四名角色呢?建議搭配一名火元素角色(法師可帶討龍),她有兩種用法。1、(不建議,麻煩)如果是法師,可插入到班尼特大招之后上場(chǎng),放E技能再切莫娜,吃到“討龍”的buff。如果讓砂糖帶“討龍”,就要在班尼特大招前完成,更麻煩。2、可以在最后用這名角色替代班尼特,造成更高的傷害,比如香菱或煙緋。另外,火元素共鳴可以進(jìn)一步提升整體的攻擊力。

誤區(qū)5:沒有堆雙爆
能看到這里,說明你確實(shí)想要試試核爆流的威力,網(wǎng)上有關(guān)于莫娜的培養(yǎng)問題有很多文章和視頻,這里小編只提一點(diǎn):莫娜的核爆流打法需要雙爆屬性的加持。而暴擊率更重要,建議玩家至少要擁有50%以上的暴擊率才行。如果能打出暴擊,那傷害超過15萬(wàn)會(huì)比較輕松,再結(jié)合上文提到的順序,那總體傷害就能超過20萬(wàn)或更高。

總結(jié):
如果你要讓莫娜打輸出,那蒸發(fā)反應(yīng)絕對(duì)是最好的選擇,推薦的組隊(duì)是莫娜+班尼特+風(fēng)元素輔助+火元素副C。核心的攻擊順序是先掛火,接莫娜大招,之后再用火元素攻擊。在給敵人掛火之后,莫娜會(huì)在大招動(dòng)畫期間觸發(fā)第一次蒸發(fā)反應(yīng),并生成水泡,之后,你需要等待2秒的元素附著內(nèi)部CD,當(dāng)敵人被水元素附著,再用火元素攻擊去擊破水泡,觸發(fā)第二次蒸發(fā)反應(yīng)。

而完整的攻擊順序可以最大化莫娜大招的傷害,就是在核心順序之前,先讓莫娜掛水并上風(fēng)元素角色放技能(增傷\減抗\加元素精通\聚怪等各種作用都可以),然后班尼特開大,莫娜開大,等待兩秒(等待元素附著的內(nèi)在cd+莫娜吃到增傷buff之后),由火元素副C來(lái)激發(fā)莫娜和班尼特大招的最后潛力。

以上這些只是一些程式化的東西,玩家們可以根據(jù)核心思路加上自己的實(shí)際情況去調(diào)整,有時(shí)只追求最大值可能并不是那么實(shí)用,關(guān)鍵還是能保持充能及時(shí)并持續(xù)打出高傷害。
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