【鋼牙鯊真的很厲害】啟航更新周報 第218期 23.8.23


【上周回顧】
還有一周結(jié)束的活動還有一周結(jié)束


【本周更新】

1.鋼牙鯊VS魔牙鯊
每天十次挑戰(zhàn),可以拿50個鋼牙鯊或者魔牙鯊道具,每個經(jīng)典皮膚需要150個也就是三天一個皮膚,難度還是挺大的,可以用天邪開毀滅迸發(fā)然后切1級彈死,記得脫了套裝

2.鋼牙鯊超進化
常駐活動,又是一百場PVP勝利,就不能換點新花樣嗎

3.斯蘭德增幅系列活動
①斯蘭德增幅強化開啟

②斯蘭德限時概率up
老玩家基本上都有斯蘭德,先前策劃靠這只精靈的饑餓營銷騙了不少錢,有一次還暗調(diào)爆率基本上只能保底出,所以老玩家就不用再抽了,新玩家也值得抽,強度算是up上等了,如果必中券還沒用的話那可就只有這一次機會了,下周目測是牛魔王布奧尼,大多數(shù)情況下是個炮灰。

③斯蘭德新皮膚
模型丑也就算了,攻擊動畫也丑,斯蘭德又不缺你這一個皮膚,娘化皮不比這掉價玩意兒好看?原皮都比這玩意兒有設(shè)計感,畢竟原型是瘦長鬼影

4.卡魯耶克增幅系列活動
①皮膚限時秒殺
6塊錢還返利,性價比沒的說,至于特效,只能說能動就行反正六塊錢便宜貨

②增幅專場
和以前一樣的打巔峰換道具的限時增幅,沒什么好說的

5.幸運盒子
炮灰一個,不建議氪

6.若至劇情
連劇情都不能跳過的游戲不是垃圾是什么?


【更新精靈】
本周更新4只精靈
【水系】巨齒鯊
【機械系】增幅斯蘭德
【神秘系】增幅卡魯耶克
【水超能系】厄齊爾

【巨齒鯊】
超進化后的種族來到525,算是高級標配了,體力130,雙防85,攻擊120,速度不算性格修正的話是105,算上性格修正的話只有524,不過玩法基本上綁定固執(zhí)所以就按525來算,各項都比較中庸,沒有特別突出的點,也沒有特別殘疾的點,算是個合格的數(shù)值

特訓·破浪迎擊
四維強化外加3回合的每回合開始強化攻擊,由于判定在回合開始前而且作用于己方全體精靈,因此在持續(xù)期間內(nèi)退場也能讓新登場精靈首次攻擊技能立刻就有強化加成,偶爾還能拐一下隊友,雖然大多數(shù)情況下都是給自己用的,這個加成相當?shù)谋┝?,即便是放在特級甚至專家神獸中都是相當強力的效果,強化幅度相當高,強化后下1回合就有等同于攻2雙防速度1的強化,再下1回合就攻3,輸出能力相當猛,加上水系本身天敵就不多,還有其他高傷害技能,有一定的推隊潛質(zhì)

特訓·狂鯊撕咬
實際威力等于已損失體力的一半,半血時獲得先1,絲血時變成先2,半血就等于超級千斤扳手,殘血變成超級雷光穿流擊,絲血時變成超級亡命光焰,配合強化提供的高額攻擊加成,只要半血就等于是先1的130威力,此時攻擊+2已經(jīng)足以秒殺脆皮了,再殘一點就是稍微肉一點都能一口咬死,當達成先2條件后的威力也達到了235~266,一口咬死脆皮,刷滿體力攻3的情況下即便是0.5微弱也能一口咬死,輸出能力非常高,是成型后的主要輸出技能

特訓·水牢蛟舞
攻防-2弱化,對物攻精靈壓制力很強,能限制物攻精靈的輸出方便自己成型,回合結(jié)束時損血也不怕對面不打你讓你觸發(fā)不了狂鯊撕咬的先制,用完之后回合結(jié)束時血量必定低于一半,也必定觸發(fā)狂鯊撕咬的先制和高威力,這時候?qū)γ娣烙?2一口就能咬死,然后對面新登場精靈還是有弱化,一口咬上去還是能重創(chuàng)對手,是個很強的牽制技能,可以弱化完一口咬死,也可以開出破浪迎擊再弱化一下提升狂鯊撕咬,反正破浪迎擊能持續(xù)提供攻擊強化不怕對面消強

特訓·巨齒狂瀾
特攻消強,沒什么吊用,就只是個消強,大多數(shù)情況下是用不到的,一口咬死的事還需要消什么強

特訓·深??駠?/h1>
大招,50固傷平地傷害就很高,后續(xù)能一直附加自身攻擊力一定比例的固傷,非破擊的情況下也有破系命的能力,雖然基本上是綁定破擊的,而且也同樣是作用于己方所有精靈,配合破浪迎擊提供的強化,即便巨齒鯊開完強化大招打死人后下一秒就噶了,也能讓隊友繼承自身的攻擊強化和固傷buff,讓物攻隊友也喝一口湯

總結(jié):
巨齒鯊的技能數(shù)值相當?shù)母?,強化弱化一套下來配合狂鯊撕咬的推隊能力很強,還有水系這個進攻和防守都很強的先天優(yōu)勢,雖然定位是高級但整體強度已經(jīng)完全是特級水準了,目測未來很長一段時間內(nèi)都不會過氣都能玩,甚至未來還能作為對玄武寶具。主要玩法便是找時機開出破浪迎擊或者水牢蛟舞,血線壓下去后便可以用狂鯊撕咬輸出,殘血時的威脅相當大,成型后也沒有幾個先2可以攔截,完全成型后也只有狂甲和堅城能攔截了

增幅斯蘭德:
增幅后種族來到了530,基本上也大差不差,也沒什么特別殘疾的地方了,128/90/85的三維加上機械系天生的抗性也不至于被隨便一巴掌就打死,120滿攻也為輸出打下了基礎(chǔ),107也沒什么太大競爭力反正基本上是固執(zhí)也不爆速,日常比那些跳板快就行了,剩下的還能分給體力雙防

增·合金影刃
80威力的幅度就很猛了,一級速度強化就是160兩級就是240,不是特別肉的0.5微弱根本頂不住,打死人或?qū)γ姹净睾锨袚Q就速度+1,這個切換提速剛開始被驅(qū)逐也算,現(xiàn)在貌似只有主動切換才算,反正就是開出強化后讓對面切微弱系硬頂?shù)膲毫ψ兇罅?,平地補刀也能獲得速度+1,之后就是高倍率一路砍一路驅(qū)

增·堅韌身軀
如果我說有一個機械系精靈,他有個技能是對方雙攻-2自身3回合續(xù)航1/3,可能乍一聽就覺得是個很強的站場消耗精靈,然而可惜的是這個技能的持有者是斯蘭德,是個起跳推隊精靈,不過依然有很強的壓制力,可以找機會造跳板,也能在起跳失敗后用來防跳

增·聚合姿態(tài)
攻2速1加上增幅后的先手,第一下就有攻2的160相當于320威力的先手,平地秒個脆皮輕輕松松,先出手時雙方只要存在克制關(guān)系就能閃避,也就是說不只是機械系克制的戰(zhàn)斗、冰、遠古、邪靈,克制機械的火、次元、地面也算在內(nèi)了,起跳面更廣了,遇到防備心稍差一點的就是逮著跳。不過代價就是起跳后誰也打不死了,只能打成1血然后驅(qū)逐下場,但這也未必不是好事,這樣的話對面想送牽魂之類的攔截也做不到,把對面全砍成1血也跟殺了沒什么兩樣,除非斯蘭德是你最后一只精靈

增·粒子鋒刃
消強,對方主動換場時受到30固傷,以防對面一直切1血精靈擋刀,也是斯蘭德唯一的殺人手段,打出這招后對面上個1血就直接死,如果是牽魂的1血那就能消強,然后斯蘭德砍在新登場的精靈上面也能拿到速度+1,不過這招有bug,增幅后必中沒了,反而是合金影刃多了個看似必中的必中

增·利刃暴風斬
大招,無視攻擊下降的解弱,可以試著跳一些靠弱化防跳的精靈,拿到速度+2后就不需要聚合姿態(tài)也能輸出,雖然這樣子推隊能力就很一般了。這招應(yīng)用面就很窄了,合金影刃主要輸出,聚合姿態(tài)起跳,粒子鋒刃是唯一的擊殺手段,那最后一個格子就只能大招弱化二選一了

總結(jié):
這個斯蘭德的破壞力只能說不減當年,雖然沒法直截了當?shù)目乘?,但砍?血也跟砍死沒什么區(qū)別,對面后排全是殘廢的話隨便誰來個先手都是一路收人頭,除非斯蘭德是最后一個,而且不直接砍死也能規(guī)避牽魂之類的攔截手段,目前能穩(wěn)定攔截的就只有雷锘和蝶子這些了,火戰(zhàn)地戰(zhàn)這些要么滅絕了要么沒先2

增幅卡魯耶克:
增幅后種族來到了532,也算是個勉強及格的特級標配吧,130體力和90/96的三維還算不錯,120滿特攻,96速度就很慢了,也奠定了玩法只能是后手起跳,也因為不需要刷太多速度所以學習力都可以分配給攻防體,耐久還是不錯的,但卻是神秘系這種進攻強防守弱的屬性

增·晶核術(shù)
70威力先1不像這個年代該有的,現(xiàn)在高級精靈都人均80 85甚至90威力了,你一個增幅的特級只有70威力還只有先1,說出去都怕丟人,后續(xù)根據(jù)已損失pp數(shù)提供恢復,是個需要疊加成型的恢復效果,最高300血,要續(xù)航還得疊加,有你疊加的這工夫都夠?qū)γ鏆⒛銉纱瘟?/p>
增·異界幻象
0威力,4回合內(nèi)附加天賦值×該技能損失pp數(shù)的固傷,怎么說呢,平地就是個0威力的4回合每回合31固傷,即便是靠其他技能來減2點pp,也不過只有93點固傷,可以說是個非常搞笑的效果了,0威力這么點固傷說出去不怕笑死人嗎,疊半天疊出來個蚊子腿,不知道他們設(shè)計的時候是怎么想的,是覺得這家伙有命來給你疊固傷嗎?

增·驅(qū)魔術(shù)
130威力消強,擊殺后對方新出場精靈3回合內(nèi)3倍pp消耗,也就是說正常5pp的大招只能用兩次了,3pp的技能只能用一次,當個干擾還算不錯,而且目測是綁定對手,可以補刀殘血之后切走跑路,但就他這點強度真的值得這么操作嗎?況且一個沒先制的補刀效果對速度有很高的要求,你這96速怕不是只能補一下白虎了

增·超核聚能
強化,是第一個攻2防速1的大規(guī)模強化還帶特效,也算是唯一的排面了。給自己所有技能pp-1,自己的所有技能pp都很多不差這一點,就當是增加成型條件了,后出手時讓對方本回合使用的技能pp-2,配合消強的擊殺效果,5pp的技能直接蒸發(fā),對面沒了大招那基本上也廢了一半了,但這個要后出手的條件就很刁鉆,也就是說你速度太快還不行,速度太慢就沒法超車

增·超核靈光術(shù)
大招,150威力10pp相當少見了,命中時減少雙方技能1點pp,如果是個高速精靈的話能直接清了對面1pp的技能,但是低速精靈就很多余,后續(xù)每損失1點pp則威力增加30,配合強化那就是攻2的180威力,看似很美好但誰會站那不動給你打

總結(jié):
卡魯耶克身為一個增幅的特級,也不知道是他們是實在不想用心還是根本就只有這點能力,看似是個所有技能pp都很多然后扣減雙方pp數(shù),既能對對方起到干擾也能來達成收益的模式,但是這數(shù)值和這套技能的配合簡直搞笑,減pp需要先出手才有最大收益,然而給了個低速流,渾身充斥著敷衍,只能說非常湊數(shù)了

厄齊爾:
523種族已經(jīng)低于高級標配了,各項種族也都很平庸,沒什么可說的

異能水炮:
先1,弱化對方本攻和較高的那一項防御,簡單的兩級弱化還精準弱化到需要的屬性上,如果能有個遞增效果比如說達成某條件后弱化翻倍將是絕殺,可惜只是個湊數(shù)的高級

流矢加護:
如果你覺得這招可以用,那么……

介紹一下,這是三年前差不多這個時候的技能

蔚藍之心:
17年底的一個技能效果加了個3回合50固傷,算是簡單粗暴但是好用的輸出向技能,只是因為沒有速度強化和其余先手能力,使其只能作為單挑技能來用

圣水洗禮:
130威力消強,消除成功后解弱,貌似也沒什么應(yīng)用面,而且還需要額外騰出一個格子

復仇之潮:
2回合內(nèi)對方使用屬性就強化雙防并且回血,可以防止對方強化完后打輸出技能把你秒了,如果用攻擊技能就暴擊并且加速,他這個應(yīng)該是對方本回合選擇的技能為攻擊技能則自身本回合使用的攻擊技能必定暴擊并且出手后加速,具體怎么判定也不知道,莫策特有的小杯文案

靈能湍流破:
這個描述意思應(yīng)該是不暴擊時傷害的1/3回血,暴擊時傷害的2/3回血,這個恢復量還是很猛的,暴擊本就傷害2倍了,再回一大口血,續(xù)航能力還是相當高的

總結(jié):
即便只是個高級盒子,莫策設(shè)計的也比紫月的卡魯耶克用心的多,雖然也沒什么強度,但至少能看出來技能之間是有配合的,不像卡魯耶克那個敷衍玩意兒

【下周預(yù)告】
【歸亡節(jié)·亂獄冥界】
策劃家人節(jié),光次元系,皮膚不錯,估計和以前一樣是活動累計200抽就給
