鐘英武:FunPlus的科幻與IP發(fā)展觀
12月2日,F(xiàn)unPlus首席執(zhí)行官Andy出席UnrealOpenDay活動(dòng)并發(fā)表“FunPlus的科幻與IP發(fā)展觀”主題演講。Andy從公司戰(zhàn)略層面分享了未來(lái)FunPlus在科幻、IP領(lǐng)域的布局,同時(shí),他還宣布FunPlus將與虛幻引擎進(jìn)行深度合作,通過(guò)世界頂尖的游戲引擎技術(shù),打造獨(dú)一無(wú)二的游戲產(chǎn)品體驗(yàn)。

在演講開(kāi)始后,F(xiàn)unPlus創(chuàng)始人兼CEOAndy率先提及了自己對(duì)“SLG下一個(gè)十年發(fā)展”的理解,以下為Andy演講原文:
我是FunPlus的Andy,很榮幸來(lái)到“虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),向各位同行分享我眼中的科幻觀與下一代IP產(chǎn)品。
科幻、開(kāi)放世界、游戲IP是今年以來(lái)出現(xiàn)頻次最高的概念詞匯,很多人都在積極布局這一全新領(lǐng)域。作為一家專業(yè)從事游戲娛樂(lè)內(nèi)容研發(fā)和發(fā)行的公司,我將從以下幾個(gè)方面和大家談?wù)凢unPlus在這一領(lǐng)域的思考和布局。
首先,我想基于FunPlus的實(shí)踐,先和大家探討下SLG的現(xiàn)在和未來(lái)十年將會(huì)產(chǎn)生的變化。
過(guò)去幾年,F(xiàn)unPlus圍繞“社交+SLG”這一核心理念,成功研發(fā)并發(fā)行《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等風(fēng)靡全球的SLG游戲,我們通過(guò)游戲連接了來(lái)自全球超過(guò)200個(gè)國(guó)家的玩家,并擁有過(guò)億用戶。
縱觀從2016年1月至2021年10月的移動(dòng)游戲領(lǐng)域的年度收入數(shù)據(jù),SLG品類的雙平臺(tái)(IOS+安卓)收入從原有的61億美元增長(zhǎng)到132億美元。其中,由于2020年的全球疫情,SLG品類最高年收入已經(jīng)達(dá)到了142億美元。這一收入數(shù)據(jù)在整體游戲品類中的排名已經(jīng)非常接近位列第一的RPG品類。
在未來(lái),SLG將逐漸演變成更為龐大、具有開(kāi)放世界特點(diǎn)的大型多人游戲產(chǎn)品,玩家可以在游戲世界中有更多的職業(yè)選擇及更為新鮮的角色體驗(yàn)。由于圖形技術(shù)、引擎技術(shù)的提升,游戲的表現(xiàn)力、沉浸感也將進(jìn)一步提高。

未來(lái)十年,SLG將會(huì)有以下幾個(gè)趨勢(shì):
第一,打造更加全民化的社交體驗(yàn)。隨著用戶獲取變得更加泛化,游戲的定位自然也會(huì)隨著用戶需求的改變?nèi)ゲ粩嗟男拚驼{(diào)整。能做出一款全球超越1000萬(wàn)DAU的SLG是我們制作人最重要的OKR。這就需要我們從游戲最底層去思考和重構(gòu)社交體系,基于這個(gè)來(lái)打造玩家的游戲體驗(yàn)。其實(shí)過(guò)去游戲發(fā)展的歷史,很多品類都是經(jīng)歷了這樣的蛻變,比如說(shuō)目前最火的吃雞游戲,在最早的day z的時(shí)候,這個(gè)游戲是非常硬核的,玩家在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)到對(duì)比極為明顯正負(fù)面反饋,這樣的游戲有特別刺激的生存和社交體驗(yàn),但是相對(duì)單一,也不太可能成為全民游戲,但是PUBG吸收了精髓的部分,同時(shí)融入更好的社交體驗(yàn)和對(duì)應(yīng)的玩法規(guī)則,讓每一個(gè)玩家都能在單局找到樂(lè)趣,而且PUBG M進(jìn)行了進(jìn)一步的進(jìn)化,融入了更好的AI體驗(yàn),讓新手能在前期有更好的生存空間和成就感. 這些思路其實(shí)是都非常值得SLG品類去借鑒和學(xué)習(xí)。
第二,內(nèi)容和劇情更加有沉浸感。未來(lái)SLG 內(nèi)容會(huì)更加的立體化,無(wú)論是劇情、表現(xiàn)力還是人物情感表達(dá)等方面,比如說(shuō)融入RPG的元素,就可以在角色的劇情和演繹上做出更多的深度。我們目前有一些SLG其實(shí)是在這方面邁出了一大步,將會(huì)在2022年測(cè)試。
第三,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的多樣性。SLG在往RTS方向融合的一個(gè)趨勢(shì),特別是在大地圖的體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越豐富,在整個(gè)戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的多樣性和表現(xiàn)力上都會(huì)進(jìn)一步進(jìn)化。這個(gè)也是SLG區(qū)別于其他品類最有魅力的一部分。
總結(jié)而言,未來(lái)十年SLG的改變,就是在新技術(shù)、新需求的倒逼下主動(dòng)擁抱變化、適應(yīng)變化,變是常態(tài),游戲的研運(yùn)將不再有一勞永逸的狀態(tài)。
上面是就我們的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,結(jié)合我們的實(shí)踐和思考做的分享。接下來(lái),我將和大家一起探討FunPlus的科幻觀以及我們對(duì)IP的一些看法。
對(duì)于FunPlus來(lái)說(shuō),未來(lái)我們將圍繞科幻題材,結(jié)合原創(chuàng)IP、SLG,社交、開(kāi)放世界等元素,打造向全世界玩家提供極致體驗(yàn)的科幻IP產(chǎn)品。

從科幻觀與IP角度上講,我認(rèn)為它應(yīng)該具備以下特點(diǎn):
第一是技術(shù)的突破。游戲是一項(xiàng)包含藝術(shù)、科學(xué)和創(chuàng)造力的產(chǎn)品。因此,對(duì)于科幻這樣豐富的內(nèi)容呈現(xiàn),我們需要結(jié)合世界頂尖的圖形技術(shù)、游戲引擎、AI以及云計(jì)算等技術(shù)來(lái)打造一個(gè)IP內(nèi)容創(chuàng)造平臺(tái),為制作人、世界觀、美術(shù)及特效專家提供創(chuàng)作空間。
第二是社區(qū)及開(kāi)放世界定義的突破。Z時(shí)代的玩家,他們已經(jīng)不滿足于僅僅作為消費(fèi)者,在web3.0的定義里面,他們希望自己是這一科幻IP內(nèi)容部分擁有者和決策者。通過(guò)一定程度的投票協(xié)議和擁有權(quán)來(lái)形成和建立社區(qū),這是一個(gè)非常有生命力和有趣的事情。同時(shí)科幻IP承載著玩家在虛擬世界的數(shù)字替身,玩家可以在一個(gè)開(kāi)放、自由空間內(nèi)做自己想做的事情,同時(shí),這一科幻IP平臺(tái)也將作為一個(gè)交流媒介,將全世界的游戲用戶通過(guò)虛擬世界的形式連接到一起。相比文字溝通,通過(guò)多語(yǔ)言實(shí)時(shí)翻譯、面部捕捉及動(dòng)作捕捉等技術(shù)實(shí)現(xiàn)的數(shù)字替身將能更好的表達(dá)用戶的情感。
第三是IP與世界觀打造理解的突破。對(duì)于一個(gè)成熟的、長(zhǎng)線的IP而言,世界觀的打造至關(guān)重要。在世界觀具有足夠龐大且經(jīng)得起推敲的前提下,IP產(chǎn)品就可以進(jìn)行衍生內(nèi)容創(chuàng)作,這里將包含圍繞角色或平行世界展開(kāi)的全新故事內(nèi)容,系列續(xù)作以及外傳作品。
第四是開(kāi)放創(chuàng)作可能性的突破。基于龐大的世界觀和IP世界,內(nèi)容編輯工具或引擎,為UGC/PGC用戶提供創(chuàng)作空間。用戶可以利用這些工具,創(chuàng)作包括玩法、美術(shù)資產(chǎn),甚至是用于數(shù)字化身使用的皮膚、服飾、發(fā)型、聲音等內(nèi)容。隨著用戶規(guī)模和內(nèi)容規(guī)模的擴(kuò)大,未來(lái)或許還會(huì)有專注于創(chuàng)作的衍生內(nèi)容工作室或機(jī)構(gòu)出現(xiàn)。
基于以上的思考, FunPlus所打造的科幻觀是以現(xiàn)實(shí)科技為基礎(chǔ)的,而非單純的奇幻。我們之所以選擇科幻這一題材,首先是因?yàn)槲覀儗?duì)于這類題材非常著迷,科幻給我們提供了無(wú)窮的想象空間,這也是激勵(lì)我們探索最初始的原動(dòng)力。人們對(duì)未來(lái)和科技的探索,這些內(nèi)容永遠(yuǎn)都不會(huì)過(guò)時(shí)。我們會(huì)將視野放到未來(lái)50-100年可以落地的科技對(duì)我們游戲生態(tài)以及人與人的關(guān)系影響,同時(shí)我們也會(huì)思考如何吸引玩家到我們的虛擬生態(tài)里,如何產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)生活里強(qiáng)相關(guān)的聯(lián)系。

在這之中,太空以及賽博題材的科幻類內(nèi)容將是我們重點(diǎn)關(guān)注的方向。
首先,賽博是一種人類科技度較高的科幻,屬于宇宙學(xué)科。在這種擁有先進(jìn)科學(xué)及巨大社會(huì)結(jié)構(gòu)差異的題材下,我們的創(chuàng)作空間與想象空間都能得到極致發(fā)揮。我們可以結(jié)合人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)以及更超前的信息技術(shù)營(yíng)造一個(gè)獨(dú)特的世界觀。
其次,以太空題材為背景的內(nèi)容給人帶來(lái)的感覺(jué)是無(wú)邊無(wú)際,擁有無(wú)限探索的可能,這也是科幻的真正魅力所在。對(duì)于現(xiàn)代科技而言,太空探索感覺(jué)像是下一個(gè)前沿領(lǐng)域,例如火星移民、未來(lái)人們生存的環(huán)境將以星球而不是地區(qū)或國(guó)家為單位。讓我們想象一下,假使人類開(kāi)發(fā)外太空若干年后,科技達(dá)到另一個(gè)高度。在這個(gè)時(shí)候,我擁有五十個(gè)機(jī)器人,它們足以把我的生活照顧得很好。在未來(lái),人類個(gè)體或許是由幾千個(gè)機(jī)器人養(yǎng)著,一個(gè)人就有上萬(wàn)公里的土地,一個(gè)星球上就一兩萬(wàn)人。人與人之間不會(huì)直接交往,所有的溝通都使用三維顯像等等。類似的案例還有許多,我們可以通過(guò)游戲的世界觀和美術(shù),表現(xiàn)出未來(lái)科技帶給人類生活方式,社會(huì)結(jié)構(gòu),生活環(huán)境的改變,由此給人視覺(jué)上的震撼。
在這種大背景下,我們可以塑造一個(gè)龐大的且以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的世界觀架構(gòu),這也將為我們打造IP宇宙提供支撐。這些IP可以被持續(xù)構(gòu)建和發(fā)展擴(kuò)充,并以此為運(yùn)作核心,源源不斷地創(chuàng)造出強(qiáng)大而有趣的內(nèi)容。隨著世界觀架構(gòu)的擴(kuò)大,我們將制作諸如具有開(kāi)放世界特性的SLG、RPG甚至更多不同品類的游戲產(chǎn)品。
以上就是我們FunPlus所思考的科幻觀。最后,結(jié)合我們所積累的經(jīng)驗(yàn)、我們對(duì)科幻題材和新技術(shù)的展望,將他們?nèi)诤掀饋?lái),就是我們會(huì)去怎么做,也就是在IP打造上,我們將通過(guò)“內(nèi)容+游戲”的雙核模式,去創(chuàng)造屬于自己的IP宇宙。
從內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),我們將構(gòu)建一個(gè)以游戲?yàn)楹诵模蛟煲粋€(gè)多元化、多維度內(nèi)容輸出的超級(jí)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)IP體系。對(duì)于超級(jí)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)產(chǎn)品的定義而言,我認(rèn)為擁有數(shù)百萬(wàn)用戶喜愛(ài)、受到當(dāng)代玩家喜愛(ài)、擁有身臨其境的游戲體驗(yàn)以及社會(huì)化效應(yīng)特點(diǎn)的產(chǎn)品,就是具有超級(jí)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的產(chǎn)品。這類產(chǎn)品不僅僅是作為一款游戲出現(xiàn),而是擁有工作、生活、教育等獨(dú)立世界觀的內(nèi)容體系,而且它也具備足夠的產(chǎn)品拓展性,可以構(gòu)建出滿足當(dāng)代玩家喜好的,具有不同游戲類型的產(chǎn)品,這之中將包括SLG、RPG或是其他時(shí)下流行的產(chǎn)品類別。作為目前娛樂(lè)行業(yè)中舉足輕重的IP,漫威宇宙具備龐大、統(tǒng)一的世界觀以及通過(guò)不同人物視角來(lái)描述的英雄人物故事。最初人們接觸這一IP大多是通過(guò)書籍、漫畫等媒介載體,隨著時(shí)代的變遷,大家逐漸通過(guò)電影、動(dòng)畫等形式來(lái)體驗(yàn)IP內(nèi)容。在這一案例中,不同的媒介將帶給用戶差異化的體驗(yàn),但所有的體驗(yàn)都是圍繞漫威宇宙這一世界觀進(jìn)行的。
FunPlus是一家擁有全球化基因的公司,工作室遍布全球各地。其目的是為了讓我們可以更好吸引來(lái)自全球各地、才華橫溢的創(chuàng)作者,集聚他們并給予一個(gè)可以發(fā)揮想象力的空間來(lái)創(chuàng)造全球化受眾的IP內(nèi)容,我們的IP宇宙將會(huì)像漫威一樣以內(nèi)容為核心,以游戲,電影,動(dòng)畫的形式為載體呈現(xiàn),從不同的體驗(yàn)多角度的構(gòu)建這個(gè)宇宙并持續(xù)擴(kuò)大其深度和廣度并以此不斷運(yùn)作。
為了更好的實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們做出了如下準(zhǔn)備:
在IP和世界觀打造上,我們于今年成立了Imagendary Studios工作室。Imagendary Studios是以全球受眾為目標(biāo)的新一代內(nèi)容創(chuàng)作工作室,由前暴雪首席藝術(shù)家王煒等影游行業(yè)的頂尖人才組成,旨在打造全球化高品質(zhì)的原創(chuàng)IP內(nèi)容和AAA PC游戲。FunPlus旗下Meta Gene Studio工作室也于今年成立,旨在以玩家訴求為核心,以《State of Survival》為基礎(chǔ),打造生存類IP宇宙體系。FunPlus旗下的KingsGroup工作室在不久前在成都成立科幻游戲工作室,致力于打造下一個(gè)世界級(jí)科幻IP巨作。
此外,我們還擁有衍生品開(kāi)發(fā)制作能力,不僅可以將虛擬世界中的角色、場(chǎng)景、道具實(shí)體化,而且還可以結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)工藝和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的寶貴資源,在中西結(jié)合的基礎(chǔ)上打造更具文化內(nèi)涵的文創(chuàng)作品,助力中華文化在全球的傳播。
未來(lái),我們還將與虛幻引擎進(jìn)行深度合作,通過(guò)Unreal世界頂級(jí)的技術(shù)和平臺(tái),不斷探索IP與科幻的價(jià)值。我們的Imagendary Studios目前已經(jīng)在利用虛幻引擎5打造第一個(gè)原創(chuàng)IP的影視體驗(yàn)內(nèi)容,而且即將開(kāi)啟基于這個(gè)原創(chuàng)IP的第一個(gè)PC AAA游戲。Meta Gene Studio也啟用了虛幻引擎4來(lái)打造下一代生存類產(chǎn)品續(xù)作《State of Survival 2》。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),游戲?qū)⒊蔀橥苿?dòng)下一代頂尖科幻IP的重要平臺(tái),而FunPlus希望成為這一領(lǐng)域最前沿的公司。因此,未來(lái)FunPlus將致力于通過(guò)游戲這一核心載體,創(chuàng)造出以玩家訴求為核心,鏈接10億用戶的科幻IP產(chǎn)品。
謝謝!