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《我的來世是個(gè)包裹》更新日志0908:面對(duì)面段位賽模式策劃1

2021-05-02 21:26 作者:紫數(shù)  | 我要投稿

*補(bǔ)之前缺失的內(nèi)容

游戲之后肯定要做面對(duì)面段位賽?;A(chǔ)玩法如下:

(1)兩個(gè)玩家各選擇一個(gè)角色,都有一個(gè)袋子。然后分別支援自己的角色,就像深淵模式里一樣。一開始雙方角色不見面,有1分鐘左右的發(fā)育時(shí)間。

(2)見面后發(fā)生戰(zhàn)斗。當(dāng)一方角色死亡時(shí),進(jìn)入復(fù)活時(shí)間,復(fù)活時(shí)間里雙方都可以繼續(xù)操控袋子發(fā)育自己的道具。

(3)累積死亡3次即判定失敗。

然后有些地方要和深淵模式不一樣:

(4)在任意時(shí)刻玩家都可以訪問商店,出售和購買道具。商店打開時(shí)時(shí)間不暫停,如果正在戰(zhàn)斗中,則后臺(tái)戰(zhàn)斗繼續(xù)。

(5)無法用箭袋飛對(duì)方,不然一出場(chǎng)就會(huì)被秒,補(bǔ)血都來不及。雙方裝備養(yǎng)成玩法和投擲玩法之間會(huì)非常不平衡。當(dāng)然文案解釋“對(duì)面袋子吹走了你的投擲”就行了。

(6)同理,丟道具給對(duì)方角色對(duì)方角色也不會(huì)撿起,不然對(duì)面玩家明明知道是有害道具還撿起就太傻了。文案隨便解釋一下就可以了。

然后關(guān)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景:

(7)比賽開始前房主可以選擇戰(zhàn)斗場(chǎng)景,不同場(chǎng)景有不同的環(huán)境特色,類似炎之牢、石之牢那種。可能房主還能設(shè)置參數(shù)強(qiáng)度。甚至可以設(shè)置隨時(shí)間變化的場(chǎng)景。

核心規(guī)則差不多這樣就行了。

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