【玩家攻略】潛能加點(diǎn)分析,屬性培養(yǎng)不用愁
大家好~這里是十里坡扛把子小草~
小草攻略課堂開(kāi)課啦!
俠客培養(yǎng)無(wú)從下手?
潛能加點(diǎn)總是迷茫?

本期攻略課堂小草邀請(qǐng)到
『青瓷大神團(tuán)』
攻略作者?動(dòng)情雨神
為大家?guī)?lái)
『潛能加點(diǎn)&屬性培養(yǎng)』攻略!
一起來(lái)看看吧~
ps:本篇攻略僅為玩家個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方意見(jiàn)
請(qǐng)大家理性食用噢~

? ? ? 前言
關(guān)于潛能加點(diǎn),相信許多小伙伴有很大的困惑,這邊給大家淺談個(gè)人理解(也許有誤),僅供參考。(大家記住是可以重置潛能的哦?。?/p>
首先大家可以借鑒光子服UFO的筷子大佬的《附加傷害的計(jì)算文章》來(lái)看看人物傷害構(gòu)成。
●最終傷害= 理論傷害*(1+提供附加傷害的人的增傷-被攻擊人的免傷+附加傷害觸發(fā)人的額外的增傷-被攻擊人的額外免傷)
●實(shí)際傷害=理論傷害*(1+附加傷害提供人的增傷-受到附加傷害的受傷人的免傷)
速度屬性排行
然后我們?cè)倏纯锤鱾€(gè)人物的基礎(chǔ)屬性(詳情看俠客-圖鑒),可得一個(gè)速度值上存在許多相同的俠客,我對(duì)圖鑒已知信息的俠客進(jìn)行一個(gè)整理(除去了江都王那些,想必也不會(huì)有人用吧)。
90速度
李逍遙(風(fēng));徐長(zhǎng)卿(風(fēng));景天(風(fēng));酒劍仙(風(fēng));林天南(風(fēng));蘇媚(風(fēng));趙靈兒(雷);李逍遙(雷);李大娘(雷);李逍遙(水);天鬼皇(火);星璇(火);唐雪見(jiàn)(火);南宮煌(火);星璇(土);唐雪見(jiàn)(土);龍陽(yáng)(土);花楹(土);重樓(陰陽(yáng));飛蓬(陰陽(yáng))
95+速度
沈欺霜(風(fēng));思堂(雷96);花楹(雷);南宮煌(雷);孤獨(dú)劍圣(水);鎮(zhèn)獄明王(土)
100+速度
酒劍仙(雷);龍葵(水);王小虎(水);唐雪見(jiàn)(水);雷元戈(水);沈欺霜(水101);彩依(水);徐長(zhǎng)卿(火101);溫慧(火);花楹(火);阿奴(火);鎮(zhèn)獄明王(火);南宮煌(土);王小虎(土101);雷元戈(土);古藤仙人(土)
105速度
林月如(風(fēng));彩依(風(fēng));王蓬絮(土);趙靈兒(陰陽(yáng))
110速度
龍葵(風(fēng));林月如(雷);靈月公主(雷);星璇(雷);阿奴(水);鎮(zhèn)獄明王(水);蘇媚(火)。
加點(diǎn)分析
我們綜合幾點(diǎn)分析:
01.仙術(shù)塔陣容
仙術(shù)塔陣容的潛能點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是不點(diǎn)的,意味著你隊(duì)內(nèi)的人物速度均為上表屬性。
02.根據(jù)俠客定位判斷
根據(jù)俠客定位判斷,舉個(gè)例子:
●酒劍仙(風(fēng))
作為自帶減傷暴擊回血的俠客,是個(gè)強(qiáng)力的肉盾,潛能方面加速度超過(guò)最低值(個(gè)人紅三星拉到了98),隨后拉高減傷或者血量,主減傷;
●趙靈兒(陰陽(yáng))
鑒于她的特殊,以大多數(shù)平民玩家的角度來(lái)看,這個(gè)定位是個(gè)輔助減怒。速度肯定滿上,第一出手可以大幅提升優(yōu)勢(shì),假如土豪入手了魂器,那開(kāi)局減怒,想想都讓我感到恐怖;同類型有雷元戈(水)。
●唐雪見(jiàn)(水)
屬于奶媽,這種既不能一手更不能最后出手,在系統(tǒng)設(shè)定方面也是給到了中等速度(100),在潛能加點(diǎn)方面,奶量根據(jù)攻擊基礎(chǔ)數(shù)值來(lái)決定,為了避免第二輪大招被先手打炸,有必要稍微提升速度,然后提升攻擊。
03.從戰(zhàn)力系統(tǒng)角度計(jì)算
從系統(tǒng)戰(zhàn)力角度計(jì)算:
●以我的七星進(jìn)階+7雪見(jiàn)(水)為例:




1潛能點(diǎn)對(duì)應(yīng)的4個(gè)屬性所加的戰(zhàn)力大小排序:
減傷((增傷))>攻擊>血量>速度(0)
由此得出系統(tǒng)的默認(rèn)減傷無(wú)比重要,畢竟是個(gè)面對(duì)敵方一切傷害的百分比數(shù)據(jù)。
●再以我的七星 進(jìn)階+7酒劍仙(風(fēng))為例:



得出的依然是這個(gè)結(jié)果。除去肉盾以外,你便可以認(rèn)為你可以都點(diǎn)攻擊。
04.增傷&攻擊;減傷&生命
此處分析一下增傷和攻擊以及減傷和生命,以星璇(火)為例:
●增傷和攻擊

由此可知,攻擊對(duì)星璇來(lái)說(shuō)更加有益。除去各減傷不談,攻擊加成簡(jiǎn)單明了。實(shí)際上看來(lái)優(yōu)先攻擊隨后增傷,速度視情況而定。
●減傷和生命
臨界值12500,小于這個(gè)值點(diǎn)血量,大于這個(gè)值點(diǎn)減傷。但實(shí)際基本優(yōu)先減傷。
05.從心理學(xué)分析
從心理學(xué)來(lái)分析加點(diǎn):
有些人全點(diǎn)速度那本身比不過(guò)。這邊比較一下同類型的人,指的是既加速度,也加其他屬性的。就一般而言,大家普遍喜歡折中或者點(diǎn)1。
●舉個(gè)例子,龍葵(風(fēng)),有的人喜歡放在后排,有的人喜歡放在前排。這邊第一波加點(diǎn)建議前排速度104,后排速度106,在前排有位置優(yōu)勢(shì)。這個(gè)是什么意思呢?
●再舉個(gè)例子,肉盾,通常是90速,有的人就打算最后出手,有的人打算早點(diǎn)出手,利用這點(diǎn),己方肉盾想先出手,比如酒劍仙可以回血,你可以加94,甚至到96、98。因?yàn)槟慊匮缬跀撤捷敵鲈谀骋怀潭缺葴p傷效果更好。
●綜上所述:我們可以認(rèn)為,每個(gè)角色主點(diǎn)的就是其特色潛能,如減傷,增傷。盾,奶媽為攻擊(這也是這個(gè)角色的一個(gè)主打定位)。其次根據(jù)不同時(shí)期和陣容來(lái)調(diào)整速度。
另外還有個(gè)暴擊潛能,這個(gè)看你陣容還有歐氣。點(diǎn)了有可能逆轉(zhuǎn)全局也說(shuō)不定??搓嚾菥褪钦f(shuō)你其他俠客或者本身有無(wú)自帶暴擊加成,有的話還是建議加增傷,沒(méi)有的可以略微提升。
?問(wèn)題答疑
●Q1:攻擊潛能里攻擊百分比增加的屬性是面板屬性嗎?
? A1:是基礎(chǔ)屬性非面板屬性。
●Q2:增傷的加成是直接增傷與免傷是乘算還是加算?
??A2:加算。
●Q3:俠客屬性里應(yīng)該怎么培養(yǎng)才會(huì)讓俠客面板更高?
??A3:裝備性價(jià)比很高,吃到了許多百分比,詳見(jiàn)下文。
●Q4:隨著俠客裝備的提升,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致目前加點(diǎn)情況不適用?
??A4:適用。
●Q5:增傷屬性是增傷所有傷害嗎?還是只增傷技能傷害?
??A5:除土毒(扣除最大生命值的百分比)以外的一切。
●Q6:增傷屬性和技能傷害兩項(xiàng)是乘算還是加算?
??A6:加算。
? 裝備提升說(shuō)明
裝備給到人物的最終屬性受到品階大師,時(shí)裝,仙術(shù)百分比影響。
最終人物的屬性除去固定好的稱號(hào),時(shí)裝,淬體,加屬性被動(dòng)以外,潛能百分比加點(diǎn)影響絕大多數(shù)固定數(shù)值增加的屬性。意味著百分比無(wú)法調(diào)整時(shí),提高最高的具體數(shù)值可獲得最大效益——即裝備和仙術(shù)升級(jí)。高品質(zhì)裝備一次性提供的屬性是很高的。
相比下圖,除去仙術(shù)自帶的320攻擊(12階),只有升級(jí)才能提高額外屬性。233級(jí)提高1653,而裝備且能提高很多。所以明白裝備試煉和鐵匠鋪的重要性了吧!
當(dāng)然畢竟兩個(gè)互不干擾,所以沒(méi)有什么提高哪個(gè)更值,只有怎么更高效益的提高兩個(gè)的數(shù)值!


總結(jié)
俠客升至滿星后,獲得的潛能點(diǎn)數(shù)量不支持所有屬性都點(diǎn)到極限,因此潛能的加點(diǎn)策略會(huì)一直存在。
目前來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為的潛能加點(diǎn)就是這些要點(diǎn)。也許有誤歡迎大家批評(píng)指正,也歡迎大家來(lái)詢問(wèn)探討,在評(píng)論區(qū)留下自己的疑問(wèn)。

本次的『潛能加點(diǎn)&屬性培養(yǎng)』
就到此結(jié)束啦
再次感謝?動(dòng)情雨神?大佬~
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江湖多志異,颯踏不肯休。
會(huì)當(dāng)凌云志,操戈滅仇讎。
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