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11.26“神謀鬼谷”門派平衡調(diào)整,前瞻萬字分析!

2021-11-18 15:11 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿



等了快半年,終于是門派平衡改動給等來了。本期,有樹會對官微爆料的這些內(nèi)容做一個前瞻性的解讀,有不同想法的同學(xué)可以留言補充。內(nèi)容較多,足有萬字,但皆是經(jīng)過斟酌的分析,希望大家可以先耐心閱讀。

新門派內(nèi)容看之前的兩篇文章:

《神武第14個門派“鬼谷”上線,及前瞻性分析》
《鬼谷前瞻性分析第二彈,“星爆”效果很強力?!》

一、天策:

舍我其誰移除了觸發(fā)忽視防御效果時的氣血限制要求。


飛升140技能。原本是氣血比例比目標少時,額外+10%的忽視防御?,F(xiàn)在取消了這個氣血條件,屬于小加強。

勢不可擋觸發(fā)斷魂時的氣血限制要求從70%調(diào)整為60% 。


同樣是加強。在《每日技能107|勢不可擋》中,我們有詳細分析過這個技能?,F(xiàn)在是≥30%血,就能正常出手;≥60%血,就可以擊殺給2回合斷魂。靈活且傷害系數(shù)不低(三刀分別是1.0、1.05、1.1的攻擊加成)

結(jié)合后文的虛弱調(diào)整,就是大幅加強。

鷹眼提高了使用鷹眼、以及精準狀態(tài)下的命中率加成。

小加強,基本不怎么用。但當下反制躲避寵多,在躲避較多的情況下,用來針對一下也是不錯的。


本身也是90%的平砍傷害,不算太耽誤行動力。

先發(fā)制人調(diào)整臨時提高的速度。

個人認為是小削弱。理由一,調(diào)整是策劃常用的“降低”話術(shù),如果是加強會明說;理由二,幾乎所有物理的搶速技能大概率都降速了,后面會詳細分析。

百戰(zhàn):提高非玩家戰(zhàn)斗中的傷害結(jié)果。

PVP無關(guān),主要提高日常的掛機能力。

虛弱狀態(tài):處于虛弱狀態(tài)下由無法執(zhí)行任何指令調(diào)整為只可執(zhí)行召喚指令。

屬于明顯加強。橫掃后是精疲力竭,可以召喚BB和喂藥。而一鼓作氣、勢不可擋、背水一戰(zhàn)都是虛弱,原來什么都干不了,現(xiàn)在可以拉寵,靈活性大大提高。


星穹調(diào)整:

1、青冥·I:使用橫掃天下后有30%幾率不進入筋疲力竭狀態(tài)(僅非玩家對戰(zhàn)生效)

意味著日常的時候運氣好,日常可以無限橫掃。

而青冥2是橫掃+15%暴擊,且虛弱減半,實用性很強。怎么選都可以,但相信大多數(shù)TC玩家還是會選無限橫掃吧,哪怕幾率低。畢竟TC本身就是個信仰門派。


2、褐晶·I:使用舍我其誰擊倒目標后,有20%/23%/25%使目標進入2回合的“斷魂”狀態(tài)。

也是加強,原來中了斷魂后,“重創(chuàng)”就沒了?,F(xiàn)在重創(chuàng)是同時存在。

總結(jié):

對飛升TC而言,是巨幅增強;卡級則是小幅度加強。

策劃顯然是根據(jù)上屆全明星賽情況做的調(diào)整:卡級三個階段TC不少,飛升兩個階段幾乎看不到。加強飛升TC算是必然的。


個人感覺服戰(zhàn)TC從數(shù)值上來說是夠了,只要打法合適是可以復(fù)興的。感興趣的同學(xué)可以看回顧下面兩個天策相關(guān)的PK視頻。

服戰(zhàn)TC:《視頻97|冷門職業(yè)的復(fù)仇,服戰(zhàn)TC的強勢表現(xiàn)!》

卡級TC:《視頻100|“最秀”TC,關(guān)鍵時候總能站出來!》


二、萬獸嶺

破膽怒吼:移除使用后次回合不能使用法術(shù)的限制。新增能量要求:5

萬年冷板凳技能,提高了一定實戰(zhàn)價值。


粗略的測試了下,傷害高于獅搏,打出的傷勢量=傷害*40%,這個數(shù)值不低,打2000傷害就可以給目標造成800傷勢。

這樣算是多了一個壓制尸體單位傷勢的打法,尤其是在對手是多輸出陣容,回傷能力較差時,算是一個奇招。


拓展內(nèi)容:每次復(fù)活,會保留死亡前30%的傷勢。

撕咬:新增攻擊寵物時無視目標的防御指令效果。

略加強,把孩子的獅搏效果拿了過來。

但實用性一般,對飛升來說有狩獵,完全不需要;對卡級來說,一般也是用狂暴、御魂作為銜接更多,畢竟單體出手的機會有限。

凌空閃:調(diào)整臨時提高的速度。

不出意外,是降低了速度,屬于給封系讓路。

總結(jié):

萬獸加強了,但自身加強的幅度很小。

不過外部環(huán)境有在變好,天敵力TG,被大幅度削弱了。


三、無名谷

登云之躍:調(diào)整臨時提高的速度。

應(yīng)該是物理統(tǒng)一把搶速技能降低。

滅魂?。?/strong>新增使用后為自身附加滅魂狀態(tài)2回合的效果。

原本只是輔助2個隊友,拿到1回合滅換BUFF(感知+無視復(fù)活),現(xiàn)在自身也能得到實際2-1=1回合滅魂加成,收益得到了加強。


昨天才分析過,這個技能搭配新門派會很香,這不就更香了嗎。

寂滅:新增使用時臨時提高自身攻擊力,并獲得風(fēng)臨狀態(tài)2回合的效果。技能速率從100%調(diào)整為120%。


冷板凳御魂得到了史詩級加強。

原來3回合的“晦命”還在,這技能本身輸出增加了,然后又加了2回合風(fēng)臨(免疫封印+1.5*技能等級的攻擊),速率還提升到了1.2,足以搶到物理一速。

如果在遁虛快不過封系,1.2速就已經(jīng)能拿到物理一速的情況下,個人感覺寂滅可以作為第二御魂了(第一是遲月)。

尤其是這個版本封系環(huán)境在變好,風(fēng)臨的免疫封印更加吃香。

遁虛影:調(diào)整臨時提高的速度。

同理,盲猜1.8→1.6。

總結(jié):

WM本身只是稍微加強,但大環(huán)境非常有利。

封系變多,風(fēng)臨更吃香;力TG失去了亂神,雙法+力TG→雙法+WM;技能和新法師門派有搭配;力TM史詩級加強,而WM可以給隊友提供感知能力

如果是三輸出陣容的話,WM的優(yōu)先級不減反增。

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每日技能71|滅魂印,只為團戰(zhàn)而生


四、凌霄天宮

驚雷斬:自身降低的防御力調(diào)整為跟敵方降低的防御力保持一致,不再根據(jù)自身屬性百分比計算。敵方減少的防御力從5回合調(diào)整為4回合,自身減少的防御力從4回合調(diào)整為3回合。

大幅度削弱。持續(xù)回合削了1;自身減防也會比過去減的多的多。


舉個例子,原來1000防,去驚雷斬1600防的目標。以20%來算,過去自己扣200,別人扣320;現(xiàn)在一起扣320。給了對面更多破綻。

亂神斬:從物理攻擊調(diào)整為雷系法術(shù)攻擊,減少的法術(shù)防御力受自身的魔力點數(shù)影響。自身降低的法術(shù)防御力調(diào)整為跟敵方降低的法術(shù)防御力保持一致,不再根據(jù)自身屬性百分比計算。敵方減少的法術(shù)防御力從5回合調(diào)整為4回合,自身減少的法術(shù)防御力從4回合調(diào)整為3回合。


按照魔力來降低法抗,魔TG得到提升。力TG直接被削到了塵埃里,應(yīng)該和封TG一樣,只能降低5%法抗了。

什么力TG+雙法陣容,可以直接說再見了。

天眼:新增物理攻擊目標后追加一次雷屬性法術(shù)傷害,其余效果不變。

力TG、封TG稍稍提升,畢竟多打了一次法術(shù)傷害,類似于天怒訣。魔TG得到了明顯提升,從原來只能摸個血皮,提升到了正常傷害。


天怒訣:調(diào)整天怒訣的封印成功率。

封魔斬:調(diào)整封魔斬的封印成功率。

鎖神訣:調(diào)整鎖神訣的封印成功率。

追魂斬:調(diào)整臨時提高的速度。

降速給封系讓路;降封印命中率(估計5%左右),給飽受其苦的WS讓路。

這里有一個細節(jié),鎖魂給封魔斬連累了,而奪魄沒有。大概率說明,追魂很可能從1.8降低到了奪魄的1.6。

星穹調(diào)整:

1、碧幽·II(物理):追魂斬首次攻擊未擊倒目標時,有20%/23%/25%幾率進行追擊(星穹觸發(fā)的攻擊不會追擊,每回合最多觸發(fā)1次)


2、碧幽·II(法術(shù)):奪魄咒首次攻擊未擊倒目標時,有20%/23%/25%幾率進行追擊(星穹觸發(fā)的攻擊不會追擊,每回合最多觸發(fā)1次)

同時削弱了力TG和魔TG的看家本領(lǐng)。

依然可以3連追,但是3連追的幾率變低了。如果第二下是因為星穹產(chǎn)生的,那么不管第二下有沒有打死目標,都沒了第三下。

總結(jié):

只能說近半年的快節(jié)奏版本里,力TG的成績過于亮眼了,所以慘遭策劃毒手。改版后,純物理的菜刀隊大幅削弱,TG+雙法直接拉稀。力TG的生存空間被壓縮,可能就四輸出,或者雙物理+1法的三輸出還能有合適的發(fā)揮。


封系TG沒有被加強。雖然封系環(huán)境變好了,但同類FC、PS有大幅度加強,不進則退,封TG處境一般。

魔TG,加強了2個技能,卻被削弱了核心奪魄。加上新法系門派的沖擊,個人同樣不看好。

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五、鎮(zhèn)元五莊

太極劍法:新增擊倒目標后恢復(fù)1點能量。能量要求從6調(diào)整為8。

155靈覺技,稍稍削弱了可使用的頻率。


星月破云:調(diào)整為不可疊加使用次數(shù)。調(diào)整臨時提高的速度。

140飛升技,物理搶速技能統(tǒng)一降速。不可疊加能量存兩套技能后,同樣被削了使用頻率,另外也更容易被DF鬼影打斷。

御煙破:調(diào)整臨時提高的速度。?

同上。

化氣為劍:擁有保護效果時的劍靈顏色為黃色,未擁有保護效果時的劍靈顏色為藍色。

雖然還是2回合保護一次,效果沒變,但更容易被對手分辨。


日月同輝:法術(shù)免疫狀態(tài)新增可免疫法術(shù)傷害特技。

主要可以擋烽火。對力WZ來說是小加強,畢竟是給自己持續(xù)性的減防,不好常常用。對封WZ則是大幅度加強,可以用來保人、保寵。

驅(qū)毒術(shù):解毒后為目標附加抗毒狀態(tài)3回合。

星穹調(diào)整:橙光·II:使用驅(qū)毒術(shù)為目標解毒時,自身有20%/23%/25%幾率也獲得抗毒狀態(tài)3回合。

MW、力TM的毒都提升了,這個解毒加強給封WZ正合適。

總結(jié):

力WZ本身被削算是小事,黃金搭檔力TG被削就是大事了。但個人認為,拋開力TM比較有新鮮感不談,力WZ其實要更穩(wěn)定靈活。

氣WZ則明顯加強,且整個封系環(huán)境也在變好。

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六、東海龍宮

水龍滌:令目標進入水龍滌狀態(tài)2回合調(diào)整為3回合。?能量要求從8調(diào)整為9。

控制回合+1,換使用頻率-1,還是小賺的。


屬于略微加強,但就怕這個能量點,趕不上第一個虎陣陣法進度。

龍行八荒:調(diào)整龍行八荒第二次攻擊到相同目標時造成的傷害。移除龍行八荒擊倒玩家目標后獲得免疫封印狀態(tài)的效果。能量要求從5調(diào)整為6。

傷害削弱,輸出頻率也削弱,移除抗封又是在給封系讓路。


(赤霄1還能幾率觸發(fā)抗封)

飛龍鎮(zhèn)海:處于飛龍鎮(zhèn)海狀態(tài)下自身物理躲避率降低。能量要求從5調(diào)整為6。

比起MW魔神的負面,這點躲避下降還能接受。使用頻率又被降低了1回合,狀態(tài)銜接就沒那么完美了(飛龍狀態(tài)持續(xù)4回合)


飛龍在天:調(diào)整為可對隱身、潛行的玩家目標使用。

之前只能打?qū)櫸?,現(xiàn)在能打人+打?qū)櫋?/p>

這個技能打出隱身的概率是25%

蛟龍出海:修改了技能描述,蛟龍出海狀態(tài)下可增加少量法術(shù)攻擊力(實際效果未做調(diào)整)。


實際效果沒改。蛟龍和變身、戰(zhàn)氣不同,是給武器加攻的。自然可以提升=1.5*技能等級*1/4的法傷。

雷神之錘:新增有50%幾率清除主目標的隱身、潛行狀態(tài),非主目標只有25%幾率。

明顯加強,但不是百分百幾率,就很難成為穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)。

加上,雷屬性和新門派重合;LG自身也不缺少感知手段(星爆和剛剛加強的飛龍在天),個人感覺是沒必要學(xué)的。


千疊浪:使用隨機獲得3回合的飛龍鎮(zhèn)?;蝌札埑龊顟B(tài)。

一個是提供了10%左右的忽視靈力,另一個是提升了1.5*(等級+5)*1/4的法傷,都是略微提高輸出,算是加強了冷板凳御魂。

總結(jié):

御魂選擇上:速龍還是首選怒龍+龍隱;尾速龍的話,卡級選怒龍+千疊,飛升選怒龍+雷神之錘。

卡級LG變化有限;飛升LG的爆發(fā)力被削弱了,但功能性得到了提升。尤其是感知功能,怕也是沖著力TM去的。


策劃的意思很明確,就是不想飛升LG既有超強功能性(降速、控狀態(tài)、龍隱、炸藍、感知),又有很高的傷害總量(觀察服戰(zhàn)的戰(zhàn)后數(shù)據(jù)就可以發(fā)現(xiàn),LG總傷往往是最高的)

未來,不是打炸藍戰(zhàn)術(shù)的話,一個LG就夠了,不需要雙LG。

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七、魔王山

蓄勢待發(fā):攻擊目標數(shù)量從1個調(diào)整為2個,且不會被防御指令降低傷害結(jié)果。

超冷門技,俗稱法系版后發(fā),原先最大的槽點就是,身為法術(shù)卻會被防御減半?,F(xiàn)在這個設(shè)置沒了,稍微豐富了下速MW的打法。

注:過去的速MW,主要是提前清寵、地裂術(shù)配合攻寵、牛氣控憤怒。


速率是1.8,

一般秒1→秒2,每個單位會變成原來的85%傷害,2*0.85,總傷得到了提升。但畢竟是延遲傷害,且沒相關(guān)星穹增幅,個人暫時不看好這個技能。

元神怒意:移除使用時的氣血限制要求。

卡級版本魔神附體,原本要≤80%血才可用,現(xiàn)在取消了這個限制。-15%抗性+10%輸出(同時增加了被封和法爆幾率),在打壓制的時候有一定作用。


但從之前的表現(xiàn)來說,卡級MW玩家并不買賬。

噬骨烈焰:噬骨烈焰狀態(tài)的持續(xù)回合從3回合調(diào)整為4回合?。

MW必學(xué)御魂,加量不加價,沒有任何額外條件就得到的提升,絕對是很香的。

天崩地裂:天崩地裂觸發(fā)吸收時,有20%的幾率令目標進入魔法毒狀態(tài)4回合。

之前版權(quán)風(fēng)波的時候,飛沙就改成了被吸收時20%幾率中魔法毒。不過區(qū)別在于,飛沙只有選中目標1個單位,天崩是所有單位。

個人認為多秒2個單位的等級段可以考慮學(xué),只多1個單位的還是牛氣、星火更頂用。

總結(jié):

當下卡級MW還蠻強勢的,飛升以上MW則一般般,痛點是魔神附體帶價太大,不敢開,打不出完全體輸出。而策劃加強的卻是MW通用技能,怕是被上屆150級全明星冠軍陣容給帶偏了。


TM+MW撒毒的陣容很看毒環(huán)境,容易被克制,之后發(fā)生的一場150級萬元局也驗證了這點。所以,個人認為,這么改未來卡級MW會更加強勢,但飛升MW沒有得到什么實質(zhì)提升。

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八、佛門

飲鴆止渴:飲鴆止渴狀態(tài)下,每回合扣血的時機由回合初調(diào)整為回合末。飲鴆止渴狀態(tài)回合數(shù)降低1回合。


估計也是策劃在上屆全明星賽中注意到的點。

回合末扣血要更可控,降低1回合負面,屬于小加強。

萬佛朝宗:領(lǐng)域從第二回合起調(diào)整為可以被其他領(lǐng)域覆蓋。

所有領(lǐng)域都改成了第二回合可覆蓋。這樣,原本領(lǐng)域越強的門派就越吃虧,F(xiàn)M領(lǐng)域使用頻率一般般,這么改不算吃虧。


百無禁忌:使用后清除指定目標身上的異常狀態(tài)調(diào)整為使用后清除指定目標身上的非封印異常狀態(tài)。免疫并反射受到的異常狀態(tài)調(diào)整為免疫并反射受到的非封印異常狀態(tài)。

原來百無幾乎是解一切的,現(xiàn)在和菩提、星爆一樣,不解封。又是一處給封系讓路的設(shè)計。

伽藍戰(zhàn)氣:調(diào)整了伽藍戰(zhàn)氣的持續(xù)回合。

老規(guī)矩,調(diào)整就是下降,猜測-1回合。估計是策劃看卡級純物理鋼板陣容太多了,就要削上一手。

星穹之力,受到封系法術(shù)時,封印回合數(shù)減半(最低減少到2回合)。

小削,之前是可能出現(xiàn)剩1回合的情況的,現(xiàn)在最少2回合。也存在給封系讓路的嫌疑。


橙光·II,使用止血、治愈時,13%/17%/20%幾率造成暴擊;對氣血低于氣血上限10%的目標使用時,暴擊率翻倍,使用治愈觸發(fā)暴擊時僅傷勢暴擊。

小削,削了治愈回血,但回傷量還在。

碧幽.I,使用洗髓換骨后,若目標達到當前氣血上限,則溢出部分轉(zhuǎn)43%/47%50%的護盾,持續(xù)1回合。

冷門御魂加強。正常血線不空的話,也不會用洗髓,最多是提高了下滑時的收益。奶量沒提升,紫氣、止血、止渴都是單奶替代品,除了雙奶陣容,依然沒必要去學(xué)。

總結(jié):

治愈的削弱,之前是可以猜想到的,畢竟暴擊時的確過于給力。

百無、星穹之力削弱,是給封系讓路,勉強可以想通;至于戰(zhàn)氣減回合,感覺就過分了,菜刀隊核心TG已經(jīng)削成狗了,何必再削這個。


上屆全明星5個分組的冠軍,也只有109一個FM,其他全是PT啊。

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九、南海普陀

蓮臺圣境:領(lǐng)域從第二回合起調(diào)整為可以被其他領(lǐng)域覆蓋。

誰領(lǐng)域越強,就越吃虧。PT領(lǐng)域不算吃虧。

極樂回天:使用后為目標附加蓮華度世狀態(tài)3回合。

增幅雖然不是特別多,但卻提升在了極樂痛點上。


極樂本身能奶能防意外死亡,效果不錯,痛點就是奶量偏低?,F(xiàn)在加了3回合燈,剛好彌補了這點??梢钥紤]放棄3燈,學(xué)一手。

總結(jié):

三個輔助中,PT的全等級處境本來就是最好的。另外2個輔助都有削弱,而PT卻只有加強,不得不說是親兒子。估計也存在給新法系門派保駕護航的意思。

另外,物理搶速技普遍降速了,而PT琉璃依然是1.8速,算是變相加強了。


十、幽冥地府

閻羅煉獄:領(lǐng)域從第二回合起調(diào)整為可以被其他領(lǐng)域覆蓋。


作為最強領(lǐng)域,這么改自然是DF最吃虧。算是動了服戰(zhàn)地府的核心之一,屬于大削弱。

鬼影纏身:扣除目標所有能量法術(shù)2點能量調(diào)整為扣除目標指定能量法術(shù)3點能量。

同樣屬于大削。關(guān)鍵詞是“指定”。原本是目標所有能量技-2,現(xiàn)在只能1個技能-3。

一是提高了指揮的預(yù)判難度;


二是就算預(yù)判成功,相比過去也是虧的。

打個比方,去過DF鬼影抓LG龍行八荒,不管抓沒抓到,LG的怒龍、潮旋、水龍、龍隱都要減能量點,現(xiàn)在只能減龍八一個。

死亡契約:新增恢復(fù)氣血總量最多不超過技能等級*35的限制。

策劃估計是受了這屆全明星賽中,DF吃寵回9000+血的刺激。就是不知道這個等級*35,是算藍玉2增幅前,還是增幅后。


如果是增幅前,還能勉強接受。

死亡纏繞:減少受到的傷害結(jié)果15%調(diào)整為減少受到的單體傷害30%.,群體傷害15%,套裝死亡纏繞同步調(diào)整。


冷門技加強,有一定的防點殺價值。但不好預(yù)判,對手點殺的時候也大概率會消狀態(tài),比如陰魂不散、歸元、WM星爆等,還有新門派的星蔓交換狀態(tài)。

套裝給的死亡是隨機目標的,一個人開沒啥用。起碼得一個隊伍3-5人一起開才能惡心到人。不僅減傷,還能給對手帶來各種負面效果。

死亡凋零:

1、對未處于噬心蠱狀態(tài)的目標使用,使其進入噬心蠱狀態(tài)一定回合,并最多向4個目標進行傳染。

2、對處于噬心蠱狀態(tài)的目標使用,則令其多進入一層噬心蠱狀態(tài),并最多向4個目標進行傳染。


板凳御魂加強。個人認為是史詩級加強。

因為之前釋放群毒前,是必須目標帶尸毒才行,而現(xiàn)在取消了這個前提條件,相當于把兩步變成了一步。另外,因為乾坤丹的普及,禁錮之術(shù)沒過去好用了,放棄禁錮學(xué)一手群毒正合適。

尸毒是扣傷勢的,群毒目標多,逼迫對手用特技解或者吃解毒藥,都很劃算。DF群毒+TM誘毒之術(shù),也會是一個很不錯的組合技。

總結(jié):

服戰(zhàn)DF的兩個核心技被削了,相當難受。其中削弱鬼影,也存在為新門派保駕護航的意思,畢竟鬼谷能量技太多了。

DF一般不和輔助競爭,而是和其他封系競爭的,削弱DF也是變相給封系讓路。

未來DF想提升自己,冷幽徹骨和新版死亡凋零,也許是一個新方向。還有一個好消息,這次加強的力TM,不管是單體技還是潛行,都很被DF克制。

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十一、七星方寸

追命符:大幅提高了追命符的封印成功率。

原本是最垃圾的155靈覺技,比PS90級的御魂都不如。而且自身還帶負面,不加強都說不過去?,F(xiàn)在目測,命中率會像PS神封看齊吧。


筋斗云:大幅提高了筋斗云的封印成功率,持續(xù)回合從2回合調(diào)整為1回合。

喜憂參半。命中率高了,但逃跑幾率沒變。逃跑2次→逃跑1次,雖然第二回合容易被解,但也是虧的。


陷地秘符:調(diào)整為失心秘符:對目標使用離魂失心進行封印,若封印失敗則再追加一次封印。

星穹調(diào)整:碧幽·II:失心秘符使用時20%/23%/25%基礎(chǔ)命中率和命中率上限+5%,每次封印單獨判斷。

板凳御魂重做,2次封印,變相提高了命中率。有必要放棄雙睡,學(xué)一手。

有一個細節(jié),為什么是失心秘符,二不是破甲秘符,這不是又在抬一手法系門派嘛。

總結(jié):

策劃全明星看的還真認真。129全明星決賽中,亞軍隊就是因為FC太水被翻的盤,命中率低是FC一直被詬病的,所以這次全是在提升命中率。


另外,整個封系大環(huán)境在變好,競爭對手之一的封TM沒有得到提升。加上自身命中的提高,都是對FC利好的因素。

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每日技能77|筋斗云,開創(chuàng)一種新打法,持久戰(zhàn)神技!

每日技能106|追命符,可能是最弱靈覺技?方寸弱勢是有原因的!


十二、天魔里

綱切:新增技能一綱切:遠程物理攻擊敵方最多3個目標,玩家對戰(zhàn)中傷害減半。

力TM多了一個面?zhèn)麙鞕C技能,PK沒用。

瘴云之界:領(lǐng)域從第二回合起調(diào)整為可以被其他領(lǐng)域覆蓋

還是那個邏輯,這么改,領(lǐng)域誰越強誰吃虧。DF最虧,TM就要排第二,所以也是虧的。

鐮鼬斬:新增攻擊時有幾率令目標進入植物毒狀態(tài)。?

對標上半年WZ煙雨,加了穿云效果。


神武里,每個毒都有各自的特點。植物毒雖然扣血不多,但沒有回合限制,只要不解就可以一直存在。但要遵守互頂規(guī)則,太多了也容易頂?shù)羝渌撁?,如封印、恐怖、冰霜等?/p>

火雷斬、水土斬:攻擊后目標死亡也會進入對應(yīng)的屬性虛弱狀態(tài)。

本該如此,原來更像是一個BUG。


力TG亂神斬拉稀了,力TM四象斬,配雙法+法寵的地位變相提高了。當然,不一定要力TM,其他物理開套裝也可以。

影縫術(shù):解毒后為目標附加抗毒狀態(tài)3回合。

力TM毒、尸毒、MW毒有變多,解毒提升很有必要。

潛行狀態(tài):新增潛行狀態(tài)下可使用鐮鼬斬、影牙?。

原本潛行后,技能只能用影風(fēng)車、吹矢、背刺的。

增加后力TM靈活性得到了極大提高。鐮鼬斬是對標WZ煙雨的核心技,影牙可以龜速守尸,使用后還能破目標30%的防,這是對標TG驚雷斬的。


注:用完技能,會從潛行中出來。

寒櫻似雪、影閃:處于天魔里·物理星穹下,使用時造成物理傷害:不受暗器傷害加成影響且不消耗暗器耐久,但需要消耗魔法。

改成物理專屬,對力TM肯定是大幅度提升。不過具體傷害得上線后實際觀察。

寒櫻必給冰霜,收益極高,又是力TM唯一的群秒技能,肯定是必學(xué)的。


影閃則不一定,1.3的速度加成對封系來說很強,對物理來說有點偏低。潛行雖然好處多多,但白天潛行,會額外受到20%傷害結(jié)果。

如果對手感知手段匱乏,影閃是不錯的,如果對方有DF、LG、WM,乃至變感知卡,那還不如學(xué)一手三封或燕反。

天魔里·物理星穹調(diào)整:

星穹之力:潛行狀態(tài)下造成物理攻擊時有10%幾率為目標附加植物毒狀態(tài):使用影閃、寒櫻似雪時將造成物理傷害。

就物理而言,這個星穹之力是很給力的。


青冥·II:綱切的暴擊率提高15%(僅在非玩家對戰(zhàn)生效)。

還是學(xué)青冥1,鐮鼬斬+15%暴擊更好。

紫電:I,使用鐮鼬斬、背刺攻擊未出手的目標時,有26%/34%/40%幾率提10%傷害結(jié)果。II,使用鐮鼬斬、背刺攻擊攜帶植物毒的目標時,有26%/34%/40%幾率提高10%傷害結(jié)果。III,使用鐮鼬斬、影牙后有20%/23%/25%幾率獲得夜影狀態(tài)3回合。

紫電1必學(xué)滿,是對標力WZ紫電2的;

紫電2、3學(xué)哪個其實都可以。2是簡單粗暴,傷害最大化;3則是打法靈活,夜影是頭上的“小月亮”,可以用背刺、影風(fēng)車、吹矢。

如果后續(xù)夜影沒有額外提升的話,個人是更推薦1、2的組合。


碧幽·II:寒櫻似雪擊倒選中目標后有13%/17%/20%令自身獲得夜影狀態(tài)3回合。

碧幽2看似不錯,但是碧幽1影閃法連,貌似更香。

但還是得實際更新后,看看隱閃到底是怎么個傷害情況。

總結(jié):

封TM幾乎沒加強,但是封系環(huán)境有在變好,本身速度優(yōu)勢也可以吃一輩子。

力TM史詩級加強,但PK的上手難度堪比WM了,卻不一定有WM好用。個人認為,在盲打的情況下,力TM會不錯;但被對手針對,毒環(huán)境(高毒卡、FM藥師咒)、感知環(huán)境(TG哮天犬、WM、LG、DF)變惡劣后,估計比劣勢局里的TC還不如。

打比賽的同學(xué)還是慎重考慮;主日常的同學(xué),轉(zhuǎn)力TM到是問題不大。


如果策劃真的有心讓力TM成為PK主流玩法之一的話,可以額外給夜影狀態(tài)加效果,就像WM風(fēng)臨、WZ星月一樣。比如,給夜影狀態(tài)加稍許破防(5—10%左右),有點暗合TM孩子。

注:TM攻擊面板是物理里最低的,但是速度加了0.4*(等級+5)+15。綜合屬性甚至比TC還要高。

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十三、盤絲嶺

血祭:移除復(fù)活當回合無法使用的限制。新增使用后清空自身所有魔法值的效果。


巨幅加強,意味著可以當回合千速拉PS,直接血祭。

如果輸出速度快的話,開虎陣還能馬上回傷。并且掉血=得到憤怒,最后不僅不死,甚至還得到大把憤怒?

另外,1點傷勢是絕對滿足FM治愈星穹的,回傷也是雙倍爆率。

最后,個人懷疑策劃是不是漏寫了,或者說是打算先勾引一波轉(zhuǎn)職再說。

血祭是可疊能量點的,這樣用完后吃個藍(小藍不夠),不是可以繼續(xù)血祭了?對標同類回合制游戲,一般會增加一個,被被血祭復(fù)活單位,幾回合內(nèi)不能被重復(fù)血祭的設(shè)置。

絕情迷陣:領(lǐng)域從第二回合起調(diào)整為可以被其他領(lǐng)域覆蓋。

同理,PS領(lǐng)域偏弱的,這么改PS不吃虧。


鏡花緣:鏡花緣狀態(tài)新增可反射受到的法術(shù)特技傷害,套裝·鏡花緣同步調(diào)整。

巨幅加強,可以反彈烽火了,能更好的保人+保寶寶。套裝也是雞犬升天,三輔隊伍有必要開一個。

總結(jié):

多輸出陣容里的PS,學(xué)血祭比學(xué)姐妹有用的多。

PS自身加強了,外部環(huán)境對封系也友善多了,自身也還有許多潛力待開發(fā),比如與君同罪、冷若冰霜、意亂等的,個人比較看好下個版本PS的發(fā)揮。

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個人看來,這次憋了半年的門派調(diào)整,策劃是花了大心思的,很多設(shè)計環(huán)環(huán)相扣。但有點維比賽數(shù)據(jù)論了,有些全明星、服戰(zhàn)數(shù)據(jù),和平時PVP體驗天差地別。另外,策劃的目的也并不是單純,不全是為了平衡,顯然是想在提升封系、打壓多物理陣容的同時,抬一手法系新門派。

萬字分析,只睡了3個小時,真的很累。希望大家在留言提問之前,先耐心閱讀,文中有直接答案的問題,我就不著急回答了

后續(xù)還有別的調(diào)整,比如寵物、孩子什么的,但明后天就得出遠門了,還不清楚能不能正常更新。

11.26“神謀鬼谷”門派平衡調(diào)整,前瞻萬字分析!的評論 (共 條)

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