棒球數(shù)據(jù)辭典:這些擊球員的高階數(shù)據(jù),你知道是啥意思嗎?
之前介紹過棒球比賽中擊球員與投手常見的普通數(shù)據(jù),下面從擊球員開始,來介紹一些高階數(shù)據(jù),希望大家能夠?qū)@些數(shù)據(jù)以及它的產(chǎn)生方式更有印象。

離棒速率(Exit Velo)
對于擊球員來說,打擊率、上壘率等數(shù)據(jù)能夠?qū)⑺麄兊谋憩F(xiàn)更為明顯地體現(xiàn)出來。但是歸根究底,他們在打擊方面的主要技術(shù)體現(xiàn)便是揮棒,而離棒速率便是考量擊球員揮棒質(zhì)量的重要指標(biāo)。

簡單來說,離棒速率越高,代表擊球越強(qiáng)勁,平均離棒速率如果能夠超過90英里,代表這位擊球員能夠擊出強(qiáng)有力的擊球。而在這項數(shù)據(jù)之下,還有強(qiáng)擊球率(hard hit%)這樣的數(shù)據(jù)能夠進(jìn)一步考量擊球員的擊球質(zhì)量。


揮棒仰角(Launch Angle)
棒球運(yùn)動如今已經(jīng)發(fā)展成為大數(shù)據(jù)和技術(shù)密不可分的狀態(tài),那么在理想狀態(tài)下,擊球員能夠找到最適合自己發(fā)力方式的揮棒技巧。此時揮棒仰角的細(xì)微調(diào)整,便能夠?qū)Υ驌粜Ч?strong>產(chǎn)生質(zhì)的影響。所以揮棒角度與離棒速率代表著打擊的兩個維度,是對擊球員技術(shù)方面的考量數(shù)據(jù)。


進(jìn)場內(nèi)安打率(BABIP)
進(jìn)場內(nèi)安打率,即擊球員所有完成的打擊中,排除三振、保送和本壘打之外,其余的打擊狀況的安打概率。簡單來說,就是(安打數(shù)-本壘打數(shù))除以(打數(shù)-本壘打數(shù)-三振數(shù)+犧牲打)的總和。這個數(shù)據(jù)的意義在于,考察擊球員打擊真正造成影響的概率,比如很多盲炮型擊球員,本壘打數(shù)據(jù)很漂亮,但是進(jìn)場內(nèi)安打率便不是很高;相反的,那種注重于把球打進(jìn)場內(nèi)的擊球員,就會有著較高的BABIP值。這個數(shù)據(jù)沒有高低之分,更多地代表打擊形態(tài)的不同。

從另一個方面來說,BABIP值也可以查看一段時間內(nèi)擊球員的運(yùn)氣如何。若是擊球員在某段時間內(nèi)明明其他數(shù)據(jù)差不多,但整體數(shù)據(jù)突然特別好/特別差,就可以查看他這一段時間內(nèi)的BABIP值是不是偏離了他個人的生涯平均許多。

加權(quán)攻擊指數(shù)(OPS+)
加權(quán)攻擊指數(shù)是在攻擊指數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行加權(quán)運(yùn)算的,用來衡量一位選手攻擊指數(shù)的平均水準(zhǔn)。攻擊指數(shù)是上壘率+長打率之和,而加權(quán)攻擊指數(shù)則用球員的攻擊指數(shù)除以聯(lián)盟平均攻擊指數(shù),經(jīng)過球場系數(shù)的修正后再乘以100。而100便是加權(quán)攻擊指數(shù)的基準(zhǔn)值,而如果加權(quán)攻擊指數(shù)達(dá)到120,就代表該擊球員的打擊能力高于聯(lián)盟平均水準(zhǔn)20%。


壘上貢獻(xiàn)值(wOBA)
加權(quán)攻擊指數(shù)在計算方面的弱點是無法準(zhǔn)確權(quán)衡上壘率與長打率的權(quán)重:在比賽中,上壘的貢獻(xiàn)值幾乎是長打的1.8倍,然而在加權(quán)攻擊指數(shù)中,兩項數(shù)據(jù)的占比為1:1。

基于這一弱點,便有了壘上貢獻(xiàn)值這一算法,它把安打、二壘安打、三壘安打、本壘打和保送等所有上壘方式對于進(jìn)攻的貢獻(xiàn)進(jìn)行加權(quán)運(yùn)算,得出綜合數(shù)值。一般來說,壘上貢獻(xiàn)值達(dá)到0.370就是非常不錯的表現(xiàn)。

得分貢獻(xiàn)值(wRAA)
這是一項基于壘上貢獻(xiàn)值的進(jìn)階數(shù)據(jù),用來衡量一位擊球員對于球隊的貢獻(xiàn)度。它的算法便是(壘上貢獻(xiàn)值-聯(lián)盟平均壘上貢獻(xiàn)值)除以指數(shù)乘以打席次數(shù)。

這一數(shù)值的表現(xiàn)兩極分化非常嚴(yán)重,聯(lián)盟最優(yōu)秀的擊球員得分貢獻(xiàn)值能超越70分以上,但是最差的擊球員這一數(shù)值便會淪為負(fù)數(shù)。

加權(quán)得分貢獻(xiàn)值(wRC+)
相比于得分貢獻(xiàn)值,加權(quán)得分貢獻(xiàn)值更加能夠衡量選手的得分貢獻(xiàn),它的算法非常復(fù)雜,因為要盡可能地排除外在環(huán)境對于選手的表現(xiàn)影響,而真實地考量擊球員的全方位數(shù)據(jù)。

與加權(quán)攻擊指數(shù)一樣,加權(quán)得分貢獻(xiàn)值也是以100為基準(zhǔn),得分越高便代表著高于聯(lián)盟平均水平越多。通常聯(lián)盟最優(yōu)秀的擊球員單賽季的加權(quán)得分貢獻(xiàn)值能夠高達(dá)160。

勝利貢獻(xiàn)值(WAR)
這是一項綜合衡量球員對于球隊勝利貢獻(xiàn)的指標(biāo),無論是擊球員還是投手都能夠用這一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行衡量。

這一數(shù)據(jù)的意義是衡量一名球員的整體價值而非真正為球隊帶來幾場勝利,從打擊、防守、投球等內(nèi)容中全面的評價一名球員所帶來的價值。一般來說,WAR值=0意味著這名球員是可替代的,而一名普通的首發(fā)球員大概有2WAR,全明星等級的球員則是5WAR左右,MVP級別的球員則應(yīng)該有接近8左右的WAR值。

閱讀了這么多評價擊球員水平的數(shù)值與計算方式?你覺得哪個最“靠譜”呢?你評價擊球員時,最看重的是什么呢?歡迎在評論區(qū)留言!