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無盡之劍6700字究極緬懷---原著與123劇情解答

2020-08-12 08:08 作者:終極貓瓜  | 我要投稿


Infinity blade是由chair entertainment主持制作的IOS系統史詩故事型游戲,將三大主打元素RPG、立體仿真畫面、動作完美和富有才華地融為一體,配以精美絕倫、獨立出來亦大有可觀的音樂與劇本,既突破了“游戲”類型劇本薄弱、互動呆滯的限制,又突破了“手機與平板”載體屏幕狹小、體驗表面的限制,創(chuàng)造出了一個神話般的現實世界,達到了藝術的層次,三部作品每一部都是當之無愧的手游巔峰。分別于2010年12月9日、2011年12月1日、2013年9月18日發(fā)售的《Infinity Blade》《Infinity Blade2》《Infinity Blade3》全部登上IOS當月收費榜第一,全部錄入年度游戲榜單,全部作為年度蘋果新機展示游戲(4s、5、5s),其中巍然大成的終結之物語《Infinity Blade3》更是半年后才掉出全球付費榜前十,《Infinity Blade2》榮獲游戲界奧斯卡DICE年度最佳游戲,全平臺的。

分割圖,以下為文章正文,圖為某代奧薩遙望第一部螟蛉王宮


以上評價部分均屬個人胡扯,如引起反感不適說聲抱歉了,如有同感則同樂。我個人從10年接觸無盡并漸漸深愛起就一直覺得它是一款趣味性、藝術性、思想性都十分完美的作品,在那樣一個漫威不見蹤影、智能手機剛剛發(fā)展起來的年代為我?guī)砹撕苌詈苌畹恼鸷常瑥膩頉]有想過居然可以把未來科幻與中世紀冷兵器城堡風情這樣碰撞在一起,一古一新,同樣距離現實世界遙遠,一個看似已知而未知,一個看似未知而已知,宛如將古典時代的寧靜、粗獷的自然世界與真實未雕、各有操守的人格作為底蘊,佐之以未來時代的瑰麗技術與自由想象,調成一杯完美的飲品,令人在矛盾的感受中悵然。下文分AB兩篇,分別講劇情、個人感受分享,其中劇情是在完全玩過1、2、3主線與大部分支線基礎上講的以拓展內容為主稍帶主支及隱藏內容,A篇極為冗余建議向下翻紅字先讀B部分,希望可以為你帶來欣然的開朗、回味或是漸入佳境的興趣。

第二部圖書館前廳場景,左明右暗的白天光線設計同時突出了斷壁與簾廊,遠超一般高成本大工作室作品的投資帶來的精細與技術力之上的,是chair entertain的用心與意旨

A 各個劇情點補疑

1.無盡1為何每次輪回保持同一靈魂QIP的奧薩都會失憶且有身體?為何三代復生消耗時間明顯不同?

奧薩的隱藏跟班,給很多人帶來過驚訝與眼前一亮小驚喜的T.E.L機器人的出現并不只是添加靈動的科幻感,它是奧薩第一部里犧牲者計劃的核心,負責每次為轉世奧薩QIP找身體部分、修復、清記憶以及為選做母親的女人和幼兒新奧薩植入虛假的早年成長記憶,所以奧薩QIP每次附的是TEL調整后的從6、7歲開始生長的無靈魂原身幼兒身體,這就是為什么第一部重生時間一次要二十幾年,以及第二部最強轉世塞里斯開頭被愛莎擊殺以及之后沒有失憶,因為此時TEL被在重生室塞里斯身旁看守的新朋友愛莎懷疑擋在門外無法操作記憶,之后則犧牲者計劃失敗決定由每次TEL偷走殘損身體修補后直接誘導生長為成年身體復活不需從頭再來故只要兩月。至于第三部則是找到可用復生室與技術人才,使用的是提前培養(yǎng)已經調整到最佳狀態(tài)的身體,時間進一步縮短至十幾小時。

很難想象這是一部2010年12月手機游戲的進入窗口,探視式視角、現代極簡設計的logo與纖毫畢現的背景營造出了奪目的藝術效果

2.塞恩所屬IX家族,外星人萊斯所屬伊克斯家族是什么?偉大盟約是什么?

家族是在一次次漫長而反復的奧薩-加拉斯人類周期性毀滅計劃(不死計劃)中得到二人信任承認其諸侯地位的不死戰(zhàn)士血脈,人口極少而且嚴格控制繁衍,一般首領都是身懷絕技或年紀極老,對奧薩忠誠,家族聯盟選拔精銳組成the deathless house仲裁庭行使包括處決違反Aegis在內的幾個不死禁忌,最新一次世界輪回即無盡之劍1中對瑞達勒效忠

奧薩改變心意前頂峰時擁有超過100只巨龍遍布全球,每一只都足以對抗一個家族

3.都有活飛龍和星際飛行員了,為什么還拿劍和盾在中世紀廢墟里對打?說到底,這個世界的科技究竟是什么地步?

無盡之劍世界人分為不死族與一般人類,只有不死族掌握核心科技,一般人類科技水平停留中世紀,前者對后者由于實力相差太遠,可以在人數極少情況下仍輕松實現技術封鎖與完美控制。至于為什么用冷兵器,是因為在漫長的不死生命中不死族發(fā)現如果使用科技彼此攻打要不了多少時間世界就完了,另外加拉斯發(fā)明了一套無盡科技,只能以鎧甲武器盾牌形式附著,防御力只有用同樣科技下的冷兵器才能擊穿,其他花里胡哨的炸彈火焰激光小打小鬧一概沒用大家伙又禁止用,于是在這兩個基礎上幾百萬年前奧薩作為不死族最高領袖發(fā)明了Aegis不死族的光榮決斗,對動作、裝備、禮儀均有規(guī)定,不死之間矛盾以此解決不得違反(雖然奧薩自己并不遵守,Aegis仍成為一項神圣儀式)

有說法認為泰爾是奧薩老婆的成果

4.第二部里的天籠兄貴、萊斯、神圣指環(huán)大廳的夫婦雕塑

不死族實力基本與年齡正比,大致分三批,第三部東方風不死夫人、天籠兄貴與奧薩、工匠是第一批元老級不死戰(zhàn)士,年齡在一百萬年以上,當中又有兩個最古級:加拉斯最大約五百萬年,奧薩次之四百萬左右,由于前者絕大多數時間投身科學海洋無法自拔導致奧薩實際上最強;第二批舊世代不死戰(zhàn)士包括萊斯、圖書管理員、索恩領主,年齡不明在第一、三批間;第三批包括瑞達勒及其盟友,是無盡世代出生者,僅3000歲上下,為新不死戰(zhàn)士。萊斯是工匠手下星間人(STARS)之一,即復活據點在宇宙而非地球的不死族,是技術與地位的象征,個個都是人才(元老級不死)為工匠研究科學充當后盾,萊斯是個異類以舊時代身份成為星間人,只喜歡練劍尋找最強;夫婦雕塑是奧薩與原妻子的人類時期領主共治紀念像,第二部城堡叫血淚之穴,血就是囚禁故交Galath,淚即指六劍廳中妻子的棺木;工匠Galath是最早的不死戰(zhàn)士,早于奧薩一百萬年,也是一開始的不死族首領,后來輪回N次后奧薩作為凡人中杰出的領主出現,他的思想與人格瞬間征服了Galath甘愿成為他的左右手并使奧薩成為不死戰(zhàn)士,在這個過程中奧薩妻子與丈夫分道揚鑣,自殺還是奧薩下的手不清楚,神圣指環(huán)是她給未來可能有的救贖丈夫之路的一縷希望。(另外奧薩直到因犧牲者計劃失憶前400萬年里都沒有再婚或后裔,血淚之穴的重兵與一系列人手在工匠被關前就有了,原因為何不言自明)

下是兩部小說與游戲劇情不重疊劇情的詳解,想跳過的可以直接到紅字B部分

碎裂的月亮,在第一部里雖表現力不甚出彩但已有后來第三部東方懲戒場戰(zhàn)斗臺里抬頭望月忽已碎裂一刻的端倪


1.起點背景與三大技術? ?

23世紀時(沒錯設定中無盡之劍是現實世界的未來)人類的社會發(fā)展到了一個反烏托邦形態(tài),階級分化嚴重下的爆炸人口、聳立全球的通天大樓、陰霾常駐的黑暗天空就構成了這個陌生的世界,以及故事的核心—Ausar,暴君奧薩與Galath,工匠加拉斯。這二位是當時地球經濟聯合體里一個超領域巨型托拉斯(對某一類商品生產的全部流程或主要流程完全壟斷的企業(yè))的一二把手,兩個最高領導智商、領導能力強到了一個令人匪夷所思的境地,公司也不是一般的手眼通天,精致鐵、化合纖維、稀有金屬、航天科技等等數個最重要、最基本的行業(yè)都是它一家獨大而且是全球,當之無愧的世界第一企業(yè)。在這種生產體制與內部凝聚力下,公司內部在兩人指示下成立的科學部匯聚了前所未有的優(yōu)勢與資源,以幾乎領先外界科學兩三代的環(huán)境,終于開發(fā)出了三個技術:(Q.I.P)Quantum Identity Pattern 量子身份模式,脫離一般物質形態(tài)軀體進入量子領域,永遠存在的思維形式;the deathless 不死人,能使人擁有永生、超級自愈的能力只剩一只手條件足夠都能恢復;無機物質傳送,如名在一定規(guī)則下揮揮手就可以把無機物品無損傳到相應位置。(注意有機不行這也是為什么不可能用傳送術趕路和逃跑)構成無盡之劍世界基礎的這三個技術都集合在一個名為Omega的計劃下。

2.故事起始?

一天,公司里的一個負責數據分析的員工Uriel,天生對數字特別敏感,依靠手頭支離、殘缺的少量有用信息分析出公司內有巨量資金長期流向量子技術與特大規(guī)模殺傷武器的幾個部門。但天有不測風云,正當他為自己的發(fā)現與命運在心里泛起一陣陣擔憂波濤時人生的巨浪隨之降臨,自己老婆Mary與好友Adram茍合被Uriel當場抓獲,而Adram于駕車逃跑途中又不慎撞死了愛子Jori。就在孩子的尸體旁,Galath降臨在這個男人沾滿雨水的臉前。毫不遮掩地肯定了他的猜想后,他提出自己很欣賞Uriel這種“智慧并且不困于智慧,還富有創(chuàng)造性思維的天才”,希望他成為不死戰(zhàn)士的一員,日后在新世界掌握一方。但Uriel拒絕邀請,將機會給了自己的孩子。目睹Jori復生,看到兒子的不老不死身份與未來將要到來的巨變的社會之間的命運的他將手頭含有對Galath分析數據的腕表交給了兒子,說“看懂這些,你要成為王者,阻止人們的爭斗”。之后父子永別、碎月戰(zhàn)爭、奧薩犧牲者計劃,進入無盡1。

3.不死戰(zhàn)士、Galath的真相

不死一族絕大多數都是Galath親手改造出來的,因為整個人類周期滅絕與萃取計劃的創(chuàng)始人其實是Galath而不是Ausar。這個計劃的目的是通過不斷進行“科技發(fā)展至不死技術出現—滅世—不死族內戰(zhàn)人口減少—大規(guī)模記憶改寫—人類在自然狀態(tài)下發(fā)展”這一輪回,不斷優(yōu)選每次出現的智慧開拓人才成為不死,又在不死中優(yōu)選出最強大和智慧的元老,最后匯集起一個人口足夠多的只由集強大、智慧、經驗、榮耀于一身的超級Deathless構成的種群(不用克隆是因為不死的QIP與人類的靈魂具有絕對特異性,只能一個一個找,強行同時克隆肉身與靈魂增殖結果就是3里面的巨型鮟鱇怪),只有這樣的物種才能克服各種人類集體的固有缺陷,進化出摒棄愚迷,真心向往美麗與永恒的文明,適應科學突破進步與嚴苛的星際環(huán)境要求,然后徹底毀滅地球,進入星際。

4.一切的核心--犧牲者計劃

俗話說天不隨人意者十有八九,不幸地,這一條簡樸至極的規(guī)律看起來即使是對于Worker加拉斯這樣的真正的超凡之人也不例外,他視同精神導師的奧薩在最新一次的滅世(即Uriel、Jori這次)后決定背叛這個已執(zhí)行了500萬年的計劃。他先是輕易擊敗了Galath并將他囚禁,宣告了這個可能是人類史上最大最古老計劃的無法挽回的巨變,在稍稍花了些時間消滅干凈工匠勢力殘余與其他三百萬年元老級不死順帶積攢無盡劍氣后(改名Raidriar瑞達勒的Jori在此期間作為新不死成長起來,見證了新世界的開端并與思想大變的奧薩接觸),指示T.E.L三個命令:每次收集尸體殘余清除記憶復生為7歲、找到代理母親植入傀儡記憶隱形幕后看管成長、促成和維護犧牲者制度。之后在呼嘯平原假裝失策被Raidriar奪走無盡之劍殺死,至此開啟犧牲者計劃:通過不斷復活被王殺死,積累元祖無盡之劍上只有接觸高級QIP才能積累的數據力量,成功后由瑞達勒持劍永久斬殺工匠,在元老級不死與兩個核心人物均告滅亡狀態(tài)下永遠終結不死計劃,以瑞達勒為核心的的本代不死族與一部分對不死計劃核心一知半解的舊時代不死族將共同領導蒙昧人類,開啟新的世界;而實際情況一開始也確實如此發(fā)展,一方面不死族內部不知道未激活無盡之劍無法殺死高級QIP以為奧薩真的魂飛魄散,加之工匠之前多次倒行逆施,自然而然的大功臣瑞達勒成為神王,為了積攢足夠領導新世界的知識也為了犧牲者計劃進行,他并未提出兩族共存而是代之以一王多強偉大盟約制度作為世界秩序,T.E.L也成功在神王城附近找到合適村莊建立復生室,清除奧薩過往疲憊的400萬年記憶后,犧牲者計劃正式開始。

奧薩鑌鐵鎧甲,無盡之劍游戲水準的一個標志,參考了歐洲四大戰(zhàn)士鎧甲、中國建筑獸紋與埃及圖騰畫法,在現代簡約美學顏色心理學的統領下共同創(chuàng)造出雄獅般的幽深孤傲


B? 個人感想分享

? 在2010年,我對于娛樂的全部認知就是去書報市場買有譜尼技能表的賽爾號精靈圖鑒,報刊亭的知音漫客,悠悠球、三國殺和撞大運的神奇寶貝炫彩塑料卡包。所以當無盡之劍出現在一個平淡的下午放學,搖晃又嘈雜的校車上朋友手里ipad1 24cm*19cm的屏幕上時,帶給我的震撼是明顯的。正如我在文章開頭說的,它不僅克服了平板電腦和手機載體固有的不如電腦,屏幕面積有限、形狀固定,機能寸金的限制,也突破了游戲這種娛樂類型固有的劇情單薄、機制重復性強、整體程序化突出的表現力限制,有吸引力又有深度,有藝術性又有趣味性,有沉浸又有隱隱對現實的倒影,它的價值就是在一般認為是彼此矛盾的這些元素奇異的共榮互成中堅實地顯示出來的。就像一個面貌清麗的芭蕾舞女,邁著野性自然又完美符合技法的步伐向你靠近。

? 它的所有機制設計與背后的制作者的用心毫無疑問是好的,隨機錢袋機制鼓勵了對于場景的細致了解,獎勵連擊成就了對于勝利的實感,千奇百怪、生動欲出又不失整體風格、魔幻感的怪物設計則在游戲主體層面上牢牢打下了真實感的一塊基石。我現在還可以記起無盡2時為了買半星劍和彎牙刃,在深夜被窩里默默心算一次輪回下來的大概錢數,去鷹嘴獸那里點到第幾個袋子是保證不會觸發(fā)的數目與頻率,直到最后練成,可以在0.5秒的驚醒抬頭動畫中迅雷不及掩耳地精準點下離開樹藤圓圈。夜晚圖書館石碑的色彩,萊斯飛躍屏幕之前的機身側翻和后來拋物線般的牽引式降落軌跡,終結夫人道場門前兩排16*16的中華釘頭,萬事屋水中時隱時現的游魚與火腿棒,通過百度相關推薦找到的火冰水電毒風與千辛萬苦找到泰坦招架2后值得為之滿足的瑰麗效果...... 這些發(fā)現與細節(jié)都不是刻意設計,使你可以隱隱預測到這里似乎將會有一個“魅力點”的,你看得越細,越對它發(fā)生興趣,它就總能回應你。我相信這是真正對游戲有熱忱的整個工作室的每一個人而不是在團隊建設公司文化宣傳領導調控下產生出的結果。

? 玩家的奮斗,賽瑞斯的行動,無盡之劍的內容也在三部間各有千秋,每有彌新。無盡之劍1像是一個有點史詩悲壯風格的正統騎士復仇史,2像是不堪反轉劇命運安排的主人公振作后更新意志再探正義的獨行俠記,3也是最后才發(fā)現是一個真正強者歷經一切后主動放棄、哪怕永遠持續(xù)自毀也要爭取,并在復雜詭譎的命運中無論條件變動科技戕害仍然默契地選擇正義,顯示自己本質的不可能的對救贖的渴望。

完美的景深? 完美的沖突? 完美的命運

? ? 所以我確信,無盡三部曲是在技術性、動作性、思想性上都獨具價值,而且三者可以共同映射成一個更高的回歸游戲存在的游戲。

??

方舟的花紋設計與百米巨廳中Siris與Asm戰(zhàn)斗,一塵不染的地面搭配著照射出光線的色彩包含的背景物使史詩般的戰(zhàn)斗成立,莊嚴的場景,神明般的戰(zhàn)斗,英雄的人物,無法放棄的命運

? 我一直以為無盡之劍可以拍成好幾部完美的電影,我希望可以看到一個如諾蘭與他的蝙蝠俠系列般的將嚴肅的生活、不凡的氣度完美地用于升華輕浮的科幻英雄故事并創(chuàng)造全新事物的無盡之劍系列出現,但一直沒有過。當無盡停更、不再支持新系統時我便想寫一篇這樣的文章,最近看到它終于下架的消息,提起氣寫了一些。百種觀點、千般視角、萬類技巧,不管再怎么說,現在我們玩不到這樣的手游了,我對艾諾迪亞、神的指意、游戲發(fā)展國、真菌世界和無盡之劍的印象越深,我就越對于現狀的撈錢思維與灰敗感到自己心靈的纖細與敏感?;蛟S真的如同地獄把妹王里暴躁惡魔所講的,現在的都是些拙劣的續(xù)作和垃圾,我希望chair這個工作室的所有人和這個游戲的所有相關運營都能因這款游戲獲得一個好的結局,正如2的結語所致敬,無盡之劍的風格是喬布斯、也是Galath的“智慧和富有創(chuàng)造思維的天才”。過去十年,我是先一個米粉,又是一個果粉,現在用華為,但我對蘋果,或者說喬布斯蘋果,一直都有根深蒂固的一種心靈嗅覺記憶般的認知與因此而生的感情,而它是有一部分是完全單由無盡之劍構成的。我真的很喜歡這款游戲,強氣的人可以讀懂Ausar的一升一落的決意,聰明的人不難發(fā)生與工匠相似分析結果的通感,而更多的在才能、平臺與運氣、時勢前有所缺憾的人則可以因此感受得更多:老機械師的卑躬屈膝與最后篝火吻手間變化原因的感慨、萊斯一言不發(fā)一行不出直接戰(zhàn)斗的默然、得到指環(huán)后奧薩對王后之廳的最后一瞥......只有在那個人與人間還沒有無處不在的聯系的,仍然有寂靜的地方和心靈的安寧的時代,才能有這樣的制作者、作品與受眾吧。

? 最后,全文6730字,謝謝你看到這里,轉載無論是那一部分,一句話還是一段,都要確保原文不變,標注三遍原作者B站UP上層工程師。

“致兩個愛人”


無盡之劍6700字究極緬懷---原著與123劇情解答的評論 (共 條)

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