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英偉達發(fā)布 DLSS 3.1.13 更新,引入 DLAA 抗鋸齒模式

2023-06-08 17:28 作者:FAAQES  | 我要投稿

IT之家(故淵)


IT之家 6 月 8 日消息,英偉達昨天發(fā)布了 DLSS 3.1.13 版本更新,在修復(fù)此前版本中存在的 BUG、提升穩(wěn)定性之外,最大的亮點就是為開發(fā)人員改進了深度學(xué)習抗鋸齒(DLAA)。


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游戲開發(fā)者在升級 DLSS 新版本之后,可以在 DLSS 菜單中添加了 DLAA 模式,從而達到 5 種模式。


IT之家在此附上 DLSS 五種操作模式如下:


Ultra-Performance Mode:最大性能輸出


Performance Mode:高性能輸出


Balanced Mode:平衡游戲質(zhì)量和性能


Quality Mode:偏重質(zhì)量


DLAA


在 SDK 更新描述中,還引入了尚未使用的 G 預(yù)設(shè),官方也沒有提供相關(guān)描述。


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深度學(xué)習抗鋸齒是 Nvidia 創(chuàng)建的一種空間抗鋸齒形式。DLAA 依賴并要求 Nvidia RTX 卡中提供的 Tensor 核心。


DLAA 的抗鋸齒方法與深度學(xué)習超級采樣相似,其中一個重要區(qū)別是 DLSS 的目標是以圖像質(zhì)量為代價來提高性能,而 DLAA 的首要任務(wù)是以性能為代價來提高圖像質(zhì)量,與分辨率放大或縮小無關(guān)。


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