我的 《劍豪》系列





雖然距《劍豪》系列發(fā)售已經(jīng)有二十年了,但對(duì)該系列游戲的熱情依然不減。對(duì)于迷戀 劍豪 世界的我來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是游戲這么簡(jiǎn)單了。
當(dāng)初,義無(wú)反顧的從 《侍魂》系列中脫離,是因?yàn)椴粷M足于過(guò)分華麗夸張的表現(xiàn)手法,自己時(shí)常在想,要是有一款更為寫實(shí)的劍術(shù)格斗游戲就好了。
《劍豪》系列的出現(xiàn)恰恰與那時(shí)自己想象中的某些設(shè)定不謀而合,和風(fēng)味十足的音效與考究的環(huán)境背景、實(shí)名登場(chǎng)的眾多劍豪與各流派劍技的碰撞,完全將那個(gè)時(shí)代真實(shí)體現(xiàn)了出來(lái),令人在游戲時(shí)仿佛身臨其境,欲罷不能!
二十年過(guò)去了,現(xiàn)在再次揮動(dòng)手中的利刃,不免又有很多新的感受,當(dāng)初玩的是一種與年齡段相符的不羈和狂放,而現(xiàn)在多的卻是一種沉穩(wěn)和練達(dá),因?yàn)樾木车牟煌杂螒虻拇蚍ㄒ埠蛷那巴耆煌恕?/p>
雖說(shuō)是只是一部游戲,但在某些地方和現(xiàn)實(shí)中劍術(shù)的演練要求也是相同的。
例如 “心態(tài)” ,無(wú)論是在練習(xí)時(shí)還是在生死攸關(guān)的對(duì)決時(shí),心理因素往往能決定其成敗,心浮氣躁,急于求成往往欲速則不達(dá),年輕時(shí)玩,都是好勇斗狠,一味的強(qiáng)攻,并患得患失。而現(xiàn)在則是不急不躁,風(fēng)林火山。勝敗就在一刀之間決定,這可是考驗(yàn)玩家綜合素質(zhì)的一刀,單人玩或許不太能感覺(jué)到,但雙人對(duì)戰(zhàn)絕對(duì)能完美體現(xiàn)出這一點(diǎn)。
劍豪系列打的就是技巧、反應(yīng)、力量、速度,攻、待、懸之外還有一個(gè) “組躲” 即 “△鍵” 。當(dāng)被對(duì)手“待住” 或“懸”住時(shí),在同一時(shí)間如果能點(diǎn)下組避鍵 “△鍵” ,則會(huì)化解掉對(duì)手的 “待” 或 “懸”。無(wú)論作為進(jìn)攻方還是防守方都應(yīng)該熟練使用這個(gè)技能,作為被動(dòng)技能,它雖然沒(méi)有攻擊力,但卻是遇剛則柔、遇柔則剛的不二法門,奇妙之處只有熟練掌握后才能體會(huì)出來(lái)!
一代與二代中,形編輯時(shí)只能使用默認(rèn)的組太刀,到了三代,玩家的自由度提高了,可以單獨(dú)使用某個(gè)形中愛(ài)用的招式,或者通過(guò)新加入的合成功能再合出新的攻擊方式,這不能不說(shuō)是個(gè)進(jìn)步,進(jìn)而提高了玩家的游戲投入度。
何謂 “天下無(wú)雙”!
勝負(fù)瞬間、驚心動(dòng)魄!
劍術(shù)修行之路充滿艱險(xiǎn)!
亦正? 亦邪? 取決于自我選擇!
為劍而生,因劍而亡,冥冥之中即已注定??!
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