Warframe【更新】32:《破障者》

感謝ZJM,夢(mèng)羅,目渺緲兮愁予以及簡(jiǎn)中客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯

《破障者》:更新 32
盡管《新紀(jì)之戰(zhàn)》已基本結(jié)束,但合一眾對(duì)始源星系的奴役仍在繼續(xù)。 但現(xiàn)在誰(shuí)在控制著合一眾? 在合一眾面障的壓迫性影響下,許多 Grineer 和其他人仍然被囚禁著,無(wú)能為力。
Kahl-175 登場(chǎng)。 他在與 Sentient 的沖突中幸存下來(lái),現(xiàn)在擺脫了他們的束縛,成為了始源星系最新的救世主。 用著他手中的爆炸性 Grineer 武器,與時(shí)間賽跑,把你的兄弟們從合一眾的魔掌中解救出來(lái)。 與你的隊(duì)友一起對(duì)抗執(zhí)刑官,來(lái)見(jiàn)見(jiàn)第 50 個(gè)戰(zhàn)甲 Styanax*,接受全新的任務(wù),與 Protea 醫(yī)官鳥(niǎo)組合包一起扭曲時(shí)間等等更多內(nèi)容!
此更新還著重于游戲體驗(yàn)的改動(dòng),包括標(biāo)槍重制、三個(gè)初始戰(zhàn)甲(Excalibur、Mag 和 Volt)、裂罅數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容的改進(jìn)、一整套戰(zhàn)甲增強(qiáng) Mod 的加強(qiáng)等等更多內(nèi)容能在下面看到。
總下載體積約為 2.3 GB。
* 第 50 款戰(zhàn)甲,Styanax 免費(fèi)贈(zèng)送活動(dòng):即日起至北京時(shí)間 9 月 22 日,登錄游戲來(lái)通過(guò)收件箱領(lǐng)取免費(fèi)的 Styanax 戰(zhàn)甲?。▋?nèi)含戰(zhàn)甲槽位和 Orokin 反應(yīng)堆) 請(qǐng)注意,收件箱信息將在本次更新上線后的 15-20 分鐘發(fā)送,如果你在下載更新后立即進(jìn)入游戲,可能需要重新登錄才能收到獎(jiǎng)勵(lì)。

來(lái)自開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的注釋?zhuān)?/strong>
隨著《破障者》的到來(lái),本次更新中引入的系統(tǒng)采用了每周一次的方法。 我們希望為玩家提供各種選擇,以規(guī)劃每日、每周和常青目標(biāo)。?
對(duì)于卡爾的破障(和卡爾駐軍),我們將卡爾駐軍每周的“擊潰合一眾”任務(wù)推遲到下周開(kāi)始,以給團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間來(lái)打磨內(nèi)容。 同時(shí),你可以通過(guò)更新 32:《破障者》充分體驗(yàn)《破障者》的介紹性系列任務(wù)、執(zhí)刑官獵殺和執(zhí)刑官源力石系統(tǒng)。
伴隨著這一打磨目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),一些獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)推遲一周,但我們更希望有一個(gè)更愉快的體驗(yàn), 而不是一個(gè)感到趕工完成的體驗(yàn)。 這對(duì)你來(lái)說(shuō)意味著任何通過(guò)新的切片哥角色獲得的物品,如新的卡爾裝飾品,新的 Mod,Styanax 藍(lán)圖,新的武器藍(lán)圖等等,將在卡爾的擊潰合一眾每周任務(wù)開(kāi)始后可以購(gòu)買(mǎi)。 這些任務(wù)是獲得存貨值的唯一途徑,而存貨值是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)切片哥的商品所用用的貨幣。?
完成破障者介紹性任務(wù)后,以下游戲系統(tǒng)將可用:
????? 卡爾駐軍 - 下周到來(lái)!
????????? 新的集團(tuán)即將到來(lái)——這個(gè)集團(tuán)會(huì)根據(jù)每周游戲進(jìn)度自動(dòng)提升等級(jí),而不需要聲望!
????????? 每周“擊潰合一眾”駐軍任務(wù)(扮演卡爾-175)
????? 執(zhí)刑官獵殺 - 現(xiàn)已開(kāi)放
????????? 執(zhí)刑官源力石
*有關(guān)上述內(nèi)容的更多詳細(xì)信息會(huì)在下面專(zhuān)門(mén)的部分中說(shuō)明。

新的介紹向系列任務(wù):《破障者》
卡爾-175 回歸! 在這個(gè)單人游玩介紹向任務(wù)中,通過(guò) Grineer 槍兵卡爾-175 的視角,見(jiàn)證新紀(jì)之戰(zhàn)事件后始源星系的狀態(tài)。 盡管合一眾的領(lǐng)導(dǎo)地位被 Tenno 打破了,但許多人還沒(méi)有擺脫面障的影響。 懷著對(duì) Grineer 兄弟的全新忠誠(chéng),卡爾與一個(gè)不太可能的盟友合作營(yíng)救那些仍被囚禁的人。
前置要求:你必須完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù),才能在資料庫(kù)中解鎖《破障者》系列任務(wù)。
完成系列任務(wù)后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)可安裝在 Helminth 上的執(zhí)刑官源力石 Helminth 模塊藍(lán)圖。
新的集團(tuán):卡爾駐軍——下周登場(chǎng)!
在完成系列任務(wù)后,Tenno 將能夠前往卡爾駐軍,這是一個(gè)位于地球上漂泊者營(yíng)地中的新集團(tuán)。 下周你將能夠通過(guò)完成每周駐軍任務(wù)升級(jí)該集團(tuán)來(lái)解鎖營(yíng)地中的新商人,用賺得的自定義內(nèi)容來(lái)自定義卡爾并獲得執(zhí)刑官獵殺的接取權(quán)。
“擊潰合一眾”駐軍任務(wù)——下周到來(lái)!
駐軍任務(wù)是每周一次的單人任務(wù),可在漂泊者營(yíng)地的卡爾那里進(jìn)行。 扮演卡爾繼續(xù)他的英勇任務(wù),將更多受害者從面障中解救出來(lái)。
可通過(guò)駐軍任務(wù)訪問(wèn)到三個(gè)由卡爾執(zhí)行的獨(dú)特任務(wù)。 在這些任務(wù)中將會(huì)出現(xiàn)額外的挑戰(zhàn),并且可以選擇是否完成。 完成這些挑戰(zhàn)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一種名為存貨值的新貨幣(更多內(nèi)容可見(jiàn)下文),可以在卡爾駐軍中使用。
新的身心和弦琴歌曲!——下周到來(lái)!
通過(guò)駐軍任務(wù)可以找到身心和弦琴碎片來(lái)解鎖四首新的身心和弦琴歌曲。
? 終極之戰(zhàn)
? 守住防線
? 沖破天際
? 鋼鐵地平線
由于卡爾沒(méi)有配備自己的掃描器,因此可以通過(guò)與碎片交互來(lái)收集它們。
升級(jí)卡爾駐軍——下周到來(lái)!
這個(gè)集團(tuán)會(huì)根據(jù)每周游戲進(jìn)度自動(dòng)提升等級(jí),而不需要聲望! 解鎖新等級(jí)即可在駐軍中見(jiàn)到新面孔和新機(jī)遇。

賺取存貨值——下周到來(lái)
存貨值是用于購(gòu)買(mǎi)卡爾駐軍中物品的貨幣。 通過(guò)駐軍任務(wù)收集它們,可以用于購(gòu)買(mǎi):
? 全新執(zhí)刑官戰(zhàn)甲 Mod
? 卡爾的定制化
? 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧幻紋
? Styanax 組件
? 各種武器藍(lán)圖
? 執(zhí)刑官源力石

全新執(zhí)刑官戰(zhàn)甲 Mod——下周到來(lái)
一系列全新戰(zhàn)甲 Mod 已登陸卡爾駐軍! 它們?cè)黾恿藨?zhàn)甲的基礎(chǔ)數(shù)值,并增加了元素傷害技能的效果。

* 下面顯示的均為處于最高等級(jí)的數(shù)據(jù)。
執(zhí)刑官 持久力:
+55% 技能持續(xù)時(shí)間。 技能造成毒素觸發(fā)效果時(shí)也會(huì)觸發(fā)腐蝕效果。
執(zhí)刑官 延伸:
+45% 技能范圍。 造成電擊傷害的技能在 5 秒內(nèi)提供每秒 +2 能量恢復(fù)。
執(zhí)刑官 生命力:
+440% 生命值。 技能觸發(fā)的火焰異常狀態(tài)會(huì)觸發(fā)兩次。
? 請(qǐng)注意,我們已經(jīng)注意到一些火焰?zhèn)寄軣o(wú)法獲得增益,例如 Ember 的「火焰沖擊」,我們會(huì)在未來(lái)的熱修/更新中修正這個(gè)問(wèn)題。
執(zhí)刑官 川流不息:
+275% 最大能量。 被冰凍傷害殺死的敵人有 10% 幾率掉落一個(gè)能量球。 冷卻時(shí)間 10 秒。
執(zhí)刑官 聚精會(huì)神:
+ 30% 技能強(qiáng)度。 恢復(fù)生命值的技能在 10 秒內(nèi)提供 +30% 技能強(qiáng)度。
????? 同樣請(qǐng)注意,目前有些技能“持續(xù)恢復(fù)”或在技能啟動(dòng)后觸發(fā)治療存在問(wèn)題,我們也將對(duì)此進(jìn)行改進(jìn)。
卡爾的定制化——下周到來(lái)
完成《破障者》系列任務(wù)后,卡爾駐軍將出現(xiàn)在你的漂泊者營(yíng)地中。 訪問(wèn)卡爾 -175 并使用各種自定義裝飾來(lái)讓他的制服煥然一新。 配備虛空之殼技術(shù)和各種頭盔和附件選項(xiàng),玩家可以為他裝備一個(gè)獨(dú)特的外觀,讓他的兄弟感到自豪。
你擁有的腿部、肩部和胸部護(hù)甲也可以裝備在卡爾身上!
新的每周任務(wù):執(zhí)刑官獵殺(現(xiàn)已登場(chǎng))
完成《破障者》系列任務(wù)后,你將解鎖執(zhí)刑官獵殺。 執(zhí)刑官獵殺任務(wù)是一種新的每周任務(wù)類(lèi)別,每周都會(huì)出現(xiàn)。 現(xiàn)在,你可以在完整小隊(duì)的陪伴下阻截這些合一眾實(shí)驗(yàn)!
執(zhí)刑官獵殺任務(wù)可以從卡爾駐軍(將于下周發(fā)布)中的追蹤控制臺(tái)開(kāi)始,也可以通過(guò)星圖導(dǎo)航開(kāi)始。 拿起你的裝備,直面重新加入戰(zhàn)斗的舊敵,這是一場(chǎng)對(duì)你強(qiáng)大力量的試煉。
執(zhí)刑官獵殺任務(wù)
穿越由合一眾控制的始源星系,在熟悉的地方面對(duì)戴著面障的對(duì)手。 在執(zhí)刑官獵殺任務(wù)中,Tenno 必須完成三個(gè)難度不斷增加的任務(wù),并附有額外的限制。 每周只能進(jìn)行一次執(zhí)刑官獵殺,因此玩家可以嘗試單獨(dú)完成它,或是與小隊(duì)成員一起解決。 小隊(duì)中每多一名玩家,敵人就會(huì)變得更強(qiáng)。(每名小隊(duì)成員會(huì)使敵人 +50% 生命值和護(hù)盾) 雖然執(zhí)刑官獵殺可重復(fù)游玩,但獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)給予一次。
還設(shè)有限制以增加影響:
? 重生受限:
????? 不能自我復(fù)活:只能由其他 Tenno(或同伴)復(fù)活
????? 「彌留之際」懲罰:激活「彌留之際」專(zhuān)精技能會(huì)將倒數(shù)計(jì)時(shí)縮短 2 秒。
????? 瀕死時(shí)間縮短:每次進(jìn)入瀕死時(shí),瀕死持續(xù)時(shí)間都會(huì)縮短,最短至 5 秒。
????? 瀕死時(shí)間縮短:每次進(jìn)入瀕死時(shí),瀕死持續(xù)時(shí)間都會(huì)縮短,最短至 5 秒。
? 消耗品受限
????? 禁止召喚:在整個(gè)任務(wù)期間召喚會(huì)被禁用。
????? 冷卻時(shí)間增加:每種類(lèi)型的補(bǔ)給都會(huì)有 3 分鐘的冷卻時(shí)間。 此冷卻時(shí)間會(huì)影響所有大小的補(bǔ)給類(lèi)型。
與仲裁類(lèi)似,特定戰(zhàn)甲和武器會(huì)在執(zhí)刑官獵殺任務(wù)里獲得加成。 這些加成對(duì)你來(lái)說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的!
這些任務(wù)旨在提供挑戰(zhàn)性,因此請(qǐng)仔細(xì)選擇你的裝備以克服障礙并擊敗對(duì)手。
*團(tuán)隊(duì)意識(shí)到并正在調(diào)查一個(gè)問(wèn)題,即執(zhí)刑官有時(shí)會(huì)承受過(guò)高的傷害;我們希望盡快解決這個(gè)問(wèn)題。
敵人類(lèi)型
在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中與 Tenno 戰(zhàn)斗過(guò)的敵人會(huì)在執(zhí)刑官獵殺任務(wù)中再次出現(xiàn)。 除了被帶上面障的敵人,你還將面對(duì)執(zhí)事。 曾經(jīng)在合一眾控制的星系中巡邏的執(zhí)事們現(xiàn)在正在尋找更多的單位來(lái)培養(yǎng)他們虔誠(chéng)的面障追隨者。 小心點(diǎn) Tenno,與執(zhí)事接觸會(huì)比你之前的遭遇到的更加危險(xiǎn),這要?dú)w功于與他們成群結(jié)隊(duì)的作戰(zhàn)方式。 除非你能先對(duì)付周?chē)牟筷?duì),否則執(zhí)事將不會(huì)受到傷害。
執(zhí)刑官改動(dòng)
執(zhí)刑官獵殺的最終任務(wù)將永遠(yuǎn)是刺殺任務(wù)——或“執(zhí)刑官獵殺”任務(wù)——Tenno 必須拿起武器對(duì)抗執(zhí)刑官以完成狩獵,并為自己贏得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。 每周輪換的執(zhí)刑官獵殺任務(wù)會(huì)出現(xiàn)一位需要擊敗的執(zhí)刑官——詭文梟主,欺謀狼主或混沌蛇主。
執(zhí)刑官已經(jīng)不是你記憶中的樣子了,Tenno。自從你在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中獨(dú)自與它們對(duì)戰(zhàn)以來(lái),它們變得更強(qiáng)大了。 每位執(zhí)刑官都經(jīng)過(guò)重制以增強(qiáng)它們的難度。
他們擁有更強(qiáng)的傷害抗性,更猛烈的攻擊以及新的詭計(jì),使它們成為強(qiáng)大的敵人——裝備精良的配置和足智多謀的小隊(duì)是擊敗這些重制版執(zhí)刑官的必要條件。

執(zhí)刑官獵殺獎(jiǎng)勵(lì)
完成全部三項(xiàng)執(zhí)刑官獵殺任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)執(zhí)刑官源力石——以及來(lái)自獎(jiǎng)勵(lì)池的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。 每個(gè)執(zhí)刑官都擁有不同的執(zhí)刑官源力石。 每個(gè)源力石在裝備時(shí)都會(huì)提供獨(dú)特的增益,使你的軍械更上一層樓。 同時(shí),每個(gè)源力石都有 20% 的幾率變?yōu)?Tau 融造版。 你可以在下文的執(zhí)刑官源力石部分閱讀更多的相關(guān)信息。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)池包括:
? 常見(jiàn):
????? 阿耶檀識(shí) Anasa 塑像
????? 裂罅 Mod
? 罕見(jiàn):
????? 3 天加成器
????? 8000 內(nèi)融核心
????? 12000 赤毒
? 稀有:
????? 戰(zhàn)甲特殊功能槽連接器
????? 3 個(gè) Forma
????? Orokin 催化劑藍(lán)圖
????? Orokin 反應(yīng)堆藍(lán)圖
? 傳說(shuō):
????? 傳說(shuō)核心
我們會(huì)在專(zhuān)門(mén)的更新32《破障者》論壇子區(qū)收集反饋:
https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/
全新 HELMINTH 系統(tǒng):執(zhí)刑官源力石
執(zhí)刑官源力石一種反熵輻射來(lái)源,用于強(qiáng)化合成生命體,尤其是執(zhí)刑官和戰(zhàn)甲。 這些源力石的管理由軌道飛行器中的 Helminth 來(lái)完成——請(qǐng)閱讀下文以詳細(xì)了解它們是什么以及如何使用它們。
注意:要使用此系統(tǒng),你必須完成《破障者》系列任務(wù)!
什么是執(zhí)刑官源力石
執(zhí)刑官源力石是一種可以插入戰(zhàn)甲以提供永久*額外(不隨 Mod 比例增長(zhǎng))屬性加成的物品。
*永久是指一旦將其插入戰(zhàn)甲其屬性加成將會(huì)一直保持,除非你決定將其拔出。 閱讀“如何使用執(zhí)行官源力石”小節(jié)以了解更多。
執(zhí)刑官源力石可以通過(guò)兩種方式獲?。?/p>
1. 執(zhí)刑官獵殺:
完成每周執(zhí)刑官獵殺的全部三項(xiàng)任務(wù)后,必定獲得 1 個(gè)執(zhí)刑官源力石。
? 有 20% 幾率升級(jí)為 Tau 融造源力石
????? Tau 融造會(huì)將基礎(chǔ)蔚藍(lán),琥珀和深紅執(zhí)刑官源力石的增益數(shù)值提升為 1.5 倍。
????????? 例如:基礎(chǔ)版的琥珀執(zhí)刑官源力石可提供 +15% 沖刺速度,而 Tau 融造版會(huì)提供 +22.5%沖刺速度。(15 × 1.5 = 22.5)
2. 卡爾駐軍(即將到來(lái)):
每周可以在卡爾那里使用存貨值購(gòu)買(mǎi) 1 個(gè)執(zhí)刑官源力石!
執(zhí)刑官源力石類(lèi)型
每個(gè)執(zhí)刑官都會(huì)掉落一種特定顏色的源力石,并擁有與其相關(guān)的不同類(lèi)型的屬性。 在戰(zhàn)甲中插入相同顏色的執(zhí)刑官源力石,以專(zhuān)注于一種戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),或是多樣化地使用源力石,在合適的情況下動(dòng)態(tài)調(diào)整策略。
? 蔚藍(lán)執(zhí)刑官源力石
????? 來(lái)自:執(zhí)刑官詭文梟主(地球執(zhí)刑官獵殺)
????? 屬性類(lèi)別:防御型
? 深紅執(zhí)刑官源力石
????? 來(lái)自:執(zhí)刑官欺謀狼主(火星執(zhí)刑官獵殺)
????? 屬性類(lèi)別:進(jìn)攻型
? 琥珀執(zhí)刑官源力石
????? 來(lái)自:執(zhí)刑官混沌蛇主(木星執(zhí)刑官獵殺)
????? 屬性類(lèi)別:功能型
如何使用執(zhí)刑官源力石
完成《破障者》系列任務(wù)后后,你會(huì)收到一封郵件,其中包含執(zhí)刑官源力石 Helminth 模塊,可安裝在 Helminth 中。 這會(huì)在你的 Helminth 中解鎖一個(gè)新菜單,你可以在其中裝入和拔出來(lái)之不易的源力石到已裝備的戰(zhàn)甲上。 每個(gè)戰(zhàn)甲共有 5 個(gè)槽位可供安裝。

已安裝的執(zhí)刑官源力石可以取出以重復(fù)使用,只需 50% 的 Helminth 膽液塊資源。


你還可以從軍械庫(kù)訪問(wèn)已裝備的執(zhí)刑官源力石。 如果你想進(jìn)行更改,將鼠標(biāo)懸停在其中一個(gè)源力石上將使你能夠跳轉(zhuǎn)到 Helminth 中的源力石管理界面。



全新的戰(zhàn)甲:STYANAX
我們的第 50 副戰(zhàn)甲 STYANAX 已經(jīng)到來(lái)! Styanax 從不去想他要面對(duì)多少敵人,他只在乎能在何處找到他們。
即日起至北京時(shí)間?9 月 22?日,只要登錄游戲就可以獲得免費(fèi)的 Styanax 戰(zhàn)甲! 之后,他可以通過(guò)游戲內(nèi)的商店購(gòu)買(mǎi)到,或者可以通過(guò)卡爾駐軍使用存貨值獲得他的部件(即將到來(lái))。
被動(dòng)技能
Styanax 的暴擊幾率隨著他的護(hù)盾強(qiáng)度而提升,標(biāo)槍武器可獲得雙倍增益。
崇敬標(biāo)槍
投擲一支崇敬標(biāo)槍。 當(dāng)標(biāo)槍將敵人釘在墻上時(shí),周?chē)臄橙藭?huì)被拉近并遭受爆發(fā)式傷害。
豪勇之擊
召喚豪勇,Styanax 之盾。 揮舞豪勇?lián)敉藬橙瞬p少他們的護(hù)盾和護(hù)甲。 每擊中一名敵人,Styanax 都會(huì)恢復(fù)生命值。
*豪勇之擊是 Styanax 的 Helminth 技能!
集結(jié)點(diǎn)
將敵人的注意力引向 Styanax。 他的決心會(huì)鼓舞附近的友軍,持續(xù)恢復(fù)小隊(duì)的能量。 Styanax 和他的隊(duì)友每次殺敵助攻都會(huì)恢復(fù)護(hù)盾。
*集結(jié)點(diǎn)是 Styanax 的航道星艦技能!
終極之戰(zhàn)
彰顯力量與勇氣。 躍至空中并連續(xù)投擲標(biāo)槍。 標(biāo)槍無(wú)論是否落地都可以對(duì)附近的敵人造成傷害。 直接命中敵人將造成更高傷害。

STYANAX 的標(biāo)志性武器:圣英
Styanax 的標(biāo)槍與他的力量相匹配。 投擲圣英來(lái)壓制敵人,其附近的敵人也會(huì)被擊暈。 將圣英投擲到地上,可創(chuàng)造一個(gè)為友軍帶來(lái)增益的力場(chǎng)。 當(dāng)獲得圣英增益的友軍擊殺敵人后,他們的增益效果則會(huì)在他們離開(kāi)力場(chǎng)后繼續(xù)維持一小段時(shí)間。
圣英藍(lán)圖可以在卡爾駐軍以存貨值買(mǎi)到。 *請(qǐng)注意,我們推遲了卡爾每周一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(wù)(這包括可以訪問(wèn)駐軍的內(nèi)容),以便讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間來(lái)完善內(nèi)容。
Styanax 步兵團(tuán)頭盔
將勇氣銘記于心伴隨你前行的每一步。 Styanax 的精英頭盔。
Styanax 極訓(xùn)頭盔
即使你知道死亡的陰影,也要愛(ài)上黎明的光芒。 Styanax 的杰出頭盔。
陣兵披飾
為無(wú)畏而生的披飾。
Styanax Leverian
訪問(wèn) Drusus Leverian 來(lái)揭開(kāi)這副久經(jīng)沙場(chǎng)戰(zhàn)甲的起源。

STYANAX 英勇組合包
適合戰(zhàn)士裝飾的卓越外觀。 該組合包包含 Styanax 步兵團(tuán)頭盔頭盔、Styanex 極訓(xùn)頭盔、陣兵披飾、帶有電磁力場(chǎng)裝置形式材質(zhì)結(jié)構(gòu)的 Styanax 虛空之殼外觀,以及豪勇 & 崇敬裝飾。
全新砍刀武器:屠煞
屠煞是對(duì)傳統(tǒng) Grineer 砍刀的強(qiáng)大重現(xiàn),它可以使切割傷害的出血持續(xù)時(shí)間加倍。
屠煞藍(lán)圖可以在卡爾駐軍以存貨值買(mǎi)到。 *請(qǐng)注意,我們推遲了卡爾每周一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(wù)(這包括可以訪問(wèn)駐軍的內(nèi)容),以便讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間來(lái)完善內(nèi)容。
全新投擲武器:駭敵榴彈
駭敵榴彈雖然數(shù)量稀少但威力來(lái)補(bǔ)。 將駭敵榴彈投擲到敵人的位置,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)遠(yuǎn)程引爆,以獲得最大的破壞效果。
駭敵榴彈藍(lán)圖可以在卡爾駐軍以存貨值買(mǎi)到。 *請(qǐng)注意,我們推遲了卡爾每周一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(wù)(這包括可以訪問(wèn)駐軍的內(nèi)容),以便讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間來(lái)完善內(nèi)容。
破障勇士組合包
與你的兄弟站在一起,用此組合包中的物品保護(hù)手無(wú)寸鐵的人:
? 350 白金
? 屠煞砍刀
? 圣英標(biāo)槍
? 飛升標(biāo)槍外觀
? 駭敵榴彈投擲武器
? 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧幻紋
? 卡爾之剛毅紋章*
? 為了我的兄弟們浮印*
? Kahl-175 搖頭娃娃
? 7 天經(jīng)驗(yàn)值加成
? 7 天現(xiàn)金加成
帶有*標(biāo)記的是組合包專(zhuān)屬的限時(shí)特供物品。 為了繼續(xù)使支援包對(duì)玩家更友好,列出的其他所有物品都可以從游戲內(nèi)的白金商店單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)或獲得(屠煞砍刀,圣英標(biāo)槍?zhuān)敂沉駨椡稊S武器)。 隨著下周卡爾駐軍的放出會(huì)開(kāi)放免費(fèi)獲得所列武器的途徑。

全新虛空之殼組合包
最新且最偉大的虛空為這些戰(zhàn)甲帶來(lái)了空靈的能力。 穿戴上「扎里曼號(hào)」進(jìn)行虛空跳躍之時(shí)創(chuàng)造的變形材料。
? Styanax 虛空之殼組合包
????? 內(nèi)含電磁力場(chǎng)裝置形式材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
? Excalibur 虛空之殼組合包
????? 內(nèi)含皎月先鋒材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
? Wukong 虛空之殼組合包
????? 內(nèi)含紅色印象材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
? Nova 虛空之殼組合包
????? 內(nèi)含珠光質(zhì)體材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
? 虛空飾品組合包 II
????? 來(lái)集齊它們吧! Wukong,Excalibur 和 Nova 虛空之殼外觀及材質(zhì)結(jié)構(gòu)均包含在此組合包中。
可以在游戲內(nèi)商店中購(gòu)買(mǎi)到新的虛空之殼組合包。

Protea 醫(yī)官鳥(niǎo)組合包
聽(tīng)從指揮。 消滅你的對(duì)手。 恢復(fù)秩序。 Protea 醫(yī)官鳥(niǎo)組合包包含:
Protea 醫(yī)官鳥(niǎo)外觀
聽(tīng)從指揮。 消滅你的對(duì)手。 恢復(fù)秩序。
征服榴炮 圣裁外觀
最高等級(jí)的守護(hù)者值得擁有氣派的造型。
投擲武器 警世外觀
有時(shí)候優(yōu)雅也能與破壞力相得益彰。
可以在游戲內(nèi)商店中購(gòu)買(mǎi)到 Protea 醫(yī)官鳥(niǎo)組合包。
全新社區(qū)物品
Styanax 社區(qū)展示圖
TBGkaru 創(chuàng)作的這張令人驚嘆的展示圖中封裝著 Styanax 的力量。
卡爾-175 社區(qū)浮印
通過(guò) MissMagicka 的這個(gè)令人驚嘆的社區(qū)浮印表達(dá)出你對(duì)破障戰(zhàn)士卡爾-175 的支持
可以在游戲內(nèi)商店購(gòu)買(mǎi) Styanax 社區(qū)展示圖和卡爾-175 社區(qū)浮印。
TENNOGEN 第 22 輪:第 2 部分
第 22 輪第 2 部分來(lái)了! 即刻在游戲商店內(nèi)瀏覽它們,并為 Warframe 社區(qū)辛勤工作的 Tenno 設(shè)計(jì)師提供支持。

戰(zhàn)甲外觀和替換頭盔
? Octavia 曼達(dá)和弦使外觀和頭盔, 由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)
? Volt 電閃之技外觀和頭盔,由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)
? Wisp 鴉羽外觀和頭盔,由 Malaya 和 XtygianWisp 設(shè)計(jì)
? Revenant 阿里曼外觀和頭盔,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設(shè)計(jì)

護(hù)甲
? 維卡颯肩甲,由 blazingcobalt 設(shè)計(jì)
? 和平肩甲,由 malaya 和 Jadie 設(shè)計(jì)
? 火眼金睛肩甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設(shè)計(jì)
? 火眼金睛胸甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設(shè)計(jì)

武器外觀
? 長(zhǎng)柄武器潰瘡?fù)庥^,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設(shè)計(jì)
? 巨刃教條外觀,由 Felix Leonhart 設(shè)計(jì)

Liset 外觀
? Liset 瓦瑪達(dá)爾外觀,由 Ventralhound 設(shè)計(jì)
TennoGen 物品修正
? 修正了煉金罐披飾液體特效穿過(guò)罐體的問(wèn)題。
? 修正了 Lavos 赤毒煉金術(shù)士頭盔缺少液體特效的問(wèn)題:原設(shè)計(jì)師的本意是讓頭盔內(nèi)部充滿液體。
? 修正了無(wú)法改變 Revenant 晦暗頭盔的能量顏色的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法改變 Gara 敬慕頭盔色彩的問(wèn)題。
? 修正了靛藍(lán)眼飾在漂泊者臉上的位置高于指揮官的問(wèn)題。
? 修復(fù)了無(wú)法更改長(zhǎng)柄武器卡利涅斯外觀的能量顏色的問(wèn)題。
? 修復(fù)了拉瑪蘇護(hù)肩的幾個(gè)偏移問(wèn)題。

游戲體驗(yàn)改動(dòng):
下一部分更新說(shuō)明(很大篇幅)著重于本次更新的核心部分:游戲質(zhì)量改善與修正。 它將涵蓋以下內(nèi)容:
? 新手戰(zhàn)甲技能改動(dòng):Excalibur,Mag 和 Volt
戰(zhàn)甲技能強(qiáng)化 Mod 增強(qiáng)第 2 部分
? 護(hù)甲機(jī)制改動(dòng)
? 范圍傷害武器改動(dòng)——包括:
????? 彈藥拾取設(shè)定的改動(dòng)
????????? 武器切換速度提升 & Mod 改動(dòng)
????? 爆頭傷害改動(dòng)
????? 猛烈爆發(fā) Prime 和烈焰風(fēng)暴 Prime 的再平衡
????? 解決范圍傷害占主導(dǎo)地位的任務(wù)設(shè)計(jì)
? 標(biāo)槍改動(dòng)
? 集團(tuán)效忠
? 裂罅 Mod 儲(chǔ)存系統(tǒng)改動(dòng)
? 彌留之際重制
? 星際航道結(jié)合點(diǎn)改動(dòng)
? 鍍金改動(dòng)
在深入了解這些游戲體驗(yàn)改動(dòng)說(shuō)明之前的重要聲明:
看看上面的列表,此更新涉及大量的現(xiàn)有內(nèi)容! 許多 Tenno 的裝備可能會(huì)受到這些改動(dòng)的影響,尤其是戰(zhàn)甲和范圍傷害武器。 歷史上,適用于資源消耗型裝備的重制都會(huì)得到友好的補(bǔ)償收件箱消息,所以在這種情況下,玩家也可以期待到會(huì)有同樣的補(bǔ)償!
我們希望你在北京時(shí)間 2023 年?1?月 1?日中午?11:59 之前登錄,享受這些免費(fèi)物品:
? 3 個(gè)成品 Forma
? 2 個(gè) Orokin 催化劑
? 2 個(gè) Orokin 反應(yīng)堆
????? 用于補(bǔ)償戰(zhàn)甲改動(dòng)(新手戰(zhàn)甲 + Wukong)+ 范圍傷害改動(dòng)
此外,對(duì)于那些符合條件的玩家(擁有猛烈爆發(fā) Prime 和/或烈焰風(fēng)暴 Prime),我們將通過(guò)單獨(dú)的郵件發(fā)送 2 萬(wàn)內(nèi)融核心和 50 萬(wàn)現(xiàn)金!
新玩家戰(zhàn)甲技能改動(dòng):EXCALIBUR,MAG 和 VOLT
經(jīng)典的三人組在經(jīng)過(guò)重新審查后,進(jìn)行了一番改頭換面的改動(dòng)! 我們的目標(biāo)是使所有技能都具有關(guān)聯(lián)性的同時(shí)簡(jiǎn)化一些機(jī)制,以便新玩家能更好地理解。 改動(dòng)內(nèi)容如下:
EXCALIBUR
突斬
? 重制了連續(xù)斬?fù)舻哪繕?biāo)識(shí)別功能,會(huì)在每次斬?fù)艉蠹磿r(shí)選擇最佳目標(biāo),而不是在斬?fù)糸_(kāi)始時(shí)選擇。
????? 無(wú)效目標(biāo)不會(huì)從潛在目標(biāo)列表中移除,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)再次變?yōu)橛行繕?biāo)。(重新進(jìn)入視野或處于更近的距離)
? 傷害構(gòu)成改為 100% 切割,并必定觸發(fā)出血異常狀態(tài)。
? 提升了在多個(gè)敵人之間突進(jìn)的整體速度。
? 增加對(duì)額外單位的主動(dòng)瞄準(zhǔn)設(shè)定。
? 可以通過(guò)跳躍或閃避來(lái)取消。
? 減少斬?fù)魟?dòng)畫(huà)。
? 改進(jìn)了在空中時(shí)斬?fù)魶_刺動(dòng)畫(huà)。
? 更新了技能特效,施放突斬技能時(shí)將出現(xiàn)幻影 Excalibur 緊隨其后。
廣域標(biāo)槍
? 移除了廣域標(biāo)槍技能可命中敵人的數(shù)量上限。
????? 在此改動(dòng)之前,廣域標(biāo)槍可命中的敵人有數(shù)量限制。 所以,例如范圍內(nèi)有 15 個(gè)敵人,技能也只能命中 10 個(gè)敵人。(數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確) 現(xiàn)在,技能可以命中范圍內(nèi)的所有目標(biāo)!
? 添加了必定觸發(fā)出血異常狀態(tài)的效果。
? 動(dòng)畫(huà)調(diào)整:
????? 增加了標(biāo)槍的尺寸。
????? 標(biāo)槍在視覺(jué)上將更多地瞄準(zhǔn)敵人的胸部。
MAG
被動(dòng)技能:
? 不再需要進(jìn)行旋身飛躍即可將掉落物拉向她。
????? Helminth:將 Mag 的吸引改為在注入后縮小了范圍。 之前最大范圍是 25 米,現(xiàn)在是 15 米。
吸引
? 現(xiàn)在施放技能將在前方創(chuàng)造一個(gè)小型漩渦,將敵人拉至 Mag 面前。 護(hù)盾極化的碎片也會(huì)被拉到漩渦中。
? 更改也適用于 Helminth 移植技能。
磁吸力場(chǎng)
? 護(hù)盾極化產(chǎn)生的碎片被拉入磁吸力場(chǎng)的球體中,包括圍繞著 Mag 的碎片。
? 蓄能的磁吸力場(chǎng)會(huì)吸收碎片,每個(gè)增加 500 傷害。 會(huì)受到技能強(qiáng)度 Mod 的影響。
? 將所有等級(jí)的防護(hù)施放角度從 80 度增加到 120 度。
? 將目標(biāo)施放的傷害倍率從 4 倍增加到 6 倍,但其不再受到技能強(qiáng)度 Mod 影響。
? 統(tǒng)一所有等級(jí)的范圍值(爆炸半徑為 15 米,球體半徑為 4 米)。
? 統(tǒng)一所有等級(jí)的防護(hù)吸收倍數(shù)為 2 倍。
? 添加了碎片消失的特效。
? 修正了爆炸視覺(jué)特效被錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
護(hù)盾極化
? 現(xiàn)在碎片顯著增大并懸浮在地面上,使得更容易看到。
? Mag 3 米范圍內(nèi)的碎片現(xiàn)在會(huì)圍繞著她,對(duì)附近的敵人造成流血和穿刺狀態(tài)效果。
? 所有等級(jí)的技能范圍和持續(xù)時(shí)間分別統(tǒng)一為 8 米和 5 秒。
粉碎
? 所有等級(jí)的技能范圍統(tǒng)一為 18 米。
VOLT
被動(dòng)技能:
? 每移動(dòng) 1 米增加的電擊傷害從 5 增加到 10。
? 更新被動(dòng)技能以包括電擊在攻擊時(shí)反彈的額外傷害。
電擊
? 能量消耗從 25 降低至 15。
? 所有等級(jí)的技能范圍統(tǒng)一為 15 米。
加速
? 基礎(chǔ)速度從 50% 增加至 75%,技能等級(jí)不再影響速度。
? 持續(xù)時(shí)間從 5/10 秒增加到 9/12 秒。(基礎(chǔ)數(shù)值/滿級(jí)數(shù)值)
? 裝填速度增益從 17.5% 增加至 25%。
? 所有等級(jí)的技能范圍統(tǒng)一為 25 米。
電力屏障(以下所有改動(dòng)都只應(yīng)用于其攜帶時(shí)的機(jī)制)
? 移除了攜帶護(hù)盾時(shí)的減速效果。
? 移除了攜帶護(hù)盾時(shí)每移動(dòng) 4 米消耗能量的效果。
? 移除了只能使用次要武器的限制。 現(xiàn)在攜帶護(hù)盾時(shí)可以使用主要武器和近戰(zhàn)武器。
? 更新了拾取和丟棄護(hù)盾時(shí)的音效。
電能釋放
? 所有等級(jí)的電能脈沖范圍統(tǒng)一為 20 米,電弧范圍統(tǒng)一為 8 米。
戰(zhàn)甲通用改動(dòng)內(nèi)容:
WUKONG
天圣雙身改動(dòng):
Wukong 是頂尖的機(jī)動(dòng)型和防御型戰(zhàn)甲。 天圣雙身,這項(xiàng)技能讓玩家可以利用雙身毫不費(fèi)力地完成大多數(shù)游戲內(nèi)容。 為了促進(jìn) Wukong 和他的雙身之間更加和諧的工作關(guān)系,我們進(jìn)行了以下調(diào)整:
????? 天圣雙身的整體傷害減半,但使用技能按鈕標(biāo)記的敵人仍可對(duì)標(biāo)記的目標(biāo)造成 3 倍傷害。
????? 天圣雙身會(huì)受到自身武器自我失衡的影響。
????????由于天圣雙身與你的 Wukong 共享配置,你可以調(diào)整 Mod 來(lái)減少這項(xiàng)改動(dòng)的影響。
????? Wukong 和他的天圣雙身現(xiàn)在共享一個(gè)備彈數(shù)。 由你或你的天圣雙身拾取的彈藥會(huì)共享。 在用完特定武器的彈藥時(shí)會(huì)切換到你當(dāng)前擁有彈藥的武器,或完全消耗所有彈藥后切換到近戰(zhàn)武器。 天圣雙身還會(huì)搜尋并拾取彈藥。
????????? 在此改動(dòng)前,天圣雙身?yè)碛袩o(wú)限彈藥,這讓高傷害低彈藥的武器占盡優(yōu)勢(shì),例如布拉瑪,這偏離了我們平衡武器的意圖。 由于天圣雙身繼承了你的裝備配置,因此我們鼓勵(lì)更積極地操作角色以維持其高效性。
????? 為 Wukong 的天圣雙身和死命頑抗圖標(biāo)進(jìn)行了一些界面調(diào)整,使其不會(huì)被拉伸或覆蓋其它界面元素。
原始狂怒改動(dòng):
? 近戰(zhàn)架勢(shì)已按照新標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重制——可獲得更多連擊數(shù)并擁有更高的傷害倍率。
? 為前進(jìn)連擊最后的震地攻擊添加了短暫的吸引漩渦。 不會(huì)受到技能范圍 Mod 影響。
Revenant 催眠外表改動(dòng):
? 現(xiàn)在在消耗一次蓄能后會(huì)提供 1 秒的無(wú)敵時(shí)間。
? 超宏防護(hù)的加入影響了催眠外表的效率,因?yàn)榭焖偕鋼舻某攴雷o(hù)敵人會(huì)融化他們的催眠外表并且不受即將到來(lái)的睡眠效果的影響。 為了使該技能更接近其初衷,催眠外表現(xiàn)在將在消耗一次充能后提供 1 秒的無(wú)敵時(shí)間。 這讓玩家有時(shí)間在受到全部傷害之前對(duì)這些強(qiáng)大的單位做出反應(yīng)。
Mesa 彈道蓄能改動(dòng):
? 儲(chǔ)存?zhèn)Φ淖畲笾祻?1600 增加到 5000。
? 將施放動(dòng)作改為僅上半身且僅使用一只手。
????? 這樣就可以在不打斷射擊的情況下施放技能。
? 將儲(chǔ)存?zhèn)Ω臑樵谠鲆鏅陲@示數(shù)值而不是在技能圖標(biāo)上顯示百分比。
????? 刷新增益指示現(xiàn)在會(huì)直接調(diào)用“彈道蓄能”并在累積時(shí)使用其技能圖標(biāo)。
? Mesa 現(xiàn)在可以在使用和平使者期間施放彈道蓄能。
? 增益指示器會(huì)在完全充能時(shí)刷新。
戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod 增強(qiáng)第 2 部分
在更新 31.2 中,我們對(duì)一些未充分利用的戰(zhàn)甲技能強(qiáng)化 Mod 進(jìn)行了增強(qiáng)。 是時(shí)候繼續(xù)了! 這一批強(qiáng)化了從 Loki 到 Rhino 的戰(zhàn)甲。(超大量!) 我們提高了他們?cè)谌蝿?wù)中的生存能力,希望能鼓勵(lì)多樣化的配置。
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級(jí)的情況下的數(shù)據(jù)。
Loki 護(hù)衛(wèi)傳送
? 舊版:與隊(duì)友進(jìn)行傳送后,這名隊(duì)友將擁有 6 秒的無(wú)敵時(shí)間。
? 新版:Loki 獲得一半的無(wú)敵時(shí)間,并在傳送時(shí)清除雙方的異常狀態(tài)。
????? 還添加了一個(gè) HUD 圖標(biāo),用于顯示 Loki 在與敵人互換位置時(shí)的無(wú)敵時(shí)間。
Mag 高壓粉碎
? 舊版:未被技能擊殺的敵人,護(hù)甲減少 50%,并在 7 秒內(nèi)無(wú)法移動(dòng)。
? 新版:舊版增強(qiáng)效果不變,施放速度提高 50%。
Mesa 失衡護(hù)盾
? 舊版:反射的子彈有 50% 的幾率使敵人失衡。
? 新版:舊版增強(qiáng)功能不變,反射子彈造成失衡的幾率隨技能強(qiáng)度變化。(如果你的技能強(qiáng)度高于 200%,則有 100% 幾率使敵人失衡)
Mesa 彈道靶心
? 舊版:根據(jù)蓄能的程度,讓下一發(fā)射擊附加上 100% 的觸發(fā)幾率。
? 新版:根據(jù)蓄能程度,使下一發(fā)射擊附加 +50% 最終暴擊幾率。
Nekros 幸存生靈
? 舊版:復(fù)活倒地的友軍并恢復(fù)其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。
? 新版:舊版功能不變,但不會(huì)在復(fù)活時(shí)消耗 Nekros 的所有能量。 現(xiàn)在它與基礎(chǔ)版靈魂重?fù)粝牡哪芰肯嗤?。?5 能量)
? 還為被復(fù)活的玩家添加了 2 秒無(wú)敵時(shí)間,以在起身動(dòng)畫(huà)期間保護(hù)他們。
Nezha 火成碎流
? 舊版:累積風(fēng)火輪輸出傷害的 150%,并可釋放形成一條持續(xù) 10 秒的火焰之道。
? 新版:累積風(fēng)火輪輸出傷害的 250%,火焰之道必定觸發(fā)火焰異常狀態(tài)。 持續(xù)時(shí)間不變。
Nidus 不竭貪婪
? 舊版:當(dāng) Nidus 站立在貪婪的感染范圍內(nèi)時(shí),在獲得一層突變適性時(shí)有 60% 的幾率額外產(chǎn)生一層突變適性。
? 新版:額外產(chǎn)生突變適性的幾率隨技能強(qiáng)度變化,高于 100% 時(shí)有機(jī)會(huì)獲得多層突變適性。
? 例如, 150% 幾率意味著必定獲得 1 層額外突變適性,并有 50% 幾率再獲得 1 層突變適性。
Nidus 幼體爆發(fā)
? 舊版:再次激活幼體可將其引爆,并造成半徑 5 米的 300 毒素傷害。 每有一名敵人被幼體捕獲,該毒素傷害則疊加一次。
? 新版:再次激活幼體可將其引爆,并造成半徑 8 米的 600 毒素傷害。 每有一名敵人被幼體捕獲,該毒素傷害則疊加一次。
Nova 中子星爆
? 舊版:再次施展技能會(huì)讓剩余的球體搜尋敵人,然后在 8 米內(nèi)造成 120 爆炸傷害與異常狀態(tài)。
? 新版:所有剩余粒子會(huì)搜尋敵人,對(duì) 16 米內(nèi)的敵人造成 240 火焰?zhèn)?,并必定觸發(fā)火焰異常狀態(tài)。 與湮滅流星群相比,中子星爆的球體擁有雙倍搜尋敵人半徑。
Nova 反物質(zhì)吸收
? 舊版:球體會(huì)吸收 3 米內(nèi)的敵方炮火來(lái)增加爆炸時(shí)的傷害。
? 新版:球體會(huì)吸收 5 米內(nèi)的敵方炮火來(lái)增加爆炸時(shí)的傷害。
Nyx 撫慰之風(fēng)
? 舊版:受攻擊的敵人將陷入 10 秒困惑狀態(tài)。
? 新版:舊版功能不變。 施放技能時(shí)額外生成 3 個(gè)飛刃。
Octavia 分裂槌音
? 舊版:可同時(shí)使用 2 個(gè)槌音錚鏦,但每個(gè)的范圍減少 50%。
? 新版:舊版增強(qiáng)功能不變,槌音錚鏦范圍增加到 80%。
Revenant 致盲掠奪
? 舊版:被煙霧擊中的敵人會(huì)被致盲 10 秒。
? 新版:舊版功能不變。 精華掠奪獲得 +40% 范圍。
Rhino 踐踏加固
? 舊版:每一個(gè)被踐踏影響的敵人會(huì)補(bǔ)充 80 的鋼化皮膚生命值。
? 新版:每一個(gè)被踐踏影響的敵人會(huì)補(bǔ)充 4% 的鋼化皮膚生命值。 生命值恢復(fù)量不再隨技能強(qiáng)度變化。
????? 鋼化皮膚恢復(fù)生命值的百分比將基于施放鋼化皮膚技能加上無(wú)敵時(shí)間累積后的峰值。
????? 不使用固定的補(bǔ)充生命值使這個(gè)技能強(qiáng)化 Mod 在高等級(jí)任務(wù)中可以更好地發(fā)揮作用。
Rhino 刺骨戰(zhàn)吼
? 舊版:25 米范圍內(nèi)的敵人將被擊倒并受到穿刺異常狀態(tài)。 戰(zhàn)吼能被重新施放。
? 新版:25 米范圍內(nèi)的敵人將被擊倒并受到 10 層穿刺異常狀態(tài)。 戰(zhàn)吼能被重新施放。 額外增加戰(zhàn)吼 40% 技能范圍。
Oberon 神圣清算
? 舊版:重摔敵人后,在落點(diǎn)制造出能增加隊(duì)友 250 護(hù)甲的區(qū)域,對(duì)敵人造成每秒 150 傷害,持續(xù) 10 秒。
? 新版:區(qū)域范圍增加至 3 米,并隨技能范圍而變化。 對(duì)敵人傷害增加至每秒 300。 額外增加懲戒清算 40% 技能范圍。
護(hù)甲改動(dòng)
護(hù)甲是《Warframe》平衡的基本組成部分,但剝?nèi)プo(hù)甲的行為總是有點(diǎn)難以衡量。 之前,施放護(hù)甲剝離技能時(shí),技能會(huì)使用目標(biāo)當(dāng)前的護(hù)甲值來(lái)計(jì)算。 這意味著可能必須對(duì)同一個(gè)敵人多次使用該技能才能完全消除他們的護(hù)甲。
玩家們已經(jīng)適應(yīng)了這個(gè)系統(tǒng),將技能強(qiáng)度最大化到護(hù)甲剝離效果盡可能接近 100% 的程度——從而將剝離護(hù)甲所需的技能施放次數(shù)減少到 1。
為了鼓勵(lì)多元化玩法配置并簡(jiǎn)化護(hù)甲剝離技能的工作方式,我們進(jìn)行了以下改動(dòng):
所有可剝離護(hù)甲的戰(zhàn)甲技能現(xiàn)在都以總護(hù)甲值為基礎(chǔ)計(jì)算護(hù)甲剝離。
之前的運(yùn)作方式:你施放一次技能,降低敵人 50% 的護(hù)甲。 第一次施放技能會(huì)將敵人的護(hù)甲降低到 50%,第二次施放技能會(huì)將護(hù)甲降低到 25%,占現(xiàn)有 50% 護(hù)甲的一半。 除 Oberon 的「懲戒清算」以外,以前所有技能都是這樣的,另外還有碎裂沖擊這樣的例外。
現(xiàn)在的運(yùn)作方式:施放可以降低 50% 護(hù)甲的技能,第一次施放可以將敵人的護(hù)甲降低到 50%,第二次施放則會(huì)降低到 0%。
這項(xiàng)改動(dòng)適用于游戲中所有移除護(hù)甲的技能。 基于上述改動(dòng),我們還增強(qiáng)了一些技能使其提升到可用的水平:
? Frost 的「雪崩」技能護(hù)甲減少量從 40% 增加至 60%,持續(xù)時(shí)間改為永久。
????? 即使目標(biāo)免疫群體控制技能,F(xiàn)rost 的「雪崩」技能仍可以降低其護(hù)甲。
? Nekros 的「驚駭」技能護(hù)甲減少量從 20% 增加至 60%。
? Oberon 的「神圣清算」技能護(hù)甲減少量從 30% 增加至 50%。
? Banshee 的破碎聲波(技能強(qiáng)化 Mod)護(hù)甲降低持續(xù)時(shí)間改為永久。
? Mag 的高壓粉碎(技能強(qiáng)化 Mod)護(hù)甲減少量從 50% 增加至 75%,并移除了每次施放技能最多移除 80% 護(hù)甲的上限,并將護(hù)甲降低持續(xù)時(shí)間改為永久。
? Trinity 的耗弱鏈接(技能強(qiáng)化 Mod)護(hù)甲減少量從 45% 增加至 60%。
范圍傷害類(lèi)(AOE)武器改動(dòng)
范圍傷害(AoE)類(lèi)武器是 Warframe 游玩中一個(gè)占大頭的方面,特別是受到幾年前取消自我傷害的影響。 我們希望范圍傷害類(lèi)武器能給人以沖擊力,但我們覺(jué)得它們目前的狀態(tài)需要調(diào)整。
在我們討論范圍傷害改動(dòng)的具體“內(nèi)容”之前,讓我們先談?wù)勥@些改動(dòng)的廣泛“原因”。 有三個(gè)核心原因:
1)“這可以自動(dòng)化嗎?”
目前,一些爆炸類(lèi)武器和玩法不需要瞄準(zhǔn),也不需要關(guān)心你周?chē)沫h(huán)境。 這并不完全符合“自動(dòng)化”的范疇,但我們希望這種有沖擊力的武器相比現(xiàn)有的武器要更多得去思考和使用戰(zhàn)術(shù)決策。
2)“這是不是過(guò)于優(yōu)勢(shì)了?”
Warframe 是一個(gè)充滿了許多強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)的游戲,但當(dāng)玩家感到“被迫”使用特定的選項(xiàng)時(shí),問(wèn)題就出現(xiàn)了。 最受歡迎的前 5 把武器都是范圍傷害類(lèi)武器,在高段位玩家使用的范圍傷害類(lèi)武器統(tǒng)計(jì)中占到所有武器使用量的 47%。 在效率很重要的情況下,如果你不使用這些選項(xiàng),有些人會(huì)說(shuō)你沒(méi)有“正確”地在玩,這導(dǎo)致有些玩家不一定會(huì)覺(jué)得有趣。
3)“這種玩法會(huì)不會(huì)對(duì)其他玩家造成影響?”
大部分的進(jìn)程都是合作游玩的,所以最好是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)游玩。 我們已經(jīng)到了玩家要求我們改動(dòng)這些武器的地步,因?yàn)樗麄兞艚o其他人能做的部分太少了。
在明確了我們的動(dòng)機(jī)后,讓我們來(lái)談?wù)劸唧w細(xì)節(jié)。 我們通過(guò)多種方式來(lái)處理這一改動(dòng):
1. 彈藥改動(dòng)
a. 彈藥拾取
b. 武器切換速度提升 & Mod 改動(dòng)
2. 爆頭傷害改動(dòng)
3. 猛烈爆發(fā) Prime 和烈焰風(fēng)暴 Prime 的再平衡
4. 解決范圍傷害占主導(dǎo)地位的任務(wù)設(shè)計(jì)
a. 全新鋼鐵之路任務(wù):虛空裂縫
1. 彈藥改動(dòng)
我們了解這些武器帶來(lái)的力量幻想很受部分玩家喜愛(ài),所以我們首先確保它們?nèi)匀粡?qiáng)力,不過(guò)同時(shí)通過(guò)對(duì)彈藥拾取進(jìn)行改動(dòng)以限制它們的使用頻率。
1. a)彈藥拾取
彈藥掉落類(lèi)型已簡(jiǎn)化為主要武器彈藥、次要武器彈藥和重型武器彈藥。 我們移除了狙擊和霰彈槍彈藥類(lèi)型。 每一把武器都擁有一條新屬性“彈藥拾取”,它表示拾取彈藥箱時(shí)可獲得的彈藥數(shù)量。
我們還增加了基礎(chǔ)彈藥拾取數(shù)值:
主要武器:從 60 增加到 80
次要武器:從 20 增加到 40
彈藥拾取量覆蓋
? 下列武器擁有單獨(dú)的彈藥拾取數(shù)值,這意味著它們能拾取的彈藥數(shù)量會(huì)變少。 此改動(dòng)一般泛用于范圍傷害類(lèi)武器,希望玩家可以更加刻意的瞄準(zhǔn)目標(biāo)從而能更大化的使用彈藥。 以下列出了每個(gè)武器類(lèi)型的特定彈藥拾取數(shù)量。
主要武器彈藥拾取特定數(shù)量:
每次拾取 1 枚彈藥:
? 赤毒 布拉瑪
? 赤毒 食人女魔
? 赤毒 沙皇
? 楞次弓
? 刺吸西諾斯
每次拾取 3 枚彈藥:
? 征服榴炮
? 赤毒 征服榴炮
每次拾取 4 枚彈藥:
? 信條 典客
每次拾取 5 枚彈藥:
? 嫣紅 潘塔
? 潘塔
? 保障 潘塔
? 食人女魔
每次拾取 9 枚彈藥:
? 沙皇
每次拾取 10 枚彈藥:
? 托里德
每次拾取 20 枚彈藥:
? 墓指(主要武器)
每次拾取 15 枚彈藥:
? 弧電離子槍
? 捕月(主要武器)
? 塞多
? 西諾斯
? 西諾斯 Prime
? 科林斯
? 科林斯 Prime
? 大久和弓
? 恐懼
? 龍騎兵
? 晶能放射器
? 逐梟
? ???/p>
? 猛毒
? 赤毒 邪眼
? 赤毒 龍騎兵
? 赤毒 ???/p>
? 蘭卡
? MK1-帕里斯
? MK1-斯特朗
? 異融西諾斯
? 帕里斯
? 帕里斯 Prime
? 幻離子
? 緋紅 西諾斯
? 絕路
? 絕路 Prime
? 圣潔 猛虎
? 重力奇點(diǎn)擬成槍
? 孢絲感染槍
? 孢射(主要武器)
? 狙擊特昂
? 狙擊特昂 破壞者
? 鱷神
? 樞議 重力奇點(diǎn)擬成槍
? 斯特朗
? 斯特朗 Prime
? 斯特朗 亡魂
? 信條 弧電離子槍
? 猛虎
? 猛虎 Prime
? 勇氣 ???/p>
? 守望者
? 守望者 Prime
? 金工火神
? 金工火神 亡魂
每次拾取 40 枚彈藥:
? 迅發(fā)電漿炮
? 風(fēng)鳴
? 電幻步槍
? 碎裂者
? 碎裂者 Prime
? 野豬
? 野豬 Prime
? 凝目(主要武器)
? 伊格尼斯 亡魂
? 米特爾
? 奧堤克光子槍
? 奧堤克光子槍 破壞者
? 鋼刃步槍
? 信條 特拉
? 蟲(chóng)置(主要武器)
每次拾取 60 枚彈藥:
? 安培克斯
? 燃焰標(biāo)槍
? 禍根
? 禍根 Prime
? 滅殺者
? 諸葛連弩 Prime
主要武器自動(dòng)恢復(fù)彈藥速度改動(dòng):
? 巴什穆:從每秒 42 調(diào)整至每秒 10.5
? 橫痃重炮:從每秒 9 調(diào)整至每秒 4.5
? 通量步槍?zhuān)簭拿棵?40 調(diào)整至每秒 24
? 雷霆:從每秒 30 調(diào)整至每秒 20
? 舍杜:從每秒 28 調(diào)整至每秒 3.5
次要武器彈藥拾取特定數(shù)量:
每次拾取 3 枚彈藥:
? 安格斯壯
? 棱晶 安格斯壯
? 殺星
每次拾取 4 枚彈藥:
? 雷爆信鏢
? 圣潔 雷爆信鏢
? 膿痘
? 鷹爪
每次拾取 5 枚彈藥:
? 阿利烏雙槍
每次拾取 9 枚彈藥:
? 赤毒 預(yù)言者
每次拾取 20 枚彈藥:
? 野馬雙槍
? 野馬雙槍 Prime
? 原子礦融炮
? 布拉克
? 野馬
? 野馬 Prime
? 異化者
? 捕月(次要武器)
? 氰毒
? 德特昂
? 葬銘
? 悅音 Prime
? 凝目(次要武器)
? 寇恩霰機(jī)槍
? 雙子寇恩霰機(jī)槍
? 卡帕壓力槍
? 赤毒 努寇微波槍
? 赤毒 布拉克
? 苦痛 德特昂
? 努寇微波槍
? 食人魚(yú)
? 食人魚(yú) Prime
? 追擊者
? 孢射(次要武器)
? 超音波沖擊槍
? 靜電能量導(dǎo)引槍
? 信條 德特昂
? 墓指(次要武器)
? 雙子羅格
? 蟲(chóng)置(次要武器)
? 毒芽
? 毒芽 Prime
? 邪莫斯
同時(shí)大量武器也調(diào)整了的最大彈藥值:
主要武器:
? 弧電離子槍?zhuān)簭?48 調(diào)整至 50
? 科林斯:從 132 調(diào)整至 135
? 凝目(主要武器):從 400 調(diào)整至 200
? 赤毒 沙皇:從 15 調(diào)整至 5
? 赤毒 食人女魔:從 30 調(diào)整至 7
? 赤毒 征服榴炮:從 60 調(diào)整至 11
? 米特爾:從 72 調(diào)整至 80
? 刺吸西諾斯:從 9 調(diào)整至 7
? 孢射(主要武器):從 130 調(diào)整至 60
? 信條 典客:從 24 調(diào)整至 16
? 墓指(主要武器):從 540 調(diào)整至 120
? 蟲(chóng)置(主要武器):從 226 調(diào)整至 90
? 沙皇:從 84 調(diào)整至 60
次要武器:
? 葬銘:從 60 調(diào)整至 40
? 凝目(次要武器):從 400 調(diào)整至 200
? 蟲(chóng)置(次要武器):從 226 調(diào)整至 90
次要武器自動(dòng)恢復(fù)彈藥速度改動(dòng):
? 循環(huán)離子槍?zhuān)簭拿棵?40 調(diào)整至每秒 20
? 信條 循環(huán)離子槍?zhuān)簭拿棵?40 調(diào)整至每秒 20
減少了敵人身上掉落彈藥的頻率,并使它們隨著小隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大而變化。
? 之前常規(guī)敵人有 70% 幾率掉落彈藥,開(kāi)放世界敵人有 80% 敵人掉落彈藥,現(xiàn)在它們掉落的頻率降低了,小隊(duì)人數(shù)較少時(shí)掉落更多彈藥。
????? 1 人小隊(duì):常規(guī)敵人 45%,開(kāi)放世界 60%
????? 2 人小隊(duì):常規(guī)敵人 37.5%,開(kāi)放世界 52.5%
????? 3 人小隊(duì):常規(guī)敵人 30%,開(kāi)放世界 45%
????? 4 人小隊(duì):常規(guī)敵人 22.5%,開(kāi)放世界 37.5%
? 平均而言,彈藥掉落的頻率會(huì)減半,但大多數(shù)具有上述拾取值增加的武器會(huì)獲得兩倍的彈藥量。
卓越者敵人彈藥掉落幾率改動(dòng)
? 除了現(xiàn)有的基礎(chǔ)彈藥掉落,卓越者將必定掉落主要或次要武器彈藥。
? 增加了卓越者掉落裂罅碎塊的幾率。
????? 鋼鐵之路卓越者:掉落幾率從 1% 增加到 2%
????? 普通卓越者:掉落幾率從 0.5% 增加到 2%
????? 請(qǐng)注意,只有 30 級(jí)以上的卓越者有幾率掉落裂罅碎塊
基于上述彈藥改動(dòng),對(duì)以下 Mod / 賦能進(jìn)行了改動(dòng)(數(shù)據(jù)顯示均為滿級(jí)):
????? 步槍彈藥轉(zhuǎn)換:現(xiàn)在會(huì)將拾取的次要武器彈藥轉(zhuǎn)換為 50% 彈藥拾取。
????? 手槍彈藥轉(zhuǎn)換:現(xiàn)在會(huì)將拾取的主要武器彈藥轉(zhuǎn)換為 50% 彈藥拾取。
????? 霰彈槍彈藥轉(zhuǎn)換:現(xiàn)在會(huì)將拾取的次要武器彈藥轉(zhuǎn)換為 50% 彈藥拾取。
????? 狙擊槍彈藥轉(zhuǎn)換:現(xiàn)在會(huì)將拾取的次要武器彈藥轉(zhuǎn)換為 50% 彈藥拾取。
????? 主要/次要 無(wú)情賦能:移除了 +100% 彈藥最大值的效果。
????? 私法 補(bǔ)給:現(xiàn)在會(huì)將拾取的次要武器彈藥轉(zhuǎn)換為 30% 彈藥拾取。
????? Mirage 的爆炸戲法強(qiáng)化 Mod:彈藥和拾取物轉(zhuǎn)化的感應(yīng)地雷傷害從 500 增加到 1000。
部署彈藥恢復(fù)道具將補(bǔ)充相當(dāng)于 1 次(小型),2 次(中型),3 次(大型)主要和次要彈藥拾取的彈藥量,每 15 秒補(bǔ)充一次,持續(xù) 60 秒。
我們將密切關(guān)注這些彈藥改動(dòng)如何影響特定武器的性能和受歡迎程度。 期待在未來(lái)的更新中對(duì)這些數(shù)值進(jìn)行更多調(diào)整!
1. b)武器切換速度提升 & Mod 改動(dòng)
彈藥的這些改動(dòng)鼓勵(lì)了武器間的切換,因此我們借此機(jī)會(huì)加快了主要和次要武器之間的切換速度。 次要武器的真正目的是讓它成為你的主要武器的后備,但之前切換的速度難以將這個(gè)愿景實(shí)現(xiàn) - 直到現(xiàn)在!

由于整體提升了所有武器的切換速度,我們對(duì)提供武器切換速度增益的 Mod 和賦能進(jìn)行了改動(dòng):
(以下均為最高等級(jí)時(shí)的數(shù)值)
強(qiáng)力切換:
? 移除了增加 100% 切換速度的效果——但保留了裝備時(shí) +165 傷害持續(xù) 3 秒的效果。
流線外形:
? 移除了 +60% 切換速度的效果。
? 滑行加成從 15% 增加到 30%。
? 減少摩擦力從 15% 增加到 30%。
? 這個(gè) Mod 長(zhǎng)期以來(lái)未被普遍使用,因此隨著本次武器切換速度改動(dòng),這個(gè) Mod 變得更強(qiáng)了!
合成 反射:
? 移除了 +60% 切換速度和切換武器時(shí)裝填 5% 彈匣的效果。
? 替換為 +40% 旋身飛躍速度,持續(xù) 2 秒。
快速切換光環(huán) Mod:
? 重命名為切換增幅。
? 移除了 +120% 切換速度的效果。
? 現(xiàn)在改為裝備武器時(shí)+ 60% 傷害,持續(xù) 3 秒。
主要/次要 熟練賦能:
? 移除了 +60% 切換速度的效果。
反射拔槍?zhuān)靠焓郑杆俪閾Q(武形秘儀):
? 移除了增加切換速度的效果。
? 現(xiàn)在改為裝備時(shí) -40% 武器后坐力,-40% 擴(kuò)散,持續(xù) 8 秒。
2. 爆頭傷害改動(dòng)
在游戲測(cè)試期間,我們發(fā)現(xiàn)僅彈藥改動(dòng)不足以顯著改變范圍傷害武器的狀態(tài)。 因此,我們沒(méi)有將這些數(shù)值過(guò)度收緊以限制玩法,而是選擇解決使這些武器如此強(qiáng)大的其它因素,例如爆頭傷害。
我們的實(shí)現(xiàn)方法是兩面性的,減少爆頭對(duì)范圍武器的增益,但同時(shí)讓精準(zhǔn)爆頭更具威力。
? 范圍傷害無(wú)法獲得爆頭傷害加成或是觸發(fā)爆頭條件。
這主要是針對(duì)伊格尼斯亡魂——作為一種“火焰噴射器”武器,很難想象一攬子元素能精確到專(zhuān)門(mén)針對(duì)弱點(diǎn)。 爆炸類(lèi)投射物本身仍然可以爆頭,所以仍然有理由在用大多數(shù)武器時(shí)瞄準(zhǔn)以獲得最大的傷害。
? 爆頭的基礎(chǔ)傷害倍率從 2 倍提高到 3 倍。
? 這意味著精確的武器在熟練使用的情況下會(huì)得到更多的回報(bào),使競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境更加公平!
3. Mod 平衡與改動(dòng)
最后,我們改動(dòng)了一些特定增加爆炸范圍的 Mod 效果。
烈焰風(fēng)暴 Prime Mod 和猛烈爆發(fā) Prime Mod 都提供了增加 66% 的爆炸范圍效果,現(xiàn)在會(huì)減少到 44%,與其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。 傳統(tǒng)上 Prime Mod 提供的數(shù)值大約是基礎(chǔ) Mod 的兩倍,但這兩個(gè)提供了三倍的數(shù)值。 此改動(dòng)反映了 Prime Mod 的標(biāo)準(zhǔn)。
隨著范圍傷害武器變得越來(lái)越流行,我們還看到大量玩家使用帶有并合弗拉克斯殺傷計(jì)數(shù)的弗拉克斯武器。 所以我們移除了它在特定發(fā)射器上的 +20% 爆炸半徑的效果,取而代之的是 +45% 次要武器射速。
鑒于上述改動(dòng),我們還加強(qiáng)了以下 Mod:
? 劍風(fēng):范圍從 +1.1 增加至 +1.5。
? 戰(zhàn)術(shù)上膛:裝填速度增益從 30% 增加至 60%。
4. 全新鋼鐵之路任務(wù):虛空裂縫
在評(píng)估范圍傷害時(shí),我們找到了另一個(gè)值得考慮的角度:任務(wù)設(shè)計(jì)。 尤其是范圍傷害很常見(jiàn)且容易導(dǎo)致問(wèn)題的虛空裂縫任務(wù)。 對(duì)于每個(gè)新的 Prime Access,我們要求玩家重新訪問(wèn)這些較低級(jí)別的任務(wù)以打開(kāi)虛空遺物——在古紀(jì)裂縫任務(wù)中,如果你消滅敵人的速度太快,甚至可能難以獲得反應(yīng)物! 因此我們添加了下文提到的鋼鐵之路虛空裂縫任務(wù)。
如果你是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的 Warframe 玩家,那么你肯定對(duì)虛空裂縫任務(wù)流程非常熟悉:選擇遺物并通過(guò)擊敗敵人獲取反應(yīng)物以打開(kāi)它。 很明顯,某些虛空裂縫任務(wù)太容易了,輕輕松松就能碾壓。(說(shuō)的就是你 Lith 節(jié)點(diǎn)) 最終,這使得 Prime 內(nèi)容不再像它應(yīng)有的那樣引人入勝,同時(shí)也將新玩家拋在后面,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)豐富的玩家在他們到達(dá)敵人之前就將其全部碾碎。
解決方案:鋼鐵之路虛空裂縫任務(wù)。
在星圖導(dǎo)航中開(kāi)啟鋼鐵之路時(shí),世界狀態(tài)窗口中的虛空裂縫任務(wù)將擁有通用的鋼鐵之路變化。(追隨者,難度改變等) 為了讓任務(wù)物有所值,每打開(kāi)一個(gè)遺物還會(huì)獲得 1 個(gè)鋼鐵精華。
如你所見(jiàn),我們從多個(gè)不同角度評(píng)估問(wèn)題,并希望這些變化將帶來(lái)更健康的整體游戲環(huán)境。 作為我們?nèi)鎸彶榉秶鷤Φ囊徊糠?,我們?zhuān)注于帶擁有彈藥量的槍械武器。 我們了解戰(zhàn)刃/投擲型近戰(zhàn)的強(qiáng)度,并且正在詳細(xì)審視它們的統(tǒng)治性地位是否需要進(jìn)行改動(dòng)。 但與往常一樣,我們將密切關(guān)注玩家們的反饋。 因此,在分享你的想法之前,將你的范圍傷害武器帶入任務(wù)并好好感受它。(考慮到以上所有內(nèi)容)
標(biāo)槍重制
我們改變了標(biāo)槍在游戲中的運(yùn)作方式,以提高他們?cè)谌蝿?wù)中的活躍能力。 基于大量社區(qū)反饋,我們進(jìn)行了以下改動(dòng):
? 移除了標(biāo)槍在投擲后需要手動(dòng)取回的設(shè)定。 按下裝填鍵即可讓標(biāo)槍重新回到手中。
? 移除了標(biāo)槍蓄力投擲,輕按次要開(kāi)火鍵即可直接投擲!
????? 在軍械庫(kù)中,蓄力投擲數(shù)據(jù)現(xiàn)已改為簡(jiǎn)單的投擲數(shù)據(jù)。
標(biāo)槍現(xiàn)在也有了新的投擲動(dòng)畫(huà)并更新了音效,而且還在軍械庫(kù)武器搜索中添加了一個(gè)新的標(biāo)槍類(lèi)別。
集團(tuán)效忠
在任務(wù)中獲取聲望不再需要佩戴集團(tuán)紋章! 也就是說(shuō)集團(tuán)紋章現(xiàn)在僅作為普通裝飾品!
*集團(tuán)效忠僅適用于 6 個(gè)主要集團(tuán):鋼鐵防線,新世間,均衡仲裁者,中樞蘇達(dá),血色面紗和佩蘭數(shù)列。
取而代之的是,你現(xiàn)在可以向集團(tuán)宣誓效忠,以提高你在效忠集團(tuán)及其同盟的聲望。 我們還移除了紋章上的特定等級(jí)額外聲望加成。 現(xiàn)在,無(wú)論你的聲望等級(jí)如何,宣誓效忠都會(huì)將 15% 的經(jīng)驗(yàn)值(與之前的 5 級(jí)紋章相同)轉(zhuǎn)化為集團(tuán)聲望。
你可以在軌道飛行器的集團(tuán)模塊處進(jìn)行效忠。 本次更新后,你可以在集團(tuán)模塊那里選擇向哪個(gè)集團(tuán)效忠。 如果你改變了主意,只需要點(diǎn)擊“更改效忠對(duì)象”按鈕即可選擇效忠新集團(tuán)。 如果你不確定要效忠哪個(gè)集團(tuán),還可以撤銷(xiāo)效忠。
為了幫助你管理在集團(tuán)中的聲望,宣誓效忠現(xiàn)在可以更好地顯示集團(tuán)與其它集團(tuán)的關(guān)系狀態(tài)。(中立、敵對(duì)或同盟)


裂罅容量系統(tǒng)的改動(dòng)
熟悉裂罅的玩家們都知道,它們有兩種狀態(tài):尚未揭開(kāi)和已揭開(kāi)。 這兩種狀態(tài)都會(huì)占用裂罅槽位,并可以裝備到武器上。
多年以來(lái), 裂罅收藏家一直在與數(shù)據(jù)庫(kù)限制抗?fàn)帲?strong>現(xiàn)在我們添加了裂罅 Mod 的第三種狀態(tài),讓它們可以堆疊并不消耗裂罅槽位。所有新獲得的裂罅都將處于這種隱蔽狀態(tài),會(huì)用“???”標(biāo)識(shí)代替他們 Mod 標(biāo)簽中的“尚未揭開(kāi)”,而且會(huì)有一個(gè)新的 Mod 圖標(biāo),這意味著你超出裂罅槽位容量的情況下仍然能夠繼續(xù)獲得裂罅作為獎(jiǎng)勵(lì)。
裂罅 Mod 處于隱蔽狀態(tài)時(shí),它們?cè)谘b備到武器上之前不會(huì)顯示裂罅挑戰(zhàn),也不會(huì)占用裂罅槽位。
為了清楚起見(jiàn),這是三個(gè)裂罅狀態(tài)的細(xì)分說(shuō)明:
隱蔽
? 通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、Palladino 等方式所獲得的全部新裂罅
? 可堆疊且不占用裂罅槽位
? 會(huì)顯示裂罅類(lèi)型(Archwing 槍械、步槍等)但不展示挑戰(zhàn)
? 可交易
尚未揭開(kāi)
? 將隱蔽的裂罅 Mod 安裝到武器上會(huì)變?yōu)樯形唇议_(kāi)狀態(tài)
? 挑戰(zhàn)已展示
? 占用裂罅槽位
? 可交易
已揭示
? 挑戰(zhàn)完成
? 數(shù)據(jù)已展示并可以使用赤毒進(jìn)行循環(huán)
? 可交易
由于我們只需要在數(shù)據(jù)庫(kù)中記錄擁有的數(shù)量,數(shù)據(jù)庫(kù)負(fù)載大大降低了,你可以擁有無(wú)限量的隱蔽裂罅 Mod。 只有將尚未揭開(kāi)的裂罅 Mod 裝備到武器上,才會(huì)顯示裂罅挑戰(zhàn),此時(shí)這個(gè)裂罅 Mod 會(huì)占用賬號(hào)的裂罅槽位。 這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)突擊任務(wù)來(lái)說(shuō)很實(shí)用,因?yàn)槿绻_(dá)到了裂罅上限,就無(wú)法進(jìn)行突擊任務(wù)。
嘗試裝備裂罅 Mod 時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)確認(rèn)界面,在你裝備前展示當(dāng)前擁有的裂罅槽位數(shù)量,并表明這項(xiàng)操作會(huì)使用一個(gè)槽位。
從商人或其它獎(jiǎng)勵(lì)處獲得的新裂罅 Mod 全都會(huì)是隱蔽的!
「彌留之際」重制
我們針對(duì) Unairu 被動(dòng)「彌留之際」進(jìn)行了一些改動(dòng),以提高其便利性和可用性。
?「彌留之際」計(jì)量表現(xiàn)在將從 0% 開(kāi)始,而不是之前的從 50% 開(kāi)始,但在開(kāi)始時(shí)不會(huì)有消耗。 取而代之的是,當(dāng)在數(shù)秒內(nèi)沒(méi)有擊殺任何敵人時(shí)將開(kāi)始消耗。 一旦消耗開(kāi)始了數(shù)秒鐘后,其將會(huì)開(kāi)始加速。
? 其目的是為了處理玩家通過(guò)選擇擊殺時(shí)機(jī)來(lái)無(wú)期限地留在「彌留之際」之中的情況。 每次擊殺將填充計(jì)量表的 1/3,而擊殺卓越者會(huì)立即充滿計(jì)量表。
? 現(xiàn)在可以按住傳識(shí)鍵來(lái)返回倒下的戰(zhàn)甲。
? 更新了界面以適配這些改動(dòng)。
? 移除了在「彌留之際」中復(fù)活時(shí)的起身動(dòng)畫(huà)。
?「彌留之際」結(jié)束時(shí)將停止循環(huán)音效。
? 減少了「彌留之際」技能重生時(shí)的動(dòng)畫(huà)。
星際航道接合點(diǎn)改動(dòng)
這是我們今年所做的其它星際航道接合點(diǎn)改動(dòng)(特別是在更新 31.5 和熱修 31.6.4 中)的后續(xù)。 作為改善新玩家通過(guò)接合點(diǎn)統(tǒng)一進(jìn)度計(jì)劃的一部分,本次這些改動(dòng)主要集中在魅影難度波動(dòng)上,它們?cè)斐傻膫μ?,但生命值也很低,所以要么你被秒殺,要么它被秒殺?為了平衡與魅影間的對(duì)抗,我們對(duì)魅影的最大痛點(diǎn)進(jìn)行了重審并進(jìn)行了調(diào)整。
接合點(diǎn)一般改動(dòng)與修正:
? 在面板上開(kāi)始后和戰(zhàn)斗開(kāi)始之前添加了一個(gè)簡(jiǎn)短的標(biāo)題介紹,用來(lái)介紹那個(gè)接合點(diǎn)的魅影。
? 在接合點(diǎn)魅影的界面中添加了 boss 的生命值顯示。
? 交換了 Rhino 魅影(地球到金星)和 Volt 魅影(金星到水星)的接合點(diǎn)位置。
????? Volt 魅影總體上更容易(因?yàn)樗募寄芨黠@地預(yù)判到),因此更適合早期的接合點(diǎn)。
? 移除了魅影被擊敗時(shí)的布娃娃物理狀態(tài)。
? 現(xiàn)在即使在已經(jīng)完成的情況下激活星際航道的動(dòng)畫(huà)也會(huì)在重玩接合點(diǎn)時(shí)播放(如果需要,可以跳過(guò))。
? 修正了被魅影擊倒并觸發(fā)彌留之際時(shí)丟失功能的問(wèn)題。
? 修正了接合點(diǎn)魅影被擊敗后布娃娃狀態(tài)停止的問(wèn)題。
特殊魅影改動(dòng):
Loki(地球至火星)
? 基礎(chǔ)生命值從 160 增加至 180。
Trinity(火星至谷神星)
? 等級(jí)從 20 降低至 15。
? 降低其近戰(zhàn)和主要武器傷害。
? 護(hù)甲從 200 提高至 215。
Valkyr(谷神星至木星)
? 為 Valkyr 魅影的「狂化爆發(fā)」技能添加了最長(zhǎng) 10 秒限制。
Nova(木星至歐羅巴)
? 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。
????? 其通常沒(méi)有很好的表露和顯示,以導(dǎo)致玩家在沒(méi)有非常注意的情況下受到更多傷害。
? 降低了 Nova 的次要武器,苦無(wú)造成的傷害量。
? Nova 魅影現(xiàn)在將在位于接合點(diǎn)房間周?chē)膶?zhuān)門(mén)坐標(biāo)點(diǎn)上施放她的「蟲(chóng)洞」技能。
? 增加了 Nova 魅影使用她的「蟲(chóng)洞」技能的頻率。
? 將 Nova 魅影的生成點(diǎn)略微向前移動(dòng)。
Ember(木星至土星)
? 將 Ember 魅影的等級(jí)從 25 降低到 20。
? 降低了 Ember 魅影的次要武器,麥格努斯的傷害和射速。
Equinox(土星至天王星)
? 將 Equinox 魅影的等級(jí)從 30 降低到 25。
Frost(天王星至海王星)
? 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。
????? 事實(shí)證明,這對(duì)于 Frost 魅影來(lái)說(shuō)太強(qiáng)大了,因?yàn)樗鼤?huì)在現(xiàn)場(chǎng)將玩家凍結(jié)并經(jīng)常導(dǎo)致玩家被魅影一槍打死。
? 調(diào)整了 Frost 魅影的技能數(shù)值。
????? 增加他技能的冷卻時(shí)間。
????? 增加了冰浪的傷害。
接合點(diǎn)修正:
? 修正了在被魅影擊敗時(shí)會(huì)被踢出房間的問(wèn)題。
? 修正了被魅影擊敗時(shí)戰(zhàn)斗音樂(lè)沒(méi)有重置的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)魅影被擊敗時(shí)跪下的動(dòng)畫(huà)會(huì)在循環(huán)中消失的問(wèn)題。
? 修正了跪下的動(dòng)畫(huà)會(huì)和 boss 的頭像融合在一起的問(wèn)題。
? 修正了同伴在被魅影擊敗后不會(huì)在重生點(diǎn)復(fù)活并傳送回你旁邊的問(wèn)題。
? 修正了體積較大的戰(zhàn)甲魅影跪下的動(dòng)畫(huà),以防止他們的手發(fā)生穿插的問(wèn)題。
鍍金改動(dòng)
正如在開(kāi)發(fā)者直播 #163 中所述,我們對(duì)鍍金系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),使得能夠在游戲早期更容易地獲得模塊物品的全部威能。 對(duì)于那些剛剛完成《第二場(chǎng)夢(mèng)》并正在期望制作更強(qiáng)的增幅器來(lái)開(kāi)始且通過(guò)《新紀(jì)之戰(zhàn)》的玩家們——這些改動(dòng)正是為你們所準(zhǔn)備的!
模塊化武器現(xiàn)在會(huì)在升到 30 級(jí)時(shí)獲得全部屬性提升,而不是鍍金后。 鍍金可以讓你通過(guò)模塊化武器獲得段位經(jīng)驗(yàn)以及解鎖自定義選項(xiàng)。 這使得玩家能夠無(wú)需完成升級(jí)就能獲得更加強(qiáng)大的裝備并取得集團(tuán)聲望!
指揮官傳識(shí)改動(dòng):
我們大幅縮短了指揮官傳識(shí)的冷卻時(shí)間。

在更新 31.5:《扎里曼的天使》中,我們對(duì)指揮官傳識(shí)進(jìn)行了更改,使其具有客戶端授權(quán),以緩解常見(jiàn)的延遲情況。 在進(jìn)行此項(xiàng)改動(dòng)后,玩家們注意到現(xiàn)在傳識(shí)之間有一個(gè)冷卻時(shí)間,這會(huì)在連續(xù)使用傳識(shí)時(shí)造成延遲。 我們進(jìn)行了改進(jìn)以減少冷卻時(shí)間。 值得注意的是,零冷卻時(shí)仍然會(huì)出現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤,但無(wú)論如何改進(jìn)效果都很明顯。
超宏防護(hù)生命吸取改動(dòng):
在引入超宏防護(hù)時(shí),我們提到將改進(jìn)超宏防護(hù)的一些技能機(jī)制的運(yùn)作方式,以下是這些努力的延續(xù)。 我們對(duì)其進(jìn)行了一些改動(dòng),其中大部分都關(guān)于超宏防護(hù)與生命吸取的互動(dòng)。
? 修正了 Garuda 的混沌利爪強(qiáng)化 Mod 在命中出血的超宏防護(hù)敵人時(shí)不生效的問(wèn)題。
? 修正了 Gauss 的「動(dòng)能鍍層」在近戰(zhàn)攻擊敵人時(shí)不產(chǎn)生電量的問(wèn)題。
? 修正了 Protea 的「時(shí)泊之錨」技能期間對(duì)超宏防護(hù)造成傷害不會(huì)累計(jì)到爆炸傷害中的問(wèn)題。
? 修正了 Zephyr 的目標(biāo)入定強(qiáng)化 Mod 累計(jì)額外傷害時(shí)不會(huì)計(jì)算擁有超宏防護(hù)的敵人的問(wèn)題。
? 修正了血肢爆頭射擊擁有超宏防護(hù)的敵人時(shí)無(wú)法恢復(fù)生命值的問(wèn)題。
? 修正了螞蝗對(duì)擁有超宏防護(hù)的敵人造成暴擊時(shí)無(wú)法恢復(fù)生命值的問(wèn)題。
? 修正了 Frost 的「雪崩」技能無(wú)法降低超宏防護(hù)敵人的護(hù)甲的問(wèn)題。
如果還有其他生命吸取無(wú)法應(yīng)用于超宏防護(hù)的情況,請(qǐng)?jiān)谡搲细嬷覀?,我們?huì)進(jìn)行查看!
跨平臺(tái)游玩的下一步——世界狀態(tài)同步
隨著 Baro Ki'Teer 的庫(kù)存在所有平臺(tái)上完全同步,團(tuán)隊(duì)朝著以下跨平臺(tái)游戲目標(biāo)前進(jìn):同步所有世界狀態(tài)內(nèi)容。 這種同步包括突擊,虛空裂縫,日/夜循環(huán),城鎮(zhèn)商人,賞金等所有內(nèi)容,以及具有計(jì)時(shí)器系統(tǒng)的所有內(nèi)容。 此外,PC 上現(xiàn)有/被摧毀的中繼站現(xiàn)在也會(huì)同步到主機(jī)端星圖,使它們?nèi)嫱健?我們?cè)羞^(guò)舉辦“重建中繼站”活動(dòng)的愿望,但為了早日實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游玩,我們決定放棄這個(gè)想法。
我們的下一個(gè)目標(biāo)是在選定平臺(tái)之間進(jìn)行公開(kāi)跨平臺(tái)游玩測(cè)試,以收集反饋和錯(cuò)誤。 敬請(qǐng)期待,很快就會(huì)有相關(guān)信息!
? 將啟用二次驗(yàn)證的獎(jiǎng)勵(lì)從仙子之徑幻紋改為 3 天經(jīng)驗(yàn)加成。
????? 由于無(wú)法在主機(jī)平臺(tái)上啟用二次驗(yàn)證,仙子之徑幻紋將成為主機(jī)端 Baro Ki'teer 的商品,作為獲取這個(gè)幻紋的方式。 隨著 Baro Ki'Teer 的庫(kù)存現(xiàn)已全面同步,更換二次驗(yàn)證獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于我們繼續(xù)倡導(dǎo)玩家啟用它至關(guān)重要。
帕爾沃斯的姐妹們護(hù)甲
專(zhuān)為間諜活動(dòng)和會(huì)計(jì)工作而打造,現(xiàn)在 Tenno 能使用帕爾沃斯的姐妹們護(hù)甲了!
這些護(hù)甲可以裝備在戰(zhàn)甲和卡爾上:
? 姐妹會(huì)胸甲
? 姐妹會(huì)護(hù)肩
? 姐妹會(huì)護(hù)腿
這些護(hù)甲可以直接在游戲內(nèi)商店中購(gòu)買(mǎi)。
請(qǐng)注意雖然我們只發(fā)布了最初在《帕爾沃斯的姐妹們》更新藝術(shù)圖中展示的帕爾沃斯的姐妹們套裝中的一套,但我們的目標(biāo)是在未來(lái)提供全部的三套套裝!
通用添加內(nèi)容:
? 破碎面障肩甲現(xiàn)已登場(chǎng)!當(dāng)你裝備這件肩甲時(shí),你的視線將不會(huì)被遮蔽。在游戲內(nèi)商店可以找到它!
? 在當(dāng)前午夜電波剩余 2 周時(shí),季節(jié)添加倒數(shù)計(jì)時(shí)器。

*上圖中的倒計(jì)時(shí)數(shù)字是占位符。
? 添加了游戲內(nèi)調(diào)查以更好地了解玩家體驗(yàn)。 一些玩家會(huì)在關(guān)閉 Warframe 時(shí)收到游戲內(nèi)調(diào)查。 調(diào)查是可選的,如果玩家不想做就可以跳過(guò),但我們強(qiáng)烈建議大家參與,因?yàn)樗欣谟螒虻倪M(jìn)一步開(kāi)發(fā)。
? 添加了 Warframe 啟動(dòng)器警告,告知玩家 PC 不符合最低配置需求。 在這里查看公告:PC 最低配置支持改動(dòng)將于 2023 年到來(lái)。

? 在軍械庫(kù)中添加了同伴,Archwing 和歿世機(jī)甲等級(jí)。
? 將以下 Warframe 搖頭娃娃添加到了游戲內(nèi)商店中
????? Nidus
????? Gauss
????? Titania
????? Grendel
道場(chǎng)/氏族的改動(dòng) & 修正:
? 伊格尼斯亡魂研究現(xiàn)已對(duì)所有氏族開(kāi)放!
????? 回顧 2017 年,看看那時(shí)的回憶。 行動(dòng)代號(hào):和平者之叛活動(dòng)結(jié)束時(shí),各個(gè)氏族等級(jí)排名前 10% 的氏族獲得了伊格尼斯亡魂的研究權(quán)限。 回到 2022 年,研究權(quán)限仍被限制在這些氏族中,并被不良玩家用于出售。 經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論,團(tuán)隊(duì)決定將伊格尼斯亡魂研究權(quán)限開(kāi)放給所有氏族,并進(jìn)行以下改動(dòng):
????????? 氏族等級(jí)需要達(dá)到 10 級(jí)才可以進(jìn)行伊格尼斯亡魂藍(lán)圖研究,且研究需要三倍資源——我們認(rèn)為這對(duì)那些沒(méi)有參與活動(dòng)的氏族來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。
????????? 伊格尼斯亡魂藍(lán)圖不可交易——防止那些不知道氏族中可以購(gòu)買(mǎi)藍(lán)圖的玩家在交易中被欺騙。
????????? 伊格尼斯亡魂藍(lán)圖的出售價(jià)格改為 15000 現(xiàn)金——讓那些以交易為目的囤積藍(lán)圖的人可以回收現(xiàn)金。
? 在氏族菜單的待處理中添加了“全部接受”選項(xiàng),能夠同意所有待處理的氏族加入請(qǐng)求。
? 移除了玩家被踢出、玩家離開(kāi)或被氏族拒絕時(shí)通知成員的自動(dòng)消息。
? 增加了切換選項(xiàng)以切換在道場(chǎng)中地圖可見(jiàn)性。
? 先前熱修中遺漏的說(shuō)明:增加了在道場(chǎng)中切換角色陰影的功能。 為道場(chǎng)攝像棚(Captura)藝術(shù)家歡呼!
? 修正了首次從氏族界面訪問(wèn)氏族推廣界面時(shí)取消按鈕不可見(jiàn)的問(wèn)題。
????? 同時(shí)修正了當(dāng)加載至氏族推廣界面時(shí)的兩個(gè)加載轉(zhuǎn)圈圖標(biāo)。
? 修正了星光集市道場(chǎng)房間與其它房間產(chǎn)生穿插的問(wèn)題。
? 修正了“月巖”和“月巖柱”列在道場(chǎng)菜單中的建筑而非天然類(lèi)別的問(wèn)題。
? 修正了控制器輸入綁定丟失,無(wú)法展開(kāi)道場(chǎng)中圖例列表的問(wèn)題。
改動(dòng):
? 指揮官拾取能量現(xiàn)在將與戰(zhàn)甲共享。
????? 請(qǐng)注意,這不會(huì)觸發(fā)那些需要拾取能量作為觸發(fā)條件的戰(zhàn)甲 Mod。 (例如能量轉(zhuǎn)換)
? 解鎖虛空遺物時(shí)會(huì)包含消息以指示激活了哪個(gè)虛空遺物增益,并會(huì)簡(jiǎn)要說(shuō)明其作用。

? 《指數(shù)之場(chǎng)》投資屏幕已進(jìn)行了翻新,現(xiàn)在將會(huì)應(yīng)用所選的主題。

? Equinox 使用二元性狀強(qiáng)化 Mod 時(shí)的分身可以拾取彈藥。
? 添加了完成當(dāng)前版本所有任務(wù)節(jié)點(diǎn)即可永久解鎖仲裁任務(wù)的機(jī)制。 即使我們將來(lái)添加新的任務(wù)節(jié)點(diǎn),你也不會(huì)失去進(jìn)入仲裁任務(wù)的資格。
? 仲裁任務(wù)現(xiàn)在會(huì)為選定的戰(zhàn)甲增加 500 生命值,并顯示 2 把可獲得增益的武器。
? 為所有每日上限(集團(tuán))顯示的用戶界面添加了刷新倒計(jì)時(shí)。
? 將完成裂罅挑戰(zhàn)所需的集團(tuán)獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量從 12~16 降低至 8~12。
? 在扎里曼界面上重新添加了剩余的虛空之翎計(jì)數(shù)器(類(lèi)似于集團(tuán)任務(wù)中的獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
? 夜靈碎片可以兌換 2500 專(zhuān)精點(diǎn)數(shù),類(lèi)似于閃亮和光輝碎片相同的功能。
? 夜靈碎片現(xiàn)在可以以 25 個(gè)一包的形式飼喂,以安撫 Helminth 的 Sentient 食欲。
? 以下從 Simaris 處獲得的戰(zhàn)甲藍(lán)圖可以出售以換取現(xiàn)金:
????? Atlas 藍(lán)圖
????? Chroma 藍(lán)圖
????? Titania 藍(lán)圖
????? Gara 藍(lán)圖
????? Inaros 藍(lán)圖
? 武器特效亮度調(diào)整——以下武器已為隊(duì)友調(diào)整了爆炸特效:
????? 塞多
????????? 降低了戰(zhàn)刃爆炸特效和粒子對(duì)隊(duì)友的亮度。
????? 橫痃重炮
????????? 調(diào)整了橫痃重炮次要射擊爆炸特效對(duì)隊(duì)友的亮度。
????? 食人女魔
? 修正了食人女魔的夜巡燃燒彈 Mod 會(huì)疊加很多爆炸特效的問(wèn)題,并使其遵循隊(duì)友的特效設(shè)置。
? 更新投擲武器以使其在重新裝填前只有一枚投射物時(shí)手中也只顯示一枚投射物。 這會(huì)影響以下武器:
????? 苦無(wú)
????? 雷爆信鏢
????? 鷹爪
????? 飛揚(yáng)
????? 膿痘
????? 絕望
? 將所有“投擲刀刃”外觀重命名為“投擲武器”。
? Titania 大地女神外觀的莫伊圖蘭翅膀特殊配件現(xiàn)在會(huì)在剃刀之翼模式時(shí)振翅。
? 注記:如果裝備在 Titania Prime 上,那么其 Prime 版本的能量翅膀?qū)⒉粫?huì)顯示。
? 添加了卓越者超宏防護(hù)耗盡時(shí)的音效。
? 為 Archwing 模式的黑鴉 Prime 添加了爆炸特效。
? 登陸艇列表中會(huì)顯示未擁有并可供購(gòu)買(mǎi)的登陸艇。
? 將“啟用語(yǔ)音”的默認(rèn)選項(xiàng)改為關(guān)閉。
? 逐梟靈化形態(tài)改動(dòng):
????? 基于社區(qū)反饋,與其他同類(lèi)靈化武器相比,逐梟表現(xiàn)很不理想,因此做出這些改動(dòng)。
????? 現(xiàn)在將使用更大的投射物。
????? 在靈化形態(tài)時(shí)的傷害由 600 增加到 700。
????? 增加了靈化形態(tài)的視覺(jué)特效。
????? 修正了重新裝填期間彈殼的非預(yù)期動(dòng)畫(huà)行為。
? 改進(jìn)了安裝和購(gòu)買(mǎi) Orokin 催化劑和重力磁抵器的確認(rèn)信息,以解釋具體安裝的內(nèi)容和原因。
? 開(kāi)放世界的礦物商人現(xiàn)在會(huì)出售遺物組合包,就像當(dāng)前集團(tuán)中出售的遺物組合包那樣。
? 當(dāng)在煙幕技能過(guò)程中時(shí)漂泊者眼睛視覺(jué)特效現(xiàn)在將被隱藏。
? 軍械庫(kù)中的搜索現(xiàn)在優(yōu)先考慮物品名稱(chēng)而不是物品描述。
? 在扎里曼號(hào)上的外部船艙附近增加了燈球互動(dòng)。
? 對(duì)扎里曼號(hào)上的一些環(huán)境音樂(lè)進(jìn)行了音量調(diào)整。
? 按住控制器 RB 現(xiàn)在會(huì)打開(kāi)指揮官技能菜單,與使用戰(zhàn)甲時(shí)相同。
? 現(xiàn)在 Mod 界面將于現(xiàn)金欄顯示與正在操作 Mod 的相關(guān)貨幣,而不再于 Mod 菜單右上角顯示。
? 更新了游戲內(nèi)商店和每日獻(xiàn)禮選項(xiàng)中裂罅 Mod 包的圖標(biāo)。
? 更新了以下近戰(zhàn)技能的文字描述,以表明它們的傷害與玩家近戰(zhàn)武器上的 Mod 和連擊數(shù)相關(guān)。
????? Atlas 土石坍方
????? Khora 長(zhǎng)鞭利爪
????? Gara 琉璃碎擊
? 在自定義菜單中選擇界面主題時(shí),現(xiàn)在其圖標(biāo)將會(huì)在懸停時(shí)放大。
? 將霰彈速射(包括并合版本)的名稱(chēng)調(diào)整為霰彈彈幕。
????? 基于一些玩家對(duì)原 Mod 詞語(yǔ)的內(nèi)涵進(jìn)行改動(dòng)。
? 午夜電波系列橫幅現(xiàn)在在懸停時(shí)將會(huì)按比例放大。
? 調(diào)整了身心痕與堅(jiān)守者 NPC 的混合方式。
? 略微增加毒化者卓越者頭盔的護(hù)甲。
? 更新了漂泊者跳躍時(shí)發(fā)出的聲音音量。
? 更新了使用 Orokin 催化劑時(shí)的特效。
? 為某些語(yǔ)言更新了集團(tuán)選單面板的寬度。
? 對(duì) Corpus 冰雪星球場(chǎng)景中導(dǎo)航和目標(biāo)標(biāo)記進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。
? 改進(jìn)了漂泊者營(yíng)地的天空盒照明。
? 延長(zhǎng)了自我擊倒和自我失衡的恢復(fù)時(shí)間。
? 將 Corpus 軌道飛行器裝飾的材質(zhì)改得更亮/更炫目。
? 武器文字描述改為靠左對(duì)齊。 這是大改動(dòng),不過(guò)打賭你沒(méi)有猜到會(huì)有這種改動(dòng),對(duì)吧?
? 在 Warframe 網(wǎng)站付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)或是購(gòu)買(mǎi) TennoGen 外觀時(shí)將啟用新的后端機(jī)制來(lái)確定貨幣/地區(qū)售價(jià)。 大多數(shù)玩家不會(huì)注意到這個(gè)改動(dòng),但我們希望對(duì)那些可能看到貨幣差異的人保持透明。
優(yōu)化:
? 優(yōu)化了食人女魔的粒子特效。
? 優(yōu)化了多個(gè)以網(wǎng)格顯示物品的界面性能。
? 優(yōu)化了某些游戲內(nèi)集團(tuán)通訊期間的幀率。
? 優(yōu)化了金星的路徑點(diǎn)以節(jié)省內(nèi)存。
? 優(yōu)化了在任務(wù)內(nèi)外通過(guò)玩家個(gè)人檔案查看資料庫(kù)的表現(xiàn)。
? 優(yōu)化了虛空之殼外觀的對(duì)象渲染。
? 優(yōu)化了道場(chǎng)中多個(gè) Tributa 雕像消耗的 CPU 性能。
? 改進(jìn)了軌道飛行器和居住艙中數(shù)個(gè)裝飾的加載表現(xiàn),尤其是歿世機(jī)甲裝飾。
? 改進(jìn)了孢射的次要模式投射物的穿透設(shè)定。
? 對(duì)整個(gè)游戲的內(nèi)存和圖形進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化(包括開(kāi)放區(qū)域、視覺(jué)特效等)。
? 對(duì)任務(wù)中的內(nèi)存使用進(jìn)行了優(yōu)化。
? 對(duì)關(guān)卡的流式載入進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對(duì)游戲代碼進(jìn)行了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)全平臺(tái)的內(nèi)存占用進(jìn)行了系統(tǒng)性優(yōu)化。
? 對(duì)游戲代碼系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 改進(jìn)了玩家從夜靈平野返回希圖斯的加載方式。
? 修正了在快速移動(dòng)過(guò)程中遇到大卡頓可能導(dǎo)致屏幕保持變白的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)使用會(huì)改變投射物視覺(jué)效果的武器外觀、使用高額的多重射擊、以及使用 Mirage 的「鏡廳」技能時(shí)可能導(dǎo)致的性能顯著下降問(wèn)題。
? 修正了與逐梟的幀率相關(guān)動(dòng)畫(huà)重新加載時(shí)會(huì)有不一致的問(wèn)題。
? 修正了在午夜電波中升級(jí)時(shí)的加載卡頓問(wèn)題。
? 修正了禁用圖形驅(qū)動(dòng)程序可能出現(xiàn)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
? 修正了接受邀請(qǐng)進(jìn)入道場(chǎng)時(shí)可能發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)建/加載錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了新紀(jì)之戰(zhàn)后開(kāi)放世界(奧布山谷和夜靈平野)的加載問(wèn)題。
修正:
? 修正了 Khora 的「長(zhǎng)鞭利爪」會(huì)穿過(guò) 2~9 米范圍內(nèi)的敵人(如果你瞄準(zhǔn)他們,這會(huì)使他們很難被擊中)并導(dǎo)致爆炸發(fā)生在他們身后的問(wèn)題。
? 修正了 Titania 的剃刀蝶總是面向同一個(gè)方向的問(wèn)題。 它們現(xiàn)在更有活力了!
? 修正了 Titania 的剃刀蝶會(huì)觸發(fā)死首和和平追尋者賦能效果的問(wèn)題。
? 修正了 Titania 激活剃刀之翼被擊倒后仍可以飛行的問(wèn)題,這將導(dǎo)致功能丟失。
? 修正了 Hydroid 的「觸角肆虐」會(huì)以同伴為目標(biāo)而不是敵人的問(wèn)題。
? 修正了“找到集團(tuán)獎(jiǎng)?wù)拢篨/Y”可能會(huì)因?yàn)橥婕覓鞕C(jī)而丟失同步數(shù)據(jù)的問(wèn)題。
? 修正了 Zenurik 的內(nèi)在之力技能導(dǎo)致 Atlas 的碎石堆疊強(qiáng)化 Mod 在擁有超過(guò) 1400 個(gè)碎石時(shí)也會(huì)消耗能量的問(wèn)題。
? 修正了 Atlas 可以使用「大地構(gòu)筑」造成自我傷害或摧毀目標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了 Excalibur Umbra 在玩家處于指揮官模式時(shí)隨機(jī)停用顯赫刀劍的問(wèn)題。
????? Excalibur Umbra 現(xiàn)在將保持顯赫刀劍處于激活狀態(tài),并僅在手動(dòng)停止顯赫刀劍時(shí)停用。
? 修正了 Mirage 的「黯然失色」技能增加了結(jié)合掃描器的掃描時(shí)間的問(wèn)題。
? 修正了 Sevagoth 在被異融 Alad V 控制并施放慘淡后卡在慢動(dòng)作中的問(wèn)題。
? 修正了從漂泊者營(yíng)地傳送到軌道飛行器的傳送延遲問(wèn)題。(反之亦然)
? 修正了從漂泊者營(yíng)地傳送到軌道飛行器(包括前往和返回)所需的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng) Mag 的「護(hù)盾極化」技能作用于多個(gè)敵人而不是單個(gè)單位時(shí)對(duì)敵人護(hù)甲移除不一致的問(wèn)題。
? 修正了 Xaku 重新施放「超維煉獄」時(shí)消耗「內(nèi)在之力」充能但無(wú)法降低能量消耗的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家使用 Gyre 的「陰極泰來(lái)」技能擊殺敵人不會(huì)延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。
? 修正了玩家使用 Volt 時(shí)與小隊(duì)中另一位 Volt 玩家同時(shí)施放「加速」技能會(huì)導(dǎo)致界面中的計(jì)時(shí)器消失的問(wèn)題。
? 修正了 Helminth 活化的 +100% 技能持續(xù)時(shí)間和免疫異常狀態(tài)不適用于 Sevagoth 的幽影的問(wèn)題。
? 修正了一些近戰(zhàn)武器(例如裝備無(wú)明制裁架勢(shì)的侍刃)在僅近戰(zhàn)模式中格擋時(shí)無(wú)法進(jìn)行連續(xù)攻擊的問(wèn)題。
? 修正了驅(qū)魔之刃在連續(xù)投擲時(shí)會(huì)像使用重?fù)粢粯觼G失連擊疊加增益(急進(jìn)猛突/創(chuàng)口潰爛)的問(wèn)題。
? 修正了鋼鐵之路挖掘機(jī)等級(jí)為 1 而敵人等級(jí)為 135 的問(wèn)題。 這只是界面錯(cuò)誤,挖掘機(jī)的生命值成長(zhǎng)倍率符合預(yù)期。
? 修正了使用 Archwing 沖刺或瞄準(zhǔn)時(shí)動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了天穹之頂切換到次要模式會(huì)導(dǎo)致其在當(dāng)前任務(wù)中功能被破壞的問(wèn)題。
? 修正了被瀑流強(qiáng)化擊殺的敵人被凍結(jié)在原地的罕見(jiàn)問(wèn)題。
? 修正了其它玩家觀察視角中的即時(shí)傳送的視覺(jué)問(wèn)題。 (例如 Nova 的蟲(chóng)洞和傳識(shí))
? 修正了 Protea 的「熾烈炮擊」部署動(dòng)畫(huà)期間暫時(shí)阻止某些輸入指令(例如近戰(zhàn)攻擊)的問(wèn)題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中漂泊者外觀只會(huì)復(fù)制指揮官左眼色彩的問(wèn)題。
? 修正了在被傳送出來(lái)之前使用虛空彈射進(jìn)入扎里曼虛空天使戰(zhàn)斗區(qū)域會(huì)導(dǎo)致指揮官隱形的問(wèn)題。
? 修正了裝備兩個(gè)將增幅器傷害轉(zhuǎn)換為單一類(lèi)型(即火焰)的增幅器賦能 不會(huì)造成虛空傷害的問(wèn)題。
? 修正了 Helminth 技能「主人的召喚」無(wú)法召回恐鳥(niǎo)/獵犬的問(wèn)題。
? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)的山口關(guān)卡掉下懸崖會(huì)永久卡在虛無(wú)狀態(tài)的問(wèn)題。
? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中指揮官死于黃金喉獸后卡在天空盒加載場(chǎng)景的問(wèn)題。
? 修正了集氣城市場(chǎng)景中用于突出顯示跑酷路線的信號(hào)燈閃爍橙色而不是高亮白色的問(wèn)題。
? 修正了《Limbo 定理》系列任務(wù) Ordis 對(duì)話缺少字幕的問(wèn)題。
? 修正了指揮官光亮耳飾上發(fā)光紋理不正確的問(wèn)題。
? 修正了敵人處于布娃娃狀態(tài)時(shí)魔導(dǎo)超載無(wú)法造成傷害的問(wèn)題。
? 修正了使用虛空彈射穿過(guò)敵人時(shí)魔導(dǎo)超載可以立即殺死機(jī)械敵人的問(wèn)題。
? 修正了在「庇護(hù)外殼」激活時(shí) Titania 無(wú)法在剃刀之翼模式中使用閃瞬的問(wèn)題。
? 修正了一些觸發(fā)條件為“虛空彈射時(shí)”的賦能會(huì)錯(cuò)誤地觸發(fā)多次的問(wèn)題。 這項(xiàng)改動(dòng)也適用于:
????? 魔導(dǎo) 超載
????? 魔導(dǎo) 觸媒
? 修正了快速休整戰(zhàn)甲光環(huán)適用于指揮官的問(wèn)題。
? 修正了空飛俯瞰會(huì)使戰(zhàn)甲在滑行瞄準(zhǔn)和翻滾時(shí)播放行走動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
? 修正了以下滅骸之刃 Mod 在對(duì)奴仆施展憐憫之擊時(shí)無(wú)法正常生效的問(wèn)題。
????? 血易彈藥
????? 硬重啟
????? 惡毒指令
? 修正了切換到格擋狀態(tài)或面對(duì)敵人自動(dòng)格擋時(shí)打開(kāi)暫停選單會(huì)導(dǎo)致角色翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
? 修正了離開(kāi)急停的航道星艦時(shí)的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。
? 修正了主機(jī)方玩家觀察非主機(jī)方玩家飛行員時(shí),航道星艦外部的環(huán)境不會(huì)變化的問(wèn)題。
? 還修正了非主機(jī)方玩家在周?chē)w行并使用飛行員座位后,主機(jī)方仍看到初始位置的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家中途加入航道星艦任務(wù)時(shí),航道星艦窗口的背景與實(shí)際位置不符的問(wèn)題。
? 修正了在航道星艦任務(wù)之間轉(zhuǎn)換時(shí)可能出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題。
? 修正了小隊(duì)中任意成員離開(kāi)航道星艦會(huì)導(dǎo)致所有人屏幕變黑的問(wèn)題。
? 修正了 Garuda 在使用 Archwing 時(shí)死亡后無(wú)法在航道星艦中使用 Garuda 利爪的問(wèn)題。
? 修正了指揮官變?yōu)楹┖┎纪尥逘顟B(tài)問(wèn)題。
? 修正了長(zhǎng)柄武器卡利涅斯外觀的一些放射色彩問(wèn)題。
? 修正了使用航道星艦 Archwing 彈射器后,非主機(jī)方玩家會(huì)在戰(zhàn)艦內(nèi)看到主機(jī)方玩家飛行動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
? 修正了艦員名字(尤其是已感化的玄骸)在艦員界面中與小隊(duì)編號(hào)重疊的問(wèn)題。
? 修正了如果艦員已經(jīng)占據(jù)了航道星艦艦頂或艦腹炮塔,則非主機(jī)方玩家無(wú)法將艦員從上撤下的問(wèn)題。
? 修正了如果另一艘船在航道星艦前飛行,艦員的自動(dòng)駕駛會(huì)提前結(jié)束的問(wèn)題。
? 修正艦員的自動(dòng)駕駛瞄準(zhǔn)的是視角位置而不是目標(biāo)位置的問(wèn)題。
????? 還調(diào)整了艦頂、艦腹和通古斯大炮的視角。
? 修正了使用 Archwing 時(shí)默認(rèn)準(zhǔn)星會(huì)覆蓋靈化武器準(zhǔn)星的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野賞金任務(wù)中最后一個(gè)額外目標(biāo)圖標(biāo)在額外目標(biāo)已經(jīng)完成的情況下顯示為銀色(額外目標(biāo)失?。┑膯?wèn)題。
? 修正了連續(xù)兩次使用 Archwing 閃瞬后,自定義準(zhǔn)星顏色被重置為白色的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1308800-reticle-color-reset-bug-xbox-series-x/?ct=1651669173
? 修正了雙持戰(zhàn)刃+手槍時(shí),未完全蓄力投擲戰(zhàn)刃會(huì)導(dǎo)致自定義準(zhǔn)星消失的問(wèn)題。
? 修正了虛空之殼材質(zhì)結(jié)構(gòu)沒(méi)有應(yīng)用于漂泊者/指揮官虛空之殼外觀的問(wèn)題。
? 修正了自定義色彩沒(méi)有應(yīng)用于超瓷材 Prime 胸甲和腿甲的問(wèn)題。
? 修正了阿利烏雙槍的投射物缺少爆炸音效的問(wèn)題。
? 修正了能夠使用 Titania 的剃刀之翼來(lái)逃離天王星海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景的問(wèn)題。
? 修正了星圖導(dǎo)航中突擊任務(wù)旁缺少已完成任務(wù)標(biāo)記符號(hào)的問(wèn)題。
? 修正了火衛(wèi)一 Corpus 飛船飛入天空盒沒(méi)有更新的火衛(wèi)二模型的問(wèn)題。
? 修正了 Simaris 目標(biāo)沒(méi)有在他們想要瞄準(zhǔn)的方向上生成的問(wèn)題,以防止他們旋轉(zhuǎn)。
? 修正了一些戰(zhàn)甲和 NPC 在電梯中掉下去穿過(guò)電梯的問(wèn)題。
? 修正了一些近戰(zhàn)武器在專(zhuān)屬近戰(zhàn)模式下格擋時(shí)無(wú)法連鎖攻擊的問(wèn)題。
? 修正了 NPC 在門(mén)關(guān)閉時(shí)會(huì)卡在中繼站電梯中的問(wèn)題。
? 修正了《犧牲》系列任務(wù)的圍棋游戲中對(duì)話順序錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了在你的軌道飛行器上的來(lái)訪玩家看不到個(gè)人房間中戰(zhàn)甲雕像的問(wèn)題。
? 修正了從虛空天使或梅利卡儲(chǔ)藏箱中拾取虛空細(xì)翎時(shí)會(huì)觸發(fā)“找到 X/Y”彈出消息的問(wèn)題。
????? 由于虛空天使/梅利卡的關(guān)卡中沒(méi)有固定的數(shù)目,因此顯示這些信息沒(méi)有意義。
? 修正了新世間集團(tuán)房間輪廓未出現(xiàn)在中繼站地圖中的問(wèn)題。
? 修正了參觀軌道飛行器時(shí)無(wú)法查看主機(jī)方玩家展示戰(zhàn)甲的問(wèn)題。
? 修正了奧布山谷的 12 號(hào)甲板隧道中可以穿過(guò)天花板看到地圖外部的問(wèn)題。
? 修正了 Titania 在施放「剃刀之翼」的過(guò)程中被擊倒后仍然可以飛行的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平原最后的賞金階段顯示為銀色(表示獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)失?。词乖讵?jiǎng)勵(lì)目標(biāo)成功也是如此的問(wèn)題。
? 修正了在召喚刺殺目標(biāo)的需要保衛(wèi)坩堝時(shí)無(wú)法讓火衛(wèi)二刺殺賞金任務(wù)失敗的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在電腦上使用控制器并在軍械庫(kù)或外觀選單中使用附加鍵盤(pán)時(shí)選單輸入圖標(biāo)恢復(fù)為鍵盤(pán)的問(wèn)題。
? 修正了漂泊者營(yíng)地中水流特效的一些問(wèn)題。
? 修復(fù)了在羽化之穹中非主機(jī)方玩家被(來(lái)自軌道飛行器的)主機(jī)方玩家邀請(qǐng)后無(wú)限卡在“等待玩家”狀態(tài)并無(wú)法加入的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦星圖中可以看到扎里曼號(hào)周?chē)P(pán)旋的飛船的問(wèn)題。
? 修正了兇魂敵人的魅影形態(tài)會(huì)以 40% 最大生命值重新生成的問(wèn)題。
? 修正了兇魂敵人魅影形態(tài)返回實(shí)體形態(tài)會(huì)擁有 2.5 倍生命值的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦任務(wù)“擊敗 Grineer 追擊目標(biāo)”階段,猛禽頭目戰(zhàn)斗和 Ambulas 頭目戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)會(huì)出現(xiàn)白色爆炸特效的問(wèn)題。
? 修正了奧布山谷中一個(gè)洞穴發(fā)電機(jī)沒(méi)有排水顯示出能訪問(wèn)環(huán)型裝置的問(wèn)題。
? 修正了選擇 Yareli 和浪漪珊瑚搖頭娃娃只能選中底部托盤(pán)的問(wèn)題。
? 修正了僅用 GPU 粒子時(shí)冷卻液外泄反應(yīng)不生效的問(wèn)題。
? 修正了扎里曼號(hào)上天空閃爍的罕見(jiàn)問(wèn)題。
? 修正了在居住艙軍械庫(kù)內(nèi)無(wú)法裝備武器的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家查看未完整插滿的阿耶檀識(shí)塑像時(shí)塑像會(huì)播放動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
? 修正了 Grendel 定位任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)格拉努虛空和中樞 Simaris 目標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了 Captura 場(chǎng)景中可以看到靈化武器準(zhǔn)星的問(wèn)題。
? 修正了在軍械庫(kù)進(jìn)行專(zhuān)精轉(zhuǎn)化會(huì)復(fù)制戰(zhàn)甲模型的問(wèn)題。
? 修正了好友列表有時(shí)會(huì)重復(fù)出現(xiàn)玩家名的問(wèn)題。
? 修正了處于布娃娃狀態(tài)時(shí)無(wú)法使用開(kāi)放世界傳送臺(tái)的問(wèn)題。
? 修正了在扎里曼虛空覆涌任務(wù)中,如果在屏障被摧毀后發(fā)生主機(jī)遷移但兇魂百夫長(zhǎng)尚未生成,則無(wú)垢裝置進(jìn)度會(huì)停止的問(wèn)題。
? 修正了扎里曼場(chǎng)景中主機(jī)遷移后出現(xiàn)地圖加載問(wèn)題導(dǎo)致敵人生成異常的問(wèn)題。
? 修正了使用虛空彈射進(jìn)入虛空天使的傳送區(qū)會(huì)導(dǎo)致指揮官完全丟失功能的問(wèn)題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)中的抑制裝置在主機(jī)遷移后恢復(fù)所有生命值的問(wèn)題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)中已失效的抑制裝置在主機(jī)遷移后位置和負(fù)面效果改變的問(wèn)題。
? 修正了小隊(duì)中任意玩家放置標(biāo)記點(diǎn)時(shí)主機(jī)方玩家一直能聽(tīng)到放置音效的問(wèn)題。
????? 也修正了非主機(jī)方玩家放置標(biāo)記點(diǎn)時(shí)無(wú)法聽(tīng)到放置音效的問(wèn)題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中 Prime 部件被排列到戰(zhàn)利品最下方的問(wèn)題。
????? 現(xiàn)在將按照與 Prime 藍(lán)圖相同的重要性進(jìn)行排序。
? 修正了如果主機(jī)方玩家不在航道星艦中則非主機(jī)方玩家在任務(wù)完成后無(wú)法登上航道星艦的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家有時(shí)無(wú)法看到讓艦員離開(kāi)駕駛員位置的提示標(biāo)簽的問(wèn)題。
? 修正了干船塢,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和任務(wù)中默認(rèn)航道星艦外觀缺少機(jī)身的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦內(nèi)源之力,干擾沖撞上夸大的視覺(jué)效果問(wèn)題。
? 修正了敵人靠近炮座壁壘時(shí)完全跳過(guò)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)直接傳送到射擊位置的問(wèn)題。
? 修正了友方的赤毒玄骸和帕爾沃斯的姐妹們的碰撞問(wèn)題,以確保他們能夠進(jìn)入如升降電梯等某些特定區(qū)域。
? 修正了使用控制器自定義登陸艇時(shí)無(wú)法旋轉(zhuǎn)它的問(wèn)題。
? 修正了主機(jī)遷移后會(huì)丟失所有蛻化升騰賦能層數(shù)的問(wèn)題。
? 修正了可以對(duì)低生命值的敵人進(jìn)行隱密擊殺而不是使用滅骸之刃進(jìn)行憐憫之擊的問(wèn)題。
? 修正了 Khora 漆花外觀腳部和腿部看起來(lái)凹陷和拉伸的問(wèn)題。
? 修正了載入關(guān)卡時(shí)近戰(zhàn)元素特效不顯示的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野成就的“馬拉松健將”會(huì)計(jì)算使用傳送臺(tái)時(shí)行進(jìn)距離的問(wèn)題。
? 修正了龍騎兵的初始投射物缺少紋理的問(wèn)題。
? 修正了赤毒銳兵不使用他們的反戰(zhàn)甲武器的問(wèn)題。
? 修正了居住艙中的多個(gè)地圖漏洞。
? 修正了夜靈平野西南角的數(shù)個(gè)地圖漏洞。
? 修正了在按下其它按鍵時(shí)再按前進(jìn)鍵會(huì)使角色在不同姿態(tài)間切換的問(wèn)題。
? 修正了 Oull 滅骸之刃 Mod 不出現(xiàn)在“升級(jí)”界面中的問(wèn)題。
? 修正了三伏天活動(dòng)中行刑者 Vay Molta 面具顏色錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了扎里曼號(hào)柱子上的幾個(gè)貼飾問(wèn)題。
? 修正了在《風(fēng)暴的呼喚》系列任務(wù)中能夠?qū)⒅髁ε炋崆八瓦M(jìn)虛空的問(wèn)題。
? 修正了守護(hù)在任務(wù)中被擊殺后界面信息(名字,倒地狀態(tài),等級(jí)……)完全消失的問(wèn)題。
? 修正了撤離點(diǎn)可用時(shí)會(huì)播放奎因的高威脅等級(jí)通訊語(yǔ)音而不是可撤離通訊語(yǔ)音的問(wèn)題。
? 修正了在軍械庫(kù)中裝備啟用了“顯示收起的武器外觀”的武器時(shí)可能出現(xiàn)跳出動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
? 修正了擁有優(yōu)惠券時(shí)游戲內(nèi)商店會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“Darvo 特惠商品”標(biāo)簽的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法在聊天中鏈接以下物品的問(wèn)題:
????? 靴子獎(jiǎng)杯
????? 須腔棘魚(yú)獎(jiǎng)杯
????? 額葉鯉獎(jiǎng)杯
? 修正了在赤毒要塞中在玩家靠近門(mén)開(kāi)始播放開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)前不會(huì)加載地圖場(chǎng)景的問(wèn)題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中所有獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)別中都會(huì)出現(xiàn) Mod 的問(wèn)題。
? 修正了指數(shù)之場(chǎng)的 Auditor 在其附近部署激光屏障的問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 頭盔在生成時(shí)彈出的問(wèn)題。
? 修正了指揮官面部界面出現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)按鈕的問(wèn)題。
? 修正了在中繼站的新世間進(jìn)入禁區(qū)的問(wèn)題。
? 修正了新紀(jì)之戰(zhàn)后的夜靈平野囊山附近的地圖漏洞。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面無(wú)法覆蓋屏幕頂部的問(wèn)題。
? 修正了紋理無(wú)法正確響應(yīng)光照的問(wèn)題。
? 修正了帕爾沃斯的姐妹在撤離到航道星艦最終對(duì)決時(shí)仍會(huì)播放“這片星區(qū)是屬于我的了”的問(wèn)題。
? 修正了與 Atlas「大地構(gòu)筑」技能相關(guān)的罕見(jiàn)問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在加載到任務(wù)后不會(huì)出現(xiàn)在隊(duì)友面前,好像在移動(dòng)一樣的問(wèn)題。
? 修正了登陸扎里曼號(hào)時(shí)的天空盒問(wèn)題。
? 修正了“更新賬號(hào)信息, 請(qǐng)稍候…”在任務(wù)結(jié)算界面網(wǎng)絡(luò)連接狀況不佳時(shí)不會(huì)消失的問(wèn)題。
? 修正了交易界面中“白金”英文字母全部大寫(xiě)的問(wèn)題。
? 修正了奧布山谷小地圖中除了“福爾圖娜”和“航天站”,其它標(biāo)簽都是大寫(xiě)字母的問(wèn)題。
? 修正了與爆炸有關(guān)的著色器的問(wèn)題。
? 修正了場(chǎng)景互動(dòng)中奇怪的括號(hào)偏移。
? 修正了罕見(jiàn)情況下無(wú)法在其他玩家個(gè)人資料界面看到指揮官的問(wèn)題。
? 修正了虛空覆涌任務(wù)中當(dāng)主機(jī)玩家使用其它語(yǔ)言時(shí),非主機(jī)方玩家的虛空覆涌威脅等級(jí)文字顯示為星號(hào)的問(wèn)題。
? 修正了世界狀態(tài)窗口中的“集團(tuán)中斷”和“虛空裂縫赤毒生存”英文任務(wù)標(biāo)簽顯示為全大寫(xiě)字母的問(wèn)題。
? 修正了與裝飾物相關(guān)的罕見(jiàn)錯(cuò)誤。
? 修正了一些展示圖的碰撞問(wèn)題,這樣它們就可以在裝飾時(shí)更貼合墻壁。 這項(xiàng)改動(dòng)適用于以下所有已放置的展示圖。
????? 卡爾-175 社區(qū)展示圖
????? Teshin 社區(qū)展示圖
????? Veso 社區(qū)展示圖
????? 薇拉和帕爾沃斯社區(qū)展示圖
????? Yareli 社區(qū)展示圖
????? 驕傲社區(qū)浮印
? 修正了在中繼站中離開(kāi)小隊(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修正了在星圖導(dǎo)航中無(wú)法從世界狀態(tài)窗口啟動(dòng)活動(dòng)任務(wù)的問(wèn)題。
? 修正了扎里曼號(hào)一面水培墻的碰撞問(wèn)題。
? 修正了烏克蘭語(yǔ)指揮官專(zhuān)精界面的文字問(wèn)題。
? 修正了在軍械庫(kù)中查看武器數(shù)據(jù)時(shí)文字被切斷的問(wèn)題。
? 修正了內(nèi)戰(zhàn)任務(wù)中缺少指揮官能量界面的問(wèn)題。
? 修正了網(wǎng)絡(luò)連接出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)戰(zhàn)甲移動(dòng)卡頓的問(wèn)題。 當(dāng)戰(zhàn)甲受到觀察時(shí),無(wú)論網(wǎng)絡(luò)情況好壞,都會(huì)平滑地移動(dòng)。
? 修正了指揮官出現(xiàn)在《驚懼之心》系列任務(wù)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的問(wèn)題。
? 修正了 Hildryn 裝備均衡仲裁者護(hù)甲時(shí)連接點(diǎn)不穩(wěn)定的問(wèn)題。 基于該上報(bào):https://www.**********/gallery/wp7gdf
? 修正了《犧牲》系列任務(wù)中對(duì)話亂序播放的問(wèn)題。
? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中缺少 Ordis 對(duì)話的問(wèn)題。
? 修正了圣潔猛虎中斷裝填會(huì)導(dǎo)致彈藥筒浮在空中的問(wèn)題。
? 修正了扎里曼號(hào)中一扇大門(mén)看起來(lái)比周?chē)h(huán)境暗很多的問(wèn)題。
? 修正了“嘿,小鬼”位置不穩(wěn)定的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法在聊天窗口鏈接多個(gè)頭盔和武器外觀的問(wèn)題。
? 修正了駕駛航道星艦時(shí)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
? 修正了異融焦油恐鳥(niǎo)的遠(yuǎn)程攻擊坑在垂直于地面的沖擊時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修正了使用 Yareli 浪漪珊瑚沖刺時(shí)丟失著陸音效的問(wèn)題。
? 修正了在使用 Sevagoth 的幽影拾取某些物品(例如轟擊使能量)然后死亡并重生后的崩潰問(wèn)題。
? 修正了某些敵人試圖進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)的崩潰問(wèn)題。
? 修正了在關(guān)卡之間切換時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
? 修正了中斷某些音頻時(shí)可能出現(xiàn)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
? 修正了與 Baruuk 的「寧?kù)o風(fēng)暴」技能相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在敵方飛船上使用 Trinity 的「鏈接」技能然后返回航道星艦時(shí)的觸發(fā)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了 Captura 攝影棚中可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了操作系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置為繁體中文時(shí),Warframe 啟動(dòng)器無(wú)法根據(jù)操作系統(tǒng)自動(dòng)選擇對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的問(wèn)題。
? 修正了 Caliban 召喚的震蕩使被擊殺時(shí)可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了使用漂泊者重玩《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù),在任務(wù)開(kāi)始時(shí)由于「彌留之際」導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。
? 修正了在幻影裝置中生成 Sentient 敵人可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了在資料庫(kù)中查看夜靈誘餌時(shí)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了與月神 Prime 相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了《馭浪者》系列任務(wù)中一些推薦的特技輸入為錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了帝國(guó)炮座壁壘資料庫(kù)條目中使用常規(guī)炮座壁壘模型的問(wèn)題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》期間內(nèi)存不足的崩潰問(wèn)題。
注記:
? 我們?cè)陂_(kāi)發(fā)者直播#163 上展示了一個(gè)新的登陸艇,但它存在一些問(wèn)題,因此它不會(huì)在此更新發(fā)布,但會(huì)在未來(lái)推出!