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《卡里古拉2》:一款不完美但制作用心的校園JRPG

2023-11-07 13:34 作者:老貓和一修  | 我要投稿

因為皮套直播的興起,現(xiàn)在提起V家,不少人可能會聯(lián)想到VTube(虛擬主播),而不是以初音未來為代表的VOCALOID(虛擬偶像),面對如今這種時代大流,作為半個V家粉,我也有種成為了時代眼淚的悲哀感。

如果說虛擬偶像算時代眼淚,那沒有《P5》加持的傳統(tǒng)校園JRPG可以直接定論為時代的墓碑了。所以很難想象在現(xiàn)在這個時代,會有創(chuàng)作者愿意繼續(xù)將這兩者糅合相加,創(chuàng)作出了一款以虛擬偶像為賣點的校園JRPG:《卡里古拉》,而近日其續(xù)作《卡里古拉2》也登陸了次時代主機(jī)。

在下文開始前,我要先聲明我并不是該系列的粉絲,并且傳統(tǒng)校園JRPG也談不上多喜歡(僅玩過《P5》系列),單純站在一個路人玩家視角談一談本作游玩后的一些主觀感受。


有些兩極分化劇情

《卡里古拉2》背景設(shè)定在一個被“虛擬偶像”(璃瑰特)創(chuàng)造的世界當(dāng)中,這個虛擬國度被稱為“璃度”,只有在現(xiàn)實當(dāng)中生有悔意的人才會被召喚(非自愿,不自知)到此,按照內(nèi)心深處最渴望的想法重啟人生,只不過這并不代表轉(zhuǎn)生,而是類似于《刀劍神域》中的意識上傳到虛擬處理器,雖然在虛擬中一切如常,但現(xiàn)實中的軀體卻面臨病態(tài)枯萎走向死亡的過程。

聰明的你一定猜到接下來的劇情大概了,就是主角在另一位“虛擬偶像”(琦依)的幫助下,一路召集志同道合的伙伴,打敗反派,直面內(nèi)心,最終返回現(xiàn)實世界的故事。

其實單就故事大綱本身沒啥好說的,屬于玩?zhèn)€開頭就能猜到結(jié)尾的模板套路,但值得一提的是《卡里古拉》系列的主創(chuàng)之一【里見直】是《女神異聞錄》前幾作的腳本構(gòu)成,所以游戲中對劇情與角色的塑造充斥著《女神異聞錄》風(fēng)味(對實時熱點的吐槽與玩梗),比如偶像塌房導(dǎo)致世界觀崩塌的少女、還有性別認(rèn)知障礙(LGBT)的“兄弟”,最典的是因自幼出名覺得生活已經(jīng)不屬于自己索性擺爛的“7億年一見的全民偶像?!?/p>

(比4千年一遇的美少女還夸張)

但因為本作角色太多(主角團(tuán)9位、反派也有9位),而角色塑造需要完整性,所以這些人物都要有自己獨立的故事線(為什么會后悔來到璃度的理由),但可能是因為創(chuàng)意不足的緣故,導(dǎo)致某幾條線有點“沒活硬整”的意思。

舉個例子(有劇透):月島劉都線

本角色的人物設(shè)定是一位天才少年,因為智商超群,觀察力驚人,是唯一一位自己察覺到身處虛擬世界,并主動接近加入主角團(tuán)的角色,且意志堅定,能力超群,成為了劇情推進(jìn)的關(guān)鍵角色,拿《P5》中的角色做對比的話,大概相當(dāng)于正義版明智吾郎。

所以劉都為什么會后悔到想重啟人生呢?因為他人生一帆風(fēng)順,并在16歲那年考上了日本最好的高中之一,成績公布那天他發(fā)現(xiàn)自己錯過了其他可能性的人生(?),于是感到后悔,想重來........簡單來說就是這孩子生下來開始就從沒受過罪,從小就是“別人家的孩子”,但也正是因太順了,沒過經(jīng)歷過初中輟學(xué)打工三和大神的日子(夸張比喻),所以后悔被召喚到了“璃度”

這不是典型的無病呻吟嗎?并且像這種無語支線還不止一條.......

當(dāng)然其中有些角色線我認(rèn)為塑造的極其不錯,能直擊人類心靈最柔軟的地方,比如編木莎莎良線,所以劇情評價整體上我認(rèn)為有些兩極分化,有觸動人心的感動,也有讓人難繃的吐槽。


扣人心弦的音樂

既然《卡里古拉》系列以虛擬偶像為賣點,那音樂自然是本作的重中之重。設(shè)定中虛擬世界“璃度”的創(chuàng)造者為虛擬偶像:璃瑰特,下屬9位自愿加入“璃度”的樂士,可以用音樂控制所有進(jìn)入璃度的居民。主角團(tuán)方的虛擬偶像則是:琦依,前代Boss繆的女兒(產(chǎn)品迭代)為了阻止璃瑰特再度犯下母親的錯誤而打入璃度,幫助主角團(tuán)歸家。

所以本作共有9首專門創(chuàng)作的歌曲音樂,由兩位“虛擬偶像”分別演唱,共計18首(不包括其他BGM)。雖然是以虛擬偶像為賣點,但實際上這兩位并不是合成音,而是由現(xiàn)實聲優(yōu)所演唱,主角方聲線為:峰田茉優(yōu)、反派方聲線為:香里有佐。

?峰田茉優(yōu)聲線偏蘿莉童真、香里有佐聲線偏成熟感性、所以同一首曲子因為演唱者的聲線不同,聽起來會有不一樣的感覺,就比如我個人最偏愛的潘多拉關(guān)卡主題曲:《オルターガーデン》,香里有佐的聲線有一種萬物皆哀的悲涼感,峰田茉優(yōu)的聲線則讓我有種墳頭蹦迪苦中作樂的快感。

?

(左:峰田茉優(yōu) 右:香里有佐)

音樂的美妙其實用文字很難形容,直接去聽是最直觀的,但這一元素又是本作的重中之重,不得不拿出來單獨說,總之在通關(guān)后的今天,我的耳邊依然余音繞梁,三日不絕。


古早的畫面

實際上畫面是這個游戲最不重要的元素,但很可惜畫面也是一個游戲最直觀的元素,用一句話形容《卡里古拉2》的畫面就是“夢回PS2時代”基本上屬于路人看一眼就勸退的程度。

就比如跑步的動作極其生硬,像是得了關(guān)節(jié)炎,而且有一種莫名的眼熟,經(jīng)朋友提點這姿勢賊像奧爾加團(tuán)長:

且我在游玩時,有同事看到這粗糙的建模和精美立繪的反差,下意識問我:這是什么懷舊的古早游戲?然而這游戲切切實實是一款“PS5”游戲,雖然很難想象就是了,至于建模和立繪多么反差,請看下圖:

立繪水平在一眾競品中質(zhì)量都顯得非常在線,并且照顧到了各種玩家的XP,有溫柔婉約的大姐姐,還有臭臉辣妹、熱血少年、刀子嘴豆腐心前輩等,但配上建模就給人一種很鬼畜的感覺,所以游戲進(jìn)入對話時我的眼睛都下意識的躲開正中間的建模,看向右下角的立繪。

大量素材重復(fù)利用也是無可避免的,怪物都是換皮,更別提其他玩家不太注意的地方,甚至于Boss戰(zhàn)在畫面表現(xiàn)上與普通戰(zhàn)斗也沒啥不同,只是稍微的加入了一下機(jī)制,比如Boss可以召喚小怪等。

(太空館BOSS戰(zhàn))


戰(zhàn)斗創(chuàng)新與迷宮探索

《卡里古拉2》的戰(zhàn)斗屬于回合制,但不同的是所有角色(包括敵人)的站位會隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行所變動,并在此基礎(chǔ)上制作組搞了一種很新的模式,未來視覺。

簡單來說就是當(dāng)選定一個角色的攻擊方式后,會呈現(xiàn)出角色對敵人造成的傷害,敵人反擊對角色造成的傷害,還有站位的變化等等。未來視覺的加入讓整個戰(zhàn)斗的策略性上升了一個階梯,就比如當(dāng)我選擇角色進(jìn)攻時,會顯示敵人的反擊可以將我血量擊破,那此時我可以放棄進(jìn)攻選擇防御,又或者選定兩位角色攻擊一位敵人,可能會攻擊溢出,技能浪費,總之就是給一個提前預(yù)判,讓玩家可以合理的選擇技能。

未來視覺有兩個我認(rèn)為有一個雞肋和一個缺陷,首先雞肋就是無論如何改變不了回合制是數(shù)值大于策略的模式,有時候不管你如何選擇,如何技能搭配,都會“game over”,但因為有未來視覺,玩家就會覺得還有希望,一點一點的試錯,最終還是無力改變,頗有點舔狗追女神,無論怎么努力都舔不到的感覺.....

缺陷則是影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,《卡里古拉2》的技能釋放不僅僅有前搖,還有漫長的后搖(類似于冷卻),當(dāng)我方角色和敵人都攻擊完畢后,因為后搖的存在兩方會在那呆呆的站立幾秒,本身這就夠影響節(jié)奏了,再加上未來視覺所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗預(yù)演,更讓戰(zhàn)斗陷入了一種拖沓陷阱,所以到后期我個人直接選擇自動戰(zhàn)斗,未來視覺變成了可有可無的東西。

至于迷宮探索方面給我的感覺是制作組想盡力做好,但成本和能力放那了。首先所有迷宮基本都遵循著找路,打怪,開鎖這一套固定模板,講明白點就是沒啥新意。但為了趣味性,在玩法上別出心裁的搞了多種樣式,比如在第二關(guān)卡潘多拉花園中,“開鎖”方式實際上是關(guān)水閥,而醫(yī)院迷宮中則有潛行元素,我最喜歡的則是太空館迷宮的透明墻,雖然這些花樣并不能改變其固定的模板,但也算是加入了一些不一樣的調(diào)味料。

其次每個迷宮都有岔路與可探索的小房間,盡頭的獎勵則是一些稀有裝備與道具,雖然并沒有多吸引人,但能做成非一本道我感覺就難得可貴了。另外我非常欣賞的一點是制作組將小地圖設(shè)計為可以直接顯示在屏幕中間,隨著角色移動實時解鎖陰影,對路癡玩家非常友好。

結(jié)語評價:

很多路人玩家可能是聽聞《卡里古拉》系列有小《P5》之稱,所以有不少是抱著將其當(dāng)做《P5》代餐的想法,但我認(rèn)為一開始不要抱有那么高的期望,不然《卡里古拉2》較為落后的畫面和玩法細(xì)節(jié)會讓人有所失望,但不得不說題材與敘事風(fēng)格確實有《女神異聞錄》的味道。

女神異聞錄5

但如果你放低期待,或是《女神異聞錄》系列與V家粉絲,那我覺得值得一試,制作組在有限的經(jīng)費之內(nèi)將內(nèi)容填充到了極致,比如每個人都可挖掘的劇情線,多聲線多風(fēng)格的音樂,創(chuàng)新式的戰(zhàn)斗與非一本道可探索迷宮,還有幾乎照顧到每個人xp的立繪,都稱不上完美,但都算得上用心。

綜上所述,本人作為一個純路人玩家給出的評價為:7.5分


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