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關于塵白禁區(qū)公測開服游玩的吐槽

2023-07-29 01:55 作者:黎明夕陽  | 我要投稿

注:此篇文章為純吐槽,要是不愛看還來找不自在,建議趕緊退出,別給自己找不愉快。

《塵白禁區(qū)》是一款由貍花貓工作室發(fā)行,西山居公司運營的輕科幻3D第三人稱射擊游戲,2023年7月20日公測。該作原名《Project Snow》,2022年3月10日定名為《塵白禁區(qū)》

《塵白禁區(qū)》,一款集結了輕科幻、3D、二次元、美少女、第三人稱射擊動作類多種元素的網絡游戲,世界觀背景為近年來比較流行的“末世后啟示錄苦難系”,在玩法方面可以理解為二次元美少女版的星際戰(zhàn)甲和命運2,只不過玩法機制沒有那么復雜。簡單介紹了一下游戲,下面就是主題:吐槽環(huán)節(jié)了。不喜歡的可以馬上退出!

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這款游戲從公測到現在,它最主要的問題就是打從一開始就有一大堆問題而且還是致命問題沒有得到根本的解決,病根是西山居這家公司旗下的貍花貓工作室沒有熟悉這類游戲的制作和運營的經驗,而且很明顯在開發(fā)游戲的時候也沒有招募到足夠多和足夠優(yōu)秀射擊類動作游戲制作的人才,游戲整體就像是趕鴨子上架出來的,而且實際質量比起宣傳的質量有些言過其實了,這點從他們在最基本的槍械常識都沒搞清楚就能看出來。問題太多無法掩飾,以至于內測時期被炎上,被玩家出以炎拳痛擊,爆肝加班怒改一通。

被各UP主拷打的視頻

那么他們改了嗎?改了!但沒有完全改!當然讓他們完全改也是不太現實的,只不過相比于內測確實有很大提升,但是關于玩家的反映的一些游玩體驗上的問題,不知是他們真不清楚還是不在意,關于這類問題他們無動于衷。

首先是老生常的游戲操作問題,因為這款游戲不是純射擊玩法,不是PVP,而是打怪,并且有養(yǎng)成系統(tǒng),這種類型的游戲大多數玩家是更傾向于類無雙割草模式(例如:星際戰(zhàn)甲)而不是像PVP一樣與靈活多變的對手斗智斗勇,在這個游戲對付的是已經設置好數值和行為的AI,這個對玩家的靈活應變操作要求相對較低,對玩家培養(yǎng)角色和武器裝備的要求更高,選擇什么樣子的角色和武器應對什么樣子的關卡成為了玩家該思考的問題,但是塵白在這方面做的并不好,首先的角色和武器的獲取途徑幾乎只有抽卡,培養(yǎng)的上限與玩家等級綁定,玩家升一級角色武器上限升一級,抽卡還是看臉的,你抽到的武器未必是那個角色適合的或者專武,甚至你能不能獲取到都是問題(還有不得不說這款的游戲抽卡對我這種被FGO折磨過的玩家來說都有些不太友好),這就意味著玩家處處被卡了脖子,對于零氪黨來講就更致命了。角色無法后臺換彈,導致了一個游戲中攻擊操作銜接不流暢不舒適的一個大問題,游玩體驗大打折扣,可能初體驗覺得沒有什么大問題,但是越玩問題越無法忽略,因為真的很難受。再就是跳彈和減傷還有怪物的裝甲機制,劃分了后期霰彈槍和狙擊槍兩分天下的局面,而沖鋒槍和突擊步槍兩大冤種在該機制的迫害下成功淪為了廢物。本來這種類型的游戲的核心玩法是花樣割草和欣賞美術演出的,外加整出的一些特殊玩法,但是塵白禁區(qū)制作組老是惦記著他那所謂但根本沒做好的“玩法多樣性”,并且在游戲中的表現也是,說好聽點是鼓勵玩家嘗試新的玩法,說難聽點是逼著玩家讓玩家被迫接受他們所射擊出來的一個不成熟不完善的游玩機制,大部分玩家也感受到了,玩到關卡后期所謂的多樣性也純粹是被怪物的數值壓制給折磨到必須躲掩體,對于高臺位和火箭發(fā)射器以及投擲型武器,掩體又成了擺設,閃避又稱為了唯一可選項,玩來玩去也就兩種槍械兩種玩法被迫躲掩體和被迫閃避,看似多樣性實則坐牢。


圖片演示為游戲《星際戰(zhàn)甲》畫面

還有別的游戲鼓勵玩家刷本會在關卡設計豐富的獎勵其中最吸引人便是抽卡資源,但是塵白禁區(qū)做出了其他游戲都沒有做到的一個逆天操作。超元鏈接,類似明日方舟的周本剿滅行動,但不同的是,此關卡你既不可以掛機也不能掃蕩,還必須和兩個人聯機一起打通關,我當前等級角色46級和其他51級的大佬組隊至少要花費7分鐘以上的時間才能打完一局,再短點也就是5分鐘,五分鐘如果打10局也就將近一個小時了,對于現代碎片化時間的人們來講是非常肝且浪費時間的,至于又多浪費呢?你打完周本最值錢也就一個單抽卷,然后的其他的獎勵資源都是數量并不多的養(yǎng)成材料。這合理嗎?這不合理!

所以他現在就算大改特改,只要核心的那幾個問題沒解決,他就算把游戲重做也是白改,沒有意識到真正嚴重的問題!并且西山居也是對這款游戲的實際質量和自己的真正實力是完全沒有一點數,花大錢搞宣發(fā)讓一堆大大小小的UP主宣傳這個游戲的優(yōu)點,其結果就是玩家的期待值被拉的過高,實際的體驗卻不如宣傳的那般美好,又再三強調內測玩家提出的建議他們都采納了,他們都改了,可結果呢?所以會給人造成相當大的一個落差,所以會有玩家越玩到后面罵得越狠的情況,這也是接下來我想要說的第二點。

《眼高手低》

一般一個網絡手機游戲會花大錢的做宣發(fā),那么說明一定是有什么過人之處,比如像FGO這樣背后有像型月這樣強大IP的支持,或是像賽馬娘和公主連結的制作公司cy有一部分粘性很強的固有玩家支持,亦或者星穹鐵道這樣公司本身運營了多年自成IP,有一定粉絲基礎的情況。但塵白禁區(qū)以上都不是,西山居在此前推出的二游無一例外全部暴死,除此外劍網3的玩家情懷也用不上,因為不是同一批同一類玩家。在這種情況下做大規(guī)模宣發(fā),到處掛出廣告,聘請大大小小的UP主說好話做推廣,要么說是真的做的很好,要么只能說把錢太不當回事了,或者說在西山居未來的預想中他們是能夠穩(wěn)賺不賠的。

網友發(fā)布的:2023年7月第四周手游流水

但事實很殘酷開服流水只有500多萬,對于一個剛開服且投入非常大游戲來講,這是快要暴死的節(jié)奏,并且塵白禁區(qū)不像以往西山居發(fā)布的二游,西山居在這款游戲上的投入的資源精力宣發(fā)是最多的,并且他們表現的態(tài)度表明也有意向把游戲給做好做大,所以當務之急是留住大部分老玩家,老玩家玩過游戲,對游戲更加熟悉有一定“發(fā)言權”,他們能夠帶動新玩家做到引流的效果,并且有人罵總比沒有沒人理會要強得多,有人罵說明還在關注這款游戲,并沒有沒有放棄游戲。讓游戲保持住一定熱度至少短時間大家會選擇觀望這款游戲,畢竟如果到時候連罵塵白禁區(qū)的人都沒有了,那說明大家對這款游戲已經是一種爛泥扶不上墻的態(tài)度,失望透頂,到那個時候塵白禁區(qū)才真是“死了”!


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