十字路口的《速度與激情》
2020年8月7日,《速度與激情》改編游戲《速度與激情:十字路口》,但這款游戲發(fā)布之后,玩家粉絲撻伐之聲不斷,甚至有媒體稱它為年度最爛游戲,說句實(shí)話,這句話有點(diǎn)太嚴(yán)重了,畢竟說這話的媒體把頑皮狗放在眼里了嗎?把育碧放在眼里了嗎?把暴雪娛樂放在眼里了嗎?
那么這游戲到底是怎么樣的?為什么它會(huì)是這個(gè)樣子的?《速度與激情》改編該怎么辦

這游戲是垃圾嗎?不能說是垃圾,只是展示了IP改編游戲最惡心的一面,除了正版的授權(quán)和人設(shè)之外一無所有。我可以負(fù)責(zé)任的說,這游戲遠(yuǎn)比《大圣歸來》要垃圾的多,《大圣歸來》是20年前的游戲,這游戲是20年前的垃圾游戲,前者再不考慮的價(jià)格的情況下,20年前還屬于能接受的作品,這游戲就算是放在20年前也不合格。
這游戲的畫面和人物建模停留在《速度與激情1》推出的年代,人物AI停在上個(gè)世紀(jì),甚至都不能設(shè)置按鍵,優(yōu)化趕上了《地平線:漲價(jià)曙光》,價(jià)錢卻直逼PS5大作,大有干死育碧預(yù)購版的感覺,這樣的游戲不管你是不是《速度與激情》粉絲都不該入手。

值得一提的是這游戲的開放商叫Slightly Mad Studios,這家工作室其實(shí)屬于賽車游戲?qū)I(yè)戶,它的游戲首秀就是給EA開發(fā)的《極品飛車:變速》,后來又陸續(xù)發(fā)布了《變速2:釋放》《賽車計(jì)劃》《極速世界》等游戲,作為一家專業(yè)的賽車游戲工作室,做出這樣的作品確實(shí)出乎了很多人的意料,但是需要說明的是,這游戲上一款作品還要追溯到2014的《極速世界》,2019年,工作室被Codemasters收購。
Codemasters這家公司也是間專業(yè)的賽車游戲公司,旗下有著《塵埃拉力賽》《超級(jí)房車賽》《F1》《賽車計(jì)劃》《駕駛俱樂部》,而且很多人想象中的收購后大規(guī)模調(diào)換人員不同,收購后Codemasters對(duì)Slightly Mad Studios采取了放養(yǎng),甚至連工作室原來的負(fù)責(zé)人都沒換。
那么問題來了,專業(yè)的駕駛游戲公司旗下的專業(yè)賽車游戲工作室制作的賽車游戲怎么會(huì)這么垃圾?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@家工作室還是同時(shí)開發(fā)著一款名叫“瘋狂盒子”的次世代游戲機(jī),游戲機(jī)有多耗費(fèi)精力不需要我多說,工作室將大部分精力投入到游戲機(jī)上,導(dǎo)致游戲質(zhì)量不合格,雖然僅僅是猜測(cè),但目前僅有這一種可能性是合理的。

2013年動(dòng)視集團(tuán)制作的《速度與激情:對(duì)決》就很好的表現(xiàn)出了《速度與激情》這個(gè)IP的素質(zhì),但大部分作品的水準(zhǔn)一直都比較不讓人滿意,而且這個(gè)IP也沒有一直在一個(gè)制作組手里,使得游戲的素質(zhì)參差不齊,游戲的表現(xiàn)也差異過大,總而言之,不要對(duì)這個(gè)IP有太大期望,否則會(huì)很失望的。

《速度與激情:十字路口》失敗未必是件壞事,它讓我們明白所謂的IP本身就是不靠譜的,哪怕是T社這樣的專業(yè)IP改編公司,作品質(zhì)量獲得了玩家和媒體的認(rèn)可,依舊難以避免被IP授權(quán)費(fèi)拖垮的尷尬場(chǎng)面,總而言之,不要盲目相信IP,不管是廠商還是玩家。
