三國(guó)殺十周年武將技能評(píng)析(馮方)

馮方,男,群,3勾玉,監(jiān)徹京師
諦聽:其他角色的出牌階段開始時(shí),若你在其攻擊范圍內(nèi),你可以觀看其X張手牌(X為你體力值),你須選擇其中一張牌(對(duì)其他角色不可見)。
其于此階段內(nèi)使用此牌指定目標(biāo)后,若你:為目標(biāo),此牌對(duì)你無效;不為目標(biāo),你摸兩張牌。
此階段結(jié)束時(shí),若此牌仍在其手牌區(qū),你獲得之。
避禍:當(dāng)你受到其他角色造成的傷害后,你可以令一名角色下回合的摸牌階段摸牌數(shù)+1;當(dāng)你對(duì)其他角色造成傷害后,你可以令一名角色下回合的摸牌階段摸牌數(shù)-1。
※諦聽
時(shí)機(jī):出牌階段開始時(shí)(其他角色的)
條件:你在其攻擊范圍內(nèi)
消耗:你可以觀看其X張手牌(X為你體力值)
效果:你選擇其中一張牌(對(duì)其他角色不可見)→后續(xù)
后續(xù)分為兩個(gè)情況
◇情況1
時(shí)機(jī):指定目標(biāo)后(其此階段使用此牌)
條件1:你不為目標(biāo)*
效果1:你摸兩張牌
條件2:你為目標(biāo)
效果2:此牌對(duì)你無效
*注:比較離譜的是,你不為目標(biāo)會(huì)結(jié)算X次。杜夔使用一張多目標(biāo)牌,沒選馮方的話,馮方執(zhí)行X次摸兩張牌。
個(gè)人感覺是bug,看什么時(shí)候想起來修。
◇情況2
時(shí)機(jī):出牌階段結(jié)束時(shí)(此階段)
條件:此牌在其手牌中*
效果:你獲得此牌
*注:暫時(shí)不知道失去之后再拿回來(例如流矢之后開無中摸回來等)會(huì)不會(huì)“洗標(biāo)記”導(dǎo)致馮方無法獲得。
★一整個(gè)OL賈充的觀感。由于你觀看牌和選擇牌其他角色都不知道,所以操作空間很大,千層餅套路也很多。
★從結(jié)果上看,馮方的諦聽有四個(gè)結(jié)局,無效一張牌、摸兩張牌、獲得此牌、無事發(fā)生。都是偏向防御的。
☆例如,馮方諦聽選擇殺,那么當(dāng)前回合角色對(duì)馮方使用就當(dāng)場(chǎng)白給,對(duì)其他角色使用,馮方當(dāng)場(chǎng)摸兩張牌,憋著不用馮方當(dāng)場(chǎng)搶過來。只有用其他方式在出牌階段結(jié)束之前處理掉這張殺,馮方才白給。
☆由于當(dāng)前回合角色也不知道馮方看了哪幾張牌,也不知道馮方選了哪一張牌,所以針對(duì)起來難度比較大。
★由此可見,只要能發(fā)動(dòng)諦聽,收益還是比較穩(wěn)定的。所以諦聽的前提條件“你在其攻擊范圍內(nèi)”就很重要。飛影馮方是沒有前途的。
★雖然收益穩(wěn)定,但是有時(shí)候就是想摸牌,不是想搶牌。雖然都是2收益但還是有區(qū)別的。所以,更高一層,根據(jù)看到的牌,決定一個(gè)目標(biāo)方向,然后選擇對(duì)應(yīng)的牌:
★以摸牌為目標(biāo),馮方可以選擇看到的裝備牌,使用裝備牌的話目標(biāo)不是馮方自然是摸兩張牌。或者當(dāng)前回合角色已受傷,你選擇桃等著他吃,你就能摸兩張牌。
★以搶牌為目標(biāo),那就是選個(gè)閃,大概率能拿過來,這樣子在不能諦聽的回合也能提供防御。
★以無效為目標(biāo),就看當(dāng)前回合角色的輸出牌,還要考慮當(dāng)前場(chǎng)上的集火目標(biāo),但是由于馮方看不到其所有手牌,所以你選了一張殺他有可能使用另一張弄巧成拙,相比之下,選擇傷害錦囊防二刀可能更實(shí)用一點(diǎn)。
☆以白給為目標(biāo)也有思路,就是選鐵索連環(huán)。只要當(dāng)前回合角色無腦重鑄,你就當(dāng)場(chǎng)白給。
※避禍
分為加摸牌和減摸牌兩個(gè)部分
加摸牌部分
時(shí)機(jī):受到傷害后(按次數(shù)發(fā)動(dòng))
條件:受到傷害的角色為你、傷害來源不為你
效果:你可以令一名角色下回合的摸牌階段摸牌數(shù)+1
減摸牌部分
時(shí)機(jī):造成傷害后(按次數(shù)發(fā)動(dòng))
條件:傷害來源為你、受到傷害的角色不為你
效果:你可以令一名角色下回合的摸牌階段摸牌數(shù)-1
★增減摸牌,和他女兒馮妤形成強(qiáng)行聯(lián)動(dòng)。
★挨打能給自己加摸牌,相當(dāng)于延時(shí)的賣血摸一張牌,只能說聊勝于無。馮方自己主要還是靠諦聽過牌,避禍多摸一張牌可以考慮發(fā)給隊(duì)友。(所以,想讓隊(duì)友多摸牌,我為什么不選馮妤)
★減摸牌效果看似強(qiáng)悍,實(shí)則由于發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是造成傷害后,就導(dǎo)致能造成傷害的話,下一次摸牌-1更容易再次造成傷害;而無法造成傷害,下一次依然無法造成傷害。方差比較大。
★馮方怎么說呢。八人局有可能一個(gè)A開下去就相當(dāng)于兩個(gè)兵糧寸斷了。馮方的隊(duì)友也可以考慮接刀讓他放技能。
★增減摸牌的目標(biāo)都是任選,和傷害來源或者受到傷害的角色沒有關(guān)系,并且都可以選自己。
☆你甚至可以對(duì)同一名角色同時(shí)發(fā)動(dòng)多摸和少摸。
●總結(jié)
★避禍和諦聽的聯(lián)動(dòng),差不多就是諦聽選閃,搶過來,避禍就能命中了吧。單挑和2V2還是有點(diǎn)東西的,對(duì)面要一直經(jīng)受諦聽騷擾,時(shí)不時(shí)還避禍少摸一張牌。
★第一眼看這個(gè)馮方就覺得非常OL賈充。一技能都是看牌然后千層餅。二技能都是兩段,都是造成傷害和受到傷害發(fā)動(dòng),都是一進(jìn)一出的牌差技能(還都有跨回合記憶)。查重率99%。賈充傳送門CV18540234
☆另外,第一眼看到諦聽的時(shí)候,我只想到真假美猴王里地藏王的坐騎。就是那個(gè)聽出假猴子但是不敢說的神獸。
★活動(dòng)場(chǎng)配個(gè)多次傷害的將靈去坑boss的摸牌可能是個(gè)思路吧。但是boss大多有額外摸牌的技能,單純坑摸牌階段用處不大,而且boss經(jīng)常搶動(dòng),你只有一次避禍,人家刷兩三個(gè)回合。