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「Y5S3暗影傳承」測(cè)試服更新日志(8月18日)

2020-08-18 08:00 作者:R6S中文站  | 我要投稿

準(zhǔn)備好見(jiàn)到魚(yú)我是說(shuō)Zero

準(zhǔn)備迎接目前為止最激動(dòng)人心的賽季,新賽季暗影傳承測(cè)試服上線!我們會(huì)定期更新測(cè)試服,所以時(shí)刻注意相關(guān)內(nèi)容哦!

維護(hù)已于北京時(shí)間凌晨1: 30開(kāi)始,維護(hù)時(shí)間30分鐘。

暗影傳承賽季詳情:rainbow6.com/shadowlegacy

請(qǐng)注意,測(cè)試服上的所有改動(dòng)僅為測(cè)試目的,對(duì)正式服沒(méi)有任何影響。

請(qǐng)?jiān)谶@里上報(bào)你在測(cè)試服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server

更新說(shuō)明

屋頂頂板重做

在Y5S3測(cè)試服上,所有地圖中的屋頂頂板都將改為已經(jīng)加固好。自定義游戲不受此影響。

我們不打算在近期推出這項(xiàng)改動(dòng),只是現(xiàn)在借助測(cè)試服的機(jī)會(huì)來(lái)獲取反饋和數(shù)據(jù),看這種改動(dòng)對(duì)游戲玩法有什么影響。

內(nèi)容 - 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的評(píng)價(jià):

自從彩六發(fā)售以來(lái),屋頂?shù)捻敯寰湍J(rèn)可以被進(jìn)攻方輕易打開(kāi)——防守方是不可能去考慮守住這些頂板的,因?yàn)樗麄儾荒苌系椒宽斎ミM(jìn)行加固。

理想情況下,如果加固是通過(guò)“魔法”發(fā)生的,那么防守方就能從頂板下方加固它們,不過(guò)顯然在彩六的世界中是不能這樣做的(除非某個(gè)干員的技能或者某個(gè)次要道具被設(shè)計(jì)成如此——但加固這種事本就應(yīng)該設(shè)計(jì)成任何防守方都能做)。

防守方是不太可能考慮防守位于這些頂板之下的房間或區(qū)域的——因?yàn)榫褪谴虿贿^(guò),他們不得不將控制權(quán)拱手讓給進(jìn)攻方。這讓某些干員的技能少了些用處,比如Kaid。

在幾個(gè)月前開(kāi)始著手研究默認(rèn)加固屋頂頂板之后,我們得出了以下以下結(jié)論:

——這確實(shí)能改變防守方在頂板周圍的打法,并且為頂層炸彈點(diǎn)的防守帶來(lái)了更多選擇。默認(rèn)加固可以讓防守方圍繞頂板做一些事情。

——不過(guò),這同時(shí)給進(jìn)攻方的道具管理增添了壓力——而這不是我們?cè)谀壳暗挠螒驊?zhàn)術(shù)中想看到的。

鑒于這個(gè)原因,在進(jìn)攻方有更多的道具去緩解這種壓力之前,我們決定不去做更進(jìn)一步的測(cè)試。

Y5S3帶來(lái)了以下新道具:

——一個(gè)全新的硬切次要道具,一部分進(jìn)攻方能夠攜帶,可以用來(lái)切開(kāi)加固墻,當(dāng)然也可以切開(kāi)頂板。

——Maverick的噴槍有了更多燃料,所以他能切開(kāi)更多頂板。

Hibana的重做也很快就會(huì)到來(lái),我們對(duì)此感到很激動(dòng)。重做能讓她更有效率地切開(kāi)頂板(我們會(huì)在Y5S3中告訴你更多細(xì)節(jié))。

有了這些道具和改動(dòng),我們認(rèn)為可以在測(cè)試服對(duì)默認(rèn)加固進(jìn)行測(cè)試了,而且我們正想盡可能地多發(fā)揮一些測(cè)試服的用途來(lái)測(cè)試這種改動(dòng)。

另外,在總結(jié)了內(nèi)部測(cè)試的反饋并聽(tīng)取了職業(yè)玩家的反饋之后,我們想借助測(cè)試服來(lái)獲取廣大玩家的反饋。就像上面提到的,在將來(lái)我們也有一些計(jì)劃來(lái)應(yīng)對(duì)過(guò)于依賴道具的戰(zhàn)術(shù),還有更多關(guān)于進(jìn)攻方資源的更新計(jì)劃。隨著默認(rèn)加固的改動(dòng),我們會(huì)考慮實(shí)施這些計(jì)劃。

再次強(qiáng)調(diào),在不能徹底確定這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)游戲玩法有什么影響之前,我們是不會(huì)推出改動(dòng)的,所以別忘了把你們的反饋和想法告訴我們。

游戲機(jī)制改動(dòng)

? Iana??Iana的雙子分身不再觸發(fā)金屬探測(cè)器。

? 近戰(zhàn)攻擊木板后的翻越提示一致性(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-翻越偵測(cè))。之前玩家可以一刀破門(mén),現(xiàn)在至少需要兩刀才會(huì)出現(xiàn)翻越提示。

? 炸彈模型的輕微調(diào)整,防止像素點(diǎn)對(duì)槍。

? 對(duì)防守方跑出室外的判定和提醒不再有延遲。

? 盾牌統(tǒng)一名稱。所有盾牌的武器名稱現(xiàn)在都會(huì)統(tǒng)一顯示為“盾牌”(之前為:Le Roc盾牌,?G-52戰(zhàn)術(shù)盾牌,CCE盾牌)。

Bug修復(fù)

游戲機(jī)制

? 已修復(fù) 如果爆破炸藥在部署后未引爆就被摧毀,就會(huì)出現(xiàn)有火花冒出的視覺(jué)效果。

? 已修復(fù) 如果玩家在取回道具的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中按下其他鍵,武器有時(shí)會(huì)被卡住。

? 已修復(fù) 如果干員在側(cè)身、趴下或者被迫與某些物體發(fā)生碰撞時(shí)扔出道具/投擲物,這些道具/投擲物有時(shí)會(huì)穿過(guò)表面。

? 已修復(fù) 炸彈點(diǎn)里無(wú)人機(jī)探測(cè)上的物體掃描不一致性。

? 已修復(fù) 在可破壞/易打破地圖物體上部署道具時(shí)的相關(guān)問(wèn)題與一致性(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-裝備部署重構(gòu))。

? 已修復(fù) 干員下坡跑動(dòng)時(shí)的不正常抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)。

? 已修復(fù) 小的木板在敲過(guò)一下后就能翻越。

? 已修復(fù) 各種翻越修復(fù)(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-翻越偵測(cè))。

? 已修復(fù) 部署道具/捏住道具時(shí)武器模型會(huì)和道具卡在一起。

? 已修復(fù) 玩家在近戰(zhàn)攻擊一個(gè)通電機(jī)動(dòng)護(hù)盾后會(huì)受到15點(diǎn)傷害(應(yīng)該和通電加固墻和通電鐵絲網(wǎng)一致,也就是3點(diǎn)傷害)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

? 已修復(fù) 木屋的相關(guān)問(wèn)題(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-重做地圖:雪地木屋)。

? 已修復(fù) 各個(gè)地圖中的一些瞄人縫點(diǎn)位。

? 已修復(fù) 穿模問(wèn)題。

? 已修復(fù) 地圖中物體的各種問(wèn)題。

? 已修復(fù) 微調(diào)了可破壞墻體的顏色飽和度,現(xiàn)在更容易分辨了。

? 已修復(fù) 海岸線中的地毯無(wú)法被爆破物摧毀(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-裝備部署重構(gòu))。

? 已修復(fù) 荒漠服務(wù)站1樓廚房的柜臺(tái)少了些東西。

? 已修復(fù) 防守方有時(shí)出生在主題公園2樓床鋪房間的半空中。

? 已修復(fù) – Echo的“妖怪”會(huì)被卡在銀行1樓透天樓梯間的一個(gè)水分配器后面。

? 已修復(fù) 爆炸傷害能穿過(guò)銀行地下監(jiān)控室的金屬桌子。

? 已修復(fù) Echo的“妖怪”在銀行地下主樓梯與天花板有不可見(jiàn)的碰撞體積。

? 已修復(fù) 赫里?;赝獠繓|樓梯窗戶頂部的道具部署問(wèn)題。

? 已修復(fù) 炸在領(lǐng)事館2樓領(lǐng)事辦公室里旗子上的C4或沖擊手雷不會(huì)對(duì)周圍的任何干員造成傷害。

? 已修復(fù) 領(lǐng)事館外部簽證處入口大門(mén)上方的小縫。

? 已修復(fù) 拆彈器可以掉在要塞外部要塞大炮上方的一個(gè)難以到達(dá)的區(qū)域。

干員

? 已修復(fù) Frost?9mm沖鋒槍的延長(zhǎng)槍管槍口火焰錯(cuò)誤。

? 已修復(fù) Maestro的邪眼和其他可部署道具的部署行為不一致。

? 已修復(fù) – Montagne和Clash在蹲姿時(shí)無(wú)法站起展開(kāi)盾牌。

? 已修復(fù) 如果玩家在非站姿時(shí)按下盾牌技能鍵,Montagne的盾牌會(huì)在玩家站起來(lái)后自動(dòng)展開(kāi)。

? 已修復(fù) 小的可摧毀物體會(huì)擋住Melusi幽鳴音波裝置的觸發(fā)視線。

用戶體驗(yàn)

? 已修復(fù) 有時(shí)回合開(kāi)始后,防守方的武器配件過(guò)一會(huì)兒才會(huì)出現(xiàn)。

? 已修復(fù) ?自定義比賽中,即使把人質(zhì)死亡設(shè)置關(guān)閉,人質(zhì)還是能被打死。

? 已修復(fù) 人質(zhì)友傷反彈系統(tǒng)的相關(guān)問(wèn)題(詳見(jiàn)行動(dòng)詳情-反誤擊友軍及人質(zhì)規(guī)則更新)

? 已修復(fù) 玩家在選擇干員界面改變武器配件后,顯示的配件信息卻不更新。

? 已修復(fù) 各種裝飾性問(wèn)題。

? 已修復(fù) 各種菜單/HUD/商店顯示問(wèn)題。

? 已修復(fù) 各種小的菜單/回合音效問(wèn)題。

已知問(wèn)題

? Fuze的AK-12可以使用北約的紅點(diǎn)、全息和反射瞄準(zhǔn)鏡(他本應(yīng)該只能使用俄羅斯紅點(diǎn)、俄羅斯全息、俄羅斯反射、2.0x以及俄羅斯2.5x瞄準(zhǔn)鏡)。

?

測(cè)試服更新說(shuō)明原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/ibe9lo/aug_1720_y5s3_shadow_legacy_test_server_patch/

譯制:R6S.CN譯制組

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