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最強(qiáng)單機(jī)+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應(yīng)該是什么樣?

2019-05-05 15:51 作者:OT公社  | 我要投稿

眾所周知,開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《荒野大鏢客:救贖2》因其出色又精彩的單人游戲體驗(yàn)而獲得了眾多媒體的滿分評(píng)價(jià),成為開(kāi)放世界的巔峰之作。而于后續(xù)免費(fèi)推出的《荒野大鏢客OL》中,游戲的體驗(yàn)似乎就有些強(qiáng)差人意。早在《大鏢客2》發(fā)售之前,筆者與朋友就在設(shè)想在《大鏢客OL》中的游戲體驗(yàn),幾個(gè)人相約一起騎著馬在森林中狩獵,同乘一條小船到湖邊釣魚,一起抄著家伙像鐵道游擊隊(duì)一般劫火車,像“虎豹小霸王”一般炸礦洞、搶金庫(kù),在農(nóng)場(chǎng)里放牛趕馬。

比起單機(jī)豐富的內(nèi)容,盡管游戲的玩法與單人模式?jīng)]什么區(qū)別,但是《大鏢客OL》的體驗(yàn)卻只能用“一個(gè)天上,一個(gè)地下”來(lái)形容。似乎我們還是把一切都想的太美好了,那么玩家們究竟想要什么樣的《大鏢客OL》呢?筆者在整合了諸多玩家的意見(jiàn)之后,歸攏出了幾個(gè)情愿度比較高的內(nèi)容,一起來(lái)了解一下。

“搶劫呢?搶劫呢?搶劫呢?”

在R星自家的另一款游戲《GTAOL》當(dāng)中,與好友一起聯(lián)機(jī)做任務(wù)刷錢可謂是這個(gè)游戲的靈魂所在,由于游戲中有眾多的資產(chǎn)需要大量的資金購(gòu)買,于是回報(bào)最高的搶劫任務(wù)自然就成了玩家們獲取資金的不二選擇。在《大鏢客OL》中,游戲沒(méi)有像《GTAOL》中的聯(lián)絡(luò)人給予的各種玩法不同的差事,更沒(méi)有類似副本一樣的大型合作任務(wù),有的僅僅是流程極短且存在感極低的主線任務(wù),并且在完成之后的回報(bào)極低,且不能重復(fù)獲得。本來(lái)游戲中的物價(jià)已經(jīng)高的離譜,玩家們辛辛苦苦跑任務(wù)也只能掙得少量回報(bào),想要好裝備除了充錢就得瘋狂爆肝。

主線任務(wù)多數(shù)都是還沒(méi)怎么打就結(jié)束了

筆者期待了許久的聯(lián)機(jī)扒火車,搶金庫(kù),炸礦洞的任務(wù)沒(méi)能看到一絲一毫存在的跡象,此前R星聲明打造一個(gè)沉浸感十足的多人西部世界,可所謂的沉浸感十足可不是指玩家之間除了打就是打,單人模式中的沉浸感來(lái)自于豐富的玩法以及有深度的劇情,如果R星選擇繼續(xù)做主線任務(wù),那至少得做到劇情和任務(wù)回報(bào)得足夠吸引人,高風(fēng)險(xiǎn)低收入的設(shè)定會(huì)使得玩家在完成任務(wù)時(shí)幾乎不存在成就感,又談何沉浸感十足呢?尤其是《GTAOL》中的搶劫系列任務(wù),乃《GTAOL》的一大核心,怎么能到了《大鏢客OL》里就沒(méi)有了呢?

搶劫任務(wù)估計(jì)要像《GTAOL》一樣正式版之后才會(huì)推出了

莫得房子,莫得靈魂

人在江湖飄,誰(shuí)能不想家,哪怕身穿再華麗的衣裝,手持再耀眼的武器,卻仍然只能居住在荒郊野外的小破帳篷里,這誰(shuí)受得了啊。筆者也可以理解,《大鏢客OL》的游戲初中是鼓勵(lì)玩家之間拉幫結(jié)派,像法外狂徒一樣征服西部,但也沒(méi)人規(guī)定法外狂徒就不能有個(gè)能夠安心居住的地方啊,在單人模式中不也一樣有不少混跡幫派之人住在豪華的莊園里,也并沒(méi)有影響他們拉幫結(jié)派啊。

玩家們的的要求也沒(méi)有那么高,能在外頭住個(gè)小木屋也能一本滿足。至于自定義室內(nèi)布置與裝潢這種系統(tǒng),在《GTAOL》中也沒(méi)能完全實(shí)現(xiàn),也就自然對(duì)《大鏢客OL》不抱什么期望了。

誰(shuí)不想在這漂亮的平原上有個(gè)落腳的地方

除去可供個(gè)人居住的地方,怎么能少得了用于取得收入的商業(yè)建筑資產(chǎn)。在《GTAOL》中利用各種設(shè)施來(lái)開(kāi)展自己的業(yè)務(wù)從中牟利也是游戲的核心玩法之一,在《GTAOL》中五花八門的各種設(shè)施任務(wù)也是應(yīng)有盡有,任務(wù)既有趣回報(bào)也頗為豐富,何樂(lè)而不為?

眾多的玩家表示,最希望能在《大鏢客OL》中加入的個(gè)人資產(chǎn)自然要數(shù)牧場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)了。奶牛,麥田,谷倉(cāng),這是何嘗不是西部世界的代表符號(hào)之一,既然大家都是牛仔,沒(méi)有牧場(chǎng)沒(méi)有牛像話嗎?結(jié)合《GTAOL》中的資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)形式,玩家可以為農(nóng)場(chǎng)招募人力資源,運(yùn)輸作物的肥料與飼料,在作物與牲畜到合適的時(shí)機(jī)可以拉到城里去賣掉,周而復(fù)始。不一定非要做個(gè)牛仔浪跡天涯,做個(gè)農(nóng)民一心經(jīng)商怎么就不能追逐“美國(guó)夢(mèng)”了?

西部“模擬人生”加“牧場(chǎng)物語(yǔ)”,豈不美哉?

“我只想安靜的釣個(gè)魚”

相信有不少玩家都會(huì)在釣魚或者是打獵的時(shí)候被偶然經(jīng)過(guò)的路人一槍爆頭,打亂了你的節(jié)奏不說(shuō)還害得你要從不知道刷在哪里的復(fù)活點(diǎn)找回原來(lái)的位置,這種窩心的游戲體驗(yàn),誰(shuí)能不心煩?在這個(gè)世界中,一心向善的玩家還是在少數(shù),有的玩家就是喜歡以破壞別人的游戲體驗(yàn)為樂(lè),很多時(shí)候你只是想去做你想做的事情,但是總會(huì)碰到不順心的事情。

比如筆者就經(jīng)常遇見(jiàn)一種情況,玩家騎著馬帶著一馬背的獵物回到鎮(zhèn)子上找屠夫賣掉,就在與屠夫交易的時(shí)候突然有人騎著馬出現(xiàn)用繩索套住拖出去二丈地遠(yuǎn)。好不容易掙開(kāi)了繩索血量已經(jīng)所剩不多,且又要再跑回去找屠夫,你想殺了那個(gè)帶著你跑的人解氣,結(jié)果也不知道跑到哪去了。

同樣的情況還有很多,著實(shí)影響到了許多玩家們的游戲體驗(yàn),盡管R星在想方設(shè)法在為這些玩家制作相應(yīng)的游戲系統(tǒng),但其實(shí)也完全可以像《GTAOL》中那樣,為角色提供“被動(dòng)模式”的功能或是可進(jìn)行好友之間游玩的私人戰(zhàn)局系統(tǒng)就可以很好的解決這方面的問(wèn)題。

但是R星傲嬌的表示“我不!”玩過(guò)的人都知道,R星目前對(duì)于《大鏢客OL》的PVP內(nèi)容與自由模式內(nèi)容做的及其不平衡,專注于各種PVP模式而暫時(shí)性無(wú)視掉不喜歡打打殺殺的玩家們的游戲體驗(yàn),并且就算是在PVP模式之外,R星也依然鼓勵(lì)玩家之間互相戰(zhàn)斗,鼓勵(lì)就鼓勵(lì)把,還沒(méi)有對(duì)預(yù)料之中的情況制定出相應(yīng)合適的措施,得到的結(jié)果就是招來(lái)玩家們的不滿。

線上游戲中的酒館常常是沖突多發(fā)地點(diǎn),這倒是很真實(shí)

結(jié)語(yǔ)

盡管游戲已經(jīng)推出了有一段時(shí)間了,但是《大鏢客OL》自身仍然有著不少的問(wèn)題,怎么說(shuō)也是R星在登錄次時(shí)代平臺(tái)后的第一款全新作品,筆者曾經(jīng)滿心歡喜的以為本作比起《GTAOL》的游戲模式只能比他好,不會(huì)比他差。然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的,與其說(shuō)《大鏢客OL》做的不好,不如說(shuō)他把《GTAOL》中曾經(jīng)有過(guò)的問(wèn)題也全都重復(fù)了一遍,《GTAOL》成功的亮點(diǎn)一點(diǎn)沒(méi)有加入,反而集合了《GTAOL》的多數(shù)缺點(diǎn),并且也一直不完善PVP模式以外的游戲內(nèi)容,著實(shí)有些讓人有些接受不了。

當(dāng)然,筆者在這里幻想了這么多,也僅僅只是幻想,究竟未來(lái)的《大鏢客OL》打算往什么樣的方向發(fā)展,除了R星自己誰(shuí)也無(wú)從得知。但有一點(diǎn)要知道,曾經(jīng)的《GTAOL》起初也是飽受詬病,在上線了一年后才開(kāi)始步入正軌,現(xiàn)階段的《大鏢客OL》也還處于測(cè)試階段,玩家的要求也不高,也希望《大鏢客OL》也能像《GTAOL》那樣慢慢像模像樣起來(lái),不管是對(duì)玩家還是對(duì)R星這都是一件再好不過(guò)的事情。

最強(qiáng)單機(jī)+最差線上,玩家期望的《荒野大鏢客OL》應(yīng)該是什么樣?的評(píng)論 (共 條)

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