1,射擊類(lèi)總規(guī)則
1,射擊類(lèi):可能在很多新人看來(lái),阿瓦隆小子的普通射擊,星龍的龍息,斯卡文工程術(shù)士的次元閃電,火法的火球術(shù),獵人元帥的琥珀之弓都是完全不同的幾類(lèi)東西,但實(shí)際上,它們發(fā)射的都是普通射彈,而發(fā)射普通射彈的技能,就是射擊類(lèi)技能(包括使用與不使用魔法之風(fēng)的魔法射擊,轟擊和吐息)
魔法射擊本質(zhì)上發(fā)射的就是普通彈丸(雖然絕大部分都有正常彈丸中罕見(jiàn)的追蹤能力)只是依靠技能而不是普通攻擊發(fā)射。
轟擊本質(zhì)上人物是在游戲世界空中開(kāi)了個(gè)洞,垂直發(fā)射了一堆普通彈丸,需要填寫(xiě)額外的data.pack/db/projectile_bombardments_tables表格,并且不吃遠(yuǎn)程反彈的彈丸反彈效果,除此之外和普通射擊沒(méi)啥區(qū)別。
吐息是從各種怪獸口中連續(xù)發(fā)射的普通爆炸性彈丸,這一類(lèi)全部不吃法強(qiáng),但是目前好消息是:它們也全部都不吃法抗,包括驚懼獸和元素熊魔法性質(zhì)的吐息。
因?yàn)樯鋼纛?lèi)技能和普通射擊共享表格,所以魔法射擊和吐息與普通遠(yuǎn)程攻擊共享除了附魔,高度優(yōu)勢(shì)外的所有的規(guī)則,轟擊除以上兩者之外還不吃遠(yuǎn)程反彈效果(遠(yuǎn)程攻擊的附魔不會(huì)繼承到射擊類(lèi)技能上,不會(huì)觸發(fā)高度優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)),甚至遠(yuǎn)程威力提高效果也會(huì)同時(shí)增加該單位射擊類(lèi)技能的傷害。
庫(kù)伽要是有遠(yuǎn)程威力提高100%的屬性,眾神之手威力就會(huì)翻倍。
火法要是有遠(yuǎn)程威力提高的屬性,也可以提高火球,穿刺焰失的傷害(火法還真有,火焰劍加基礎(chǔ)遠(yuǎn)程威力,不過(guò)加的太少了沒(méi)人會(huì)為了這點(diǎn)傷害給自己加火焰劍吧)
而某個(gè)射擊是否吃法抗取決于它的is spell屬性有沒(méi)有打勾,打勾就吃法抗,不打就不吃。但值得一提的是,因?yàn)橥粋€(gè)表中還有魔法屬性的普通遠(yuǎn)程射擊,所以是否是魔法傷害和是否吃法術(shù)抗性是無(wú)關(guān)的,完全靠is spell屬性打不打勾決定,如果CA把一個(gè)射擊設(shè)置成物理,然后又不小心給is spell打上了勾,那就還會(huì)出現(xiàn)既吃物抗又吃法抗的射擊。
而某個(gè)射擊是否吃法強(qiáng)取決于special_ability_intensity_settings_tables表格中有沒(méi)有注冊(cè)這個(gè)射彈,所有消耗魔法的射擊目前看來(lái)都注冊(cè)了,所以它們既吃遠(yuǎn)程威力加成,又吃法強(qiáng)。
但綁定的人物射擊技能有些吃法強(qiáng),有些不吃,比如寫(xiě)作版本中,普通萬(wàn)變魔君的綁定法術(shù)就全都注冊(cè)過(guò)法強(qiáng)的,但至于某個(gè)特定的究竟吃還是不吃,就只能死記硬背了。
附1:法術(shù)精通和遠(yuǎn)程威力提高對(duì)射擊類(lèi)法術(shù)的加成是非線(xiàn)性疊加,比如1個(gè)擁有100%法術(shù)精通,100%遠(yuǎn)程威力加成的法師,發(fā)射的射擊法術(shù)就是4倍傷害。
結(jié)論依據(jù):直接命中傷害部分data.pack/db/projectiles_tables,爆炸部分在data.pack/db/projectiles_explosions_tables,法強(qiáng)注冊(cè)表為data.pack/db/special_ability_intensity_settings_tables。