【魔法紀(jì)錄——第三次心魔戰(zhàn)極限傷策略預(yù)覽】(二)配置及詳細(xì)操作預(yù)想篇

由于昨天的公告,導(dǎo)致了不能反復(fù)退出重進(jìn)以達(dá)成最佳盤型的出現(xiàn),所以……需要額外準(zhǔn)備一支攢藍(lán)隊(duì)。然后,首先要確定的,仍是如何才能打出高傷害,所以……我直接搬我自己在貼吧發(fā)的內(nèi)容好了。

首先,要明確傷害的計(jì)算公式,即doppel下去傷害能打多少,那么,wiki上給出的詳細(xì)公式是這樣的


所以最后得出的簡式是
Doppel最終傷害=(己方攻擊力-敵方防御力/3)×(1±Magia傷害updown總值)×屬性系數(shù)×(1±各種傷害上升下降等)×Magia連位加成×角色Magia系數(shù)(不可變量)
其中,因變量為最終傷害,自變量有己方攻擊力、敵方防御力、傷害上升下降等的總值、Magia傷害updown的總值、連位加成,而這些自變量就是我們所能控制的變化點(diǎn)
其中,連位加成很好算,厲害的放后邊,不太厲害的放前邊,這樣就可以了,關(guān)鍵是其他四個(gè)自變量
基于上述的計(jì)算公式及利用方法,就可以根據(jù)需求來確定自己需要的回憶。
首先,目前已有的群體水系大炮有:七海八千代、常盤七夏、梢麻友、土岐沙緒、天音姐妹(水著ver.)、靜海木葉、御崎海香、詩音千里、桑水清佳。
其中后四個(gè)持有率與傷害都不靠譜,故舍去。而剩下的六個(gè)燒酒里,除了靜海木葉外,都自帶精神強(qiáng)化,而精神強(qiáng)化里都或多或少的自帶一些Magia傷害up?;诖?,如果Magia傷害up總量大于boss的Magia傷害削減狀態(tài)的值,則可以適當(dāng)?shù)慕档蚆agia傷害類的資源比重,反之則要增加,一切基于爆發(fā)回合的boss狀態(tài)。
另外不得不注意的是工具人的大招加成類型及數(shù)值,不要盲目抄作業(yè),不要盲目抄作業(yè),不要盲目抄作業(yè)(重要的事說三次),因?yàn)槊總€(gè)人用到的工具人并不相同,一定要根據(jù)自己的情況配置回憶,回憶類型應(yīng)盡量與工具人提供的buff類型不同,比如有水玲奈就可以考慮不帶500窗簾回憶,有御園+小青可以考慮少帶增傷回憶,諸如此類,根據(jù)情況抉擇就好。
附帶查Magia效果的網(wǎng)址(wiki上的,這個(gè)相對方便一些)https://magireco.moe/wiki/Magia?
另外精神強(qiáng)化的Magia傷害up總量也是需要查的,而四個(gè)buff三類數(shù)值間的平衡……恐怕只能自己來掌握了,boss的防御力應(yīng)該能在wiki上查到,只是需要用電腦才能查,鼠標(biāo)停在血量上就能看到攻擊力和防御力了

具體操作部分
以下內(nèi)容建立在沒有點(diǎn)贊功能的基礎(chǔ)上,請依據(jù)情況自行調(diào)整。
第一輪必定是光速攢藍(lán),那么,夏目、晴八云、梨花、小圓等可以進(jìn)入第一輪的構(gòu)筑,一支重點(diǎn)攢藍(lán)而組建的隊(duì)伍。
同時(shí),為了保證一定的輸出量(為了拿滿獎(jiǎng)勵(lì)),水炮是必須有一個(gè)的,個(gè)人認(rèn)為如果可以的話,梢麻友會比較合適,因?yàn)樯衣橛训腗agia除了高傷能力外,還有全體每回合12藍(lán)的補(bǔ)充。而為了吃滿這個(gè)mp,最好在第三回合就釋放Magia,但做到這點(diǎn)的概率有多高有待測試。
另外,小圓大招的由于有全隊(duì)30mp的補(bǔ)充,所以可以在任意回合使用。但基于精神強(qiáng)化技能的存在,最好控制在全隊(duì)都100+mp后使用(除非小圓逼近200mp即將無法放大或回合數(shù)不夠、盤型太差等),這樣可以多刷一些mp出來
最終,第一輪的目標(biāo)是,在有小圓的情況下,控制總mp量為800~900之間(穩(wěn)點(diǎn)兒的話是850~900之間,但不是很好控制),并盡量多的打輸出即可,沒有小圓的話……可能得另辟蹊徑了(我已經(jīng)不知道咋整了),也許可以考慮下用三A盤補(bǔ)藍(lán),但控制難度要比小圓大招更難更不靈活,傷害也會低一大截。

然后是第二輪。
第二輪作為爆發(fā)回合,盡可能多的打輸出是關(guān)鍵。據(jù)貼吧大佬@樂天派931 的測試,狀態(tài)強(qiáng)化解除可以解除掉boss的回藍(lán)(沒錯(cuò),boss的回藍(lán)是強(qiáng)化狀態(tài)),只要能解除掉,boss就能少很多buff和強(qiáng)化狀態(tài),可以提升不少火力。而擁有狀態(tài)強(qiáng)化解除的燒酒有柊音夢羽川翼笠音青三人,有其中一人即可。當(dāng)然,值不值得用一個(gè)位置來解除狀態(tài)強(qiáng)化(小青肯定是可以的,畢竟本身也是工具人之一),建議用模擬戰(zhàn)進(jìn)行測試,截止發(fā)稿前還沒有好的測試方法。
但即便如此,整體思路卻基本上可以確定了,大概如下。
一回合:清除狀態(tài)強(qiáng)化
之后有三回合必定要進(jìn)行如下操作
一回合:小圓m+工具人m+工具人m
二回合:工具人m+工具人m+任意盤
三回合:清buff用m+副火力手d+主火力手d
其中,這幾個(gè)盤里有很多變量,具體調(diào)整時(shí)的原則如下
①工具人的藍(lán)一定要分成兩個(gè)m甩出去,這樣可以最大化工具人的mp收益
②爆發(fā)回合必定是清magia/doppel+magia/doppel+主火力手d,如果有空缺,可以考慮用工具人m或小圓m來作為填充,不論如何,這一回合必須是三個(gè)Magia/Doppel盤出去,以保證Magia連位值最大化(畢竟很難攢出連攜了,只能這樣提高傷害)
③小圓m并不一定要和兩個(gè)工具人m一起釋放,但一定要使工具人可以在三回合內(nèi)放兩個(gè)大,并使主火力手和副火力手都能在第三回合的最后兩個(gè)盤里放出Doppel、清buff用m(如果有的話)在boss獲得buff后予以釋放。
綜上所述,具體怎么操作變量很多,但是,核心思路是不變的,即……我用上一張圖來說明這個(gè)核心思路

當(dāng)然了,現(xiàn)在工具人不止局限于御園和八云了,配方不變,變的是配方的原料(笑)。

第三輪的操作
其實(shí)沒啥好講的,傷害怎么高怎么來就是了,把所有的mp揮霍一空,能蹭多少是多少,反正最高傷害已經(jīng)打出去了,剩下的自由發(fā)揮就好。
結(jié)語:只能說運(yùn)營越來越會玩了,知道玩家會退出游戲后重連以重置關(guān)卡,于是干脆就把這條路鎖了。但是,作為玩家,尤其是高玩?zhèn)儯粦?yīng)該被這條件所拘束,而應(yīng)該在這樣的條件之下找到最合理的打法,將手頭的資源整合,達(dá)到可能達(dá)到的最理想水平。
頭圖及封面出自《魔法☆速報(bào)》第二部第107話,有啥不喜歡的食物鯊了就好(迫真)。