「開發(fā)日志」對(duì)戰(zhàn)列表改進(jìn)


我們?cè)诠_Y4 藍(lán)圖時(shí),連帶宣布了對(duì)戰(zhàn)列表的幾個(gè)主要變動(dòng),包含增加“新進(jìn)玩家”對(duì)戰(zhàn)列表、更新排名戰(zhàn)和休閑對(duì)戰(zhàn)列表等內(nèi)容。為達(dá)成這些事項(xiàng),我們成立對(duì)戰(zhàn)列表小組,這是個(gè)致力鉆研對(duì)戰(zhàn)列表的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)。我們的目標(biāo)是藉由調(diào)整對(duì)戰(zhàn)列表,為新玩家的入門體驗(yàn)提供更多指點(diǎn),促進(jìn)高階級(jí)游戲的健康競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,同時(shí)尋找更好的方式來(lái)傳播資訊,并縮短休閑和排名戰(zhàn)之間的差距。
這篇開發(fā)日志旨在說(shuō)明Y4 期間對(duì)戰(zhàn)列表經(jīng)歷的變更和改進(jìn),闡明協(xié)助我們改善社群中各類型玩家游戲體驗(yàn)的決策過(guò)程。
引導(dǎo)新進(jìn)玩家

《彩虹六號(hào):圍攻》是一款不易上手的復(fù)雜游戲。即使對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的第一人稱射擊游戲玩家,這個(gè)游戲需要的也不僅僅是射擊,因?yàn)橥婕以绞浅砷L(zhǎng),應(yīng)該且能夠?qū)W習(xí)的游戲知識(shí)越會(huì)逐漸拓展。隨著游戲持續(xù)發(fā)展,我們意識(shí)到我們必須開始規(guī)劃一些措施,舒緩學(xué)習(xí)曲線,好好地指導(dǎo)玩家。
初次游玩《彩虹六號(hào)》就挑戰(zhàn)休閑PvP 模式是件讓人氣餒的事情,很容易讓新進(jìn)玩家留下挫折的游戲體驗(yàn)。新進(jìn)玩家對(duì)戰(zhàn)列表的誕生,便是為新玩家提供扎實(shí)的游戲體驗(yàn)。通過(guò)三張只有炸彈的地圖和最高許可等級(jí)50 的設(shè)定,我們?cè)囍鵀樾逻M(jìn)玩家創(chuàng)造一個(gè)空間,能夠在更縝密的環(huán)境里互相學(xué)習(xí)。

新進(jìn)玩家對(duì)戰(zhàn)列表只是我們改善入門流程計(jì)劃的一環(huán),我們會(huì)繼續(xù)尋找良方來(lái)通知、指引和教導(dǎo)玩家。特勤干員選擇畫面現(xiàn)在包含難度評(píng)分和完整裝備欄。我們也為新玩家增添了預(yù)設(shè)的裝備欄配置。除此之外,我們一直在關(guān)切玩家回饋,也充分理解到許可等級(jí)限制,會(huì)讓新玩家無(wú)法與朋友一起游玩游戲。解決這個(gè)問(wèn)題的其中一個(gè)方案,就是即將推出的非排名戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)列表(請(qǐng)參閱下方的詳細(xì)介紹),但我們還是會(huì)在不影響對(duì)戰(zhàn)列表核心目標(biāo)的情況下,繼續(xù)研究進(jìn)一步改善新進(jìn)玩家對(duì)戰(zhàn)列表的方法。
促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)

另一方面,我們也希望更專注替高競(jìng)爭(zhēng)力的專業(yè)玩家創(chuàng)造更好的排名戰(zhàn)體驗(yàn)。我們想要提供更貼近職業(yè)聯(lián)賽的游戲體驗(yàn),改善排名戰(zhàn)各方面的競(jìng)爭(zhēng)平衡,吸引玩家愿意長(zhǎng)期投入排名戰(zhàn)。是時(shí)候讓排名戰(zhàn)從Beta 測(cè)試畢業(yè)了。

我們的第一步是在排名戰(zhàn)采用“選角與禁用”系統(tǒng),拉近排名戰(zhàn)和職業(yè)聯(lián)賽的距離。因?yàn)槊考径紩?huì)增加特勤干員,選角與禁用是合理的機(jī)制,有助于扭轉(zhuǎn)主流玩法,且可重新檢視游戲平衡,并更新每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。隨接下來(lái)的季度推出,我們會(huì)將部署和拆除拆彈器的計(jì)時(shí)器調(diào)整為7 秒,敦促玩家為部署拆彈器采取更多計(jì)劃和行動(dòng),讓游戲進(jìn)一步向職業(yè)聯(lián)賽靠攏。

接著,我們將目光轉(zhuǎn)向調(diào)整排名分布。雖然普遍玩家都能達(dá)到黃金階級(jí),但我們從回饋和數(shù)據(jù)理解到,較低階級(jí)的進(jìn)展不易,且導(dǎo)致玩家的晉級(jí)動(dòng)力降低。因此,我們?cè)谧香~、黃銅和白銀添加第五個(gè)階級(jí),并取消黃金的第四階級(jí)——讓排名較低的玩家在登階的時(shí)候更能感受到進(jìn)展。
此外,我們也替技術(shù)純熟的玩家增加新的階級(jí)。所有匹配積分達(dá)到5000 的玩家都將晉升冠軍階級(jí),在排行榜占據(jù)一席之地。玩家擁有的匹配積分越多,冠軍排位就越高。我們相信這有助于燃起高階玩家的競(jìng)爭(zhēng)精神,驅(qū)使我們的優(yōu)秀玩家證明自己才是強(qiáng)中之強(qiáng)。
Y4S3 的排名戰(zhàn)后續(xù)調(diào)整,會(huì)把重點(diǎn)放在改善良性競(jìng)爭(zhēng)、游戲平衡和誠(chéng)信上。排名限制會(huì)禁止匹配積分差距超過(guò)1000 的玩家互相對(duì)戰(zhàn),避免玩家將其作為提高積分的手段,新排名戰(zhàn)地圖池的地圖數(shù)量也會(huì)從14 減到12 張。我們會(huì)關(guān)注這些新賽季中關(guān)于變動(dòng)內(nèi)容的回饋,看看將來(lái)需要調(diào)整和進(jìn)一步改善哪些地方。
縮小差距

基于競(jìng)爭(zhēng)型玩家和休閑玩家在心態(tài)、游戲風(fēng)格甚至個(gè)人舒適度方面都存在明顯差異,休閑戰(zhàn)與排名戰(zhàn)的差距有可能會(huì)非常大。而這就是新非排名戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)列表的制作動(dòng)力。
非排名戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)列表保有與排名戰(zhàn)相同的規(guī)則和設(shè)定,但沒(méi)有排名和匹配積分的壓力,更重要的是沒(méi)有排名限制。玩家可以在目標(biāo)更明確的環(huán)境里暖身,不受限制地和朋友共組現(xiàn)成小隊(duì)、熟悉排名戰(zhàn)模式,為下一步做好準(zhǔn)備。
排名練習(xí)戰(zhàn)是全新的對(duì)戰(zhàn)列表,我們希望它能夠滿足玩家的需求。我們將在本賽季收集數(shù)據(jù),檢視是否達(dá)成預(yù)定目標(biāo)!
提供更豐富又完善的資訊

最后一點(diǎn),資訊和情報(bào)是這個(gè)游戲的關(guān)鍵,但有時(shí)候要找到資訊可不容易。為了促進(jìn)資訊流通,讓玩家隨時(shí)掌握任何游戲變化,我們做了一些改進(jìn)。

在休閑對(duì)戰(zhàn)列表里,我們新增“位置”畫面,讓玩家選擇自己的進(jìn)攻重生點(diǎn),并為防守方標(biāo)記目標(biāo)房間,來(lái)強(qiáng)化玩家對(duì)游戲的理解。而在排名戰(zhàn)方面,我們建立排名戰(zhàn)指南,里面提供排名戰(zhàn)規(guī)則、禁用政策、當(dāng)前地圖池輪換、排名和排名分布相關(guān)資訊等內(nèi)容,讓玩家在開始參與排名戰(zhàn)前掌握更多資訊,以便做好更周全的準(zhǔn)備。?
我們相信無(wú)論你是什么類型的玩家,這些對(duì)戰(zhàn)列表所做的調(diào)整都能改善你的游戲體驗(yàn)。這些變更絕對(duì)不是改進(jìn)的終點(diǎn),我們期待各位繼續(xù)給予回饋,幫助我們往更完善的對(duì)戰(zhàn)列表邁進(jìn)。
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請(qǐng)持續(xù)關(guān)注,掌握對(duì)戰(zhàn)列表小組未來(lái)的最新情報(bào)!
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來(lái)源:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/zh-tw/news/detail.aspx?c=tcm:268-355070-16&ct=tcm:268-76770-32
潤(rùn)色:R6S.CN譯制組