1.3 論外干員(2)
1.3.3 ?最強(qiáng)先鋒黑角
眾所周知,114作為一個(gè)面板較低的角色,往往都是抱團(tuán)取暖,發(fā)揮各自優(yōu)勢來進(jìn)行作戰(zhàn)。但是開局是一個(gè)大例外,畢竟這個(gè)時(shí)候你的好兄弟都在手牌區(qū)睡大覺,那情況真是要多好有多壞,你總不能指望桃金娘和訊使來幫你擋些奇奇怪怪的東西吧。這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該想起那個(gè)12費(fèi)的開朗大叔,擋三盾的終極王者,羅德島八年老牌員工——黑角閣下。
黑角,在114中經(jīng)常不只作為擋三盾使用,而更多的情況是用于開局穩(wěn)定,保證后續(xù)單位的鋪場和阻擋數(shù)不溢出,這種使用通常是建立在訊使不足以完成攔截,或者是多線同時(shí)沖狗等情況下。偶爾一些情況下,在費(fèi)用有充裕時(shí),斑點(diǎn)也可以完成這類任務(wù)。
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案例:南七里散人 ???7-4突襲 ???9人 ?????(BV1Gw411R7N1)
huhu0504 ?????R8-3突襲 ??6人 ?????(BV1ip4y1W7xE)
兩張標(biāo)準(zhǔn)的高壓圖,7-4的核心是三路直接沖狗,而且還是150甲的超級狗,在兩個(gè)114先鋒只能面前防住中路的情況下,邊路的狗哥則分別用斑點(diǎn)和黑角進(jìn)行處理。而R8-3的雙線熊哥也是如此。
總之在高壓圖開局里,通常而言黑角和斑點(diǎn)是少不了的,反正重要性就這樣我也不想再復(fù)制黏貼一遍你就當(dāng)我強(qiáng)調(diào)了一遍吧。114一個(gè)倒霉點(diǎn)流派特色就是弱開局。啊什么時(shí)候出四星鐮刀啊(癱)。
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1.3.4 ?捆!
原則上我們是真的不希望你去凹概率,真的,因?yàn)樵瓌t上我們自己也不想凹概率,但是有的時(shí)候生活就是這么的無情,所以講還是要講的。
首先,來讓我們再復(fù)習(xí)一下深靛,前面我們提到過,深靛的天賦屬于究極聊勝于無的東西。14%的概率四舍五入就是0%,萬一捆一下導(dǎo)致轉(zhuǎn)火那更是得不償失,所以常態(tài)我們的建議是,不是特殊情況你最好還是期待那86%,小丘郡血的教訓(xùn)言猶在耳。不過需要說明的是,深靛每次攻擊的天賦是獨(dú)立計(jì)算的,換言之,每次蓄力攻擊的捆綁概率都是1-(1-0.14)^攻擊次數(shù)。而且稍微對四星或者蓄力法懂點(diǎn)行的朋友應(yīng)該知道,蓄力法蓄力攻擊是造成已獲得球數(shù)+1次的傷害所以實(shí)際上常態(tài)蓄滿后是四連擊,概率是45.2%。當(dāng)然技能期天賦會擴(kuò)大到2.5倍,也就是35%,那滿蓄力捆綁概率是82.1%,這個(gè)就很可觀了。最后我們要提醒你,深靛的天賦不攻擊捆綁的敵人僅作用于索敵階段,如果四發(fā)球甩出去了,第一發(fā)就捆了,后三發(fā)依然可以命中,而且其二技能是可以在空中離弦開啟的,這樣不僅可以使得空中四發(fā)享受2.5倍的概率加成,還可以立刻對目標(biāo)發(fā)射一發(fā),相當(dāng)于5連擊,是一個(gè)很實(shí)用的小技巧。
接下來就是另一位演員——伊桑了,伊桑和深靛是類似的,其捆綁概率為25%,但是相較于深靛覆蓋率明顯不足,他3.5s的攻擊間隔但是只能捆2秒,比較差評。好就好在二技能開啟后概率也提升至2.5倍,即62.5%,這個(gè)收益還是很明顯的,而且屬于是真的能凹的環(huán)節(jié),畢竟大范圍概率控制還是很好用了。當(dāng)然,伊桑在閃避和生存方面也有相當(dāng)大的作用,詳見下文。
最后提一點(diǎn)個(gè)人理解,前文已經(jīng)說過,阻擋是最好的控制,因?yàn)樽钃醯扔谑`+繳械(aoe技能除外)+擊暈,是最高級別的控制組。而次之其實(shí)反倒不是其他的,而是束縛,因?yàn)槭`最大的價(jià)值是,除了鉛封的石頭人,其他所有人不管男女老少海嗣法術(shù)造物還是源石蟲,全吃,而在塔防游戲中,穩(wěn)定延長敵方進(jìn)入家門的能力本身就相當(dāng)重要,因?yàn)楸举|(zhì)是在考驗(yàn)?zāi)隳芊裨谕暾窂絻?nèi)擊殺目標(biāo)。所以束縛雖然寒磣,但是該捆就捆,別猶豫,總會有用的。
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1.3.5 ?閃!
壞頭已經(jīng)開了,那讓我們繼續(xù)禿頭吧(癱)。
通常而言杰克的2技能我們是不會讓你去凹的,那種東西收益高不高不說,你帶個(gè)杰克1還好,帶個(gè)杰克2必然會被禿頭呃吧群起而攻之用相對更好用的獵蜂換掉。因此在這里我們只介紹深海色2技能、伊桑、獵蜂。但是實(shí)話實(shí)說,我們真的不推薦依靠這種東西來打一些能力以外的關(guān)卡,凹束縛失敗了多數(shù)情況還能搶救,凹閃避失敗了基本人就噶了。
首先先普及一下閃避機(jī)制,在舟的結(jié)算里,幾乎所有閃避都是互相乘算。比如深海色2技能范圍內(nèi)的獵蜂,物理閃避概率就是1-(1-0.35)*(1-0.4)=61%而非0.35+0.4,所以這個(gè)游戲無論如何都沒法靠疊概率閃避達(dá)到必然的百閃,更何況游戲本身還有偽隨機(jī)。
深海色2技能,因?yàn)槠潆x譜的回轉(zhuǎn)和奇奇怪怪但是多少有點(diǎn)決定性作用而被叫做114特色決戰(zhàn)技。實(shí)際上只是一種調(diào)侃,實(shí)際的核心價(jià)值應(yīng)該是利用次數(shù)戰(zhàn)勝概率,給予M8-6那幾個(gè)閃盾大兄弟35%的減傷,或者是去凹一些極高攻boss的平a,但是除此之外你別指望太多。另外,視覺陷阱也就圖一樂,真廢物決戰(zhàn)技還得看我厚土迸發(fā)。
獵蜂1,其實(shí)也沒啥好講的,簡單粗暴的40%閃避,真有興趣的話鉛封訓(xùn)練場可以試試無傷打大鮑勃,因?yàn)檫@個(gè)技能效果太簡單了,我覺得正常情況下看一眼多少也懂了,就跳過了。
最后就是真正意義上的重量級,伊桑。伊桑是個(gè)人認(rèn)為114真正意義上有切實(shí)凹閃避價(jià)值的單位。其1600+的高額生命值和20點(diǎn)法抗能保證即使沒能閃避,一時(shí)半會也不會死,而50的雙閃讓其在吸引敵方遠(yuǎn)程火力方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,當(dāng)然因?yàn)槿醭八砸仓荒芷圬?fù)手短的遠(yuǎn)程,但是比起一個(gè)純粹輸出血量剛剛破千挨兩下就死的倒霉海嗣和另一個(gè)輸出也沒法輸出生存也沒法生存的游戲少女,多少還是好了太多。地刺個(gè)人感覺就是做成伊桑這種功能性的最好,花里胡哨或者想著輸出反而沒啥用了。伊桑一個(gè)最好的例子是大騎士領(lǐng),你可以與無精的大騎士領(lǐng)比較(反正都是我打的),114的上路伊桑明顯比無精水月要穩(wěn)固,當(dāng)然無精上路用伊桑輸出又因?yàn)闆]有二技能不夠了??偠灾?,這是一個(gè)真正值得去常態(tài)凹閃的單位,是唯一一個(gè)信賴加血反而一定程度上是好事的四星。
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1.3.6 ?我極限暈?zāi)悖?/strong>
散了散了,114沒這玩意。
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綜上,114全部單位幾乎已經(jīng)介紹完畢,少部分未介紹的就不要深究為什么了,這樣會搞得大家很沒有面子。接下來我們將簡單介紹一下114的流派特色、常用戰(zhàn)術(shù)與流派劣勢,之后就是真正的實(shí)戰(zhàn)了。