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【自言自語】小白的2022游戲年度總結(jié)

2023-01-01 13:43 作者:大法師小白尼達斯  | 我要投稿

2022年我玩了不少游戲,很多優(yōu)秀的游戲我都專門寫小作文贊揚過了。不過想了想,我還是打算動筆寫一份自己的總結(jié),方便以后回看,也留下一份紀念。

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要說2022年我心中的最愛,那一定是艾爾登法環(huán)。對于環(huán)的溢美之詞我已經(jīng)抒發(fā)了太多次,現(xiàn)在反而有些詞窮了:環(huán)大概是已經(jīng)把我的贊美詩都耗盡了罷!盡管環(huán)也有著這樣那樣的不足之處,但是它在我心中已經(jīng)足夠完美。多少次我希望我能給自己大腦格式化,這樣我能夠一次一次體驗環(huán)帶來的震撼,新奇的體驗。我的2022,是環(huán)的2022!

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2022年度最大的驚喜莫過于年底我猶猶豫豫決定入手的寶可夢朱紫。我以前從來沒有玩過寶可夢游戲,對寶可夢IP的了解也局限于小時候從電視上看的寵物小精靈。朱紫發(fā)售時我本來沒有打算入手,但是游戲本身開放世界自由探索的設計,加之大家對于游戲性和劇情方面的高度評價,讓我產(chǎn)生了很大的興趣,并最終入手。66小時通關(guān)玩下來,我成功體會到了寶可夢游戲的魅力。雖然朱紫在優(yōu)化,建模,畫面等技術(shù)硬實力方面存在很大問題,但是這些依然無法掩蓋朱紫本身的優(yōu)秀之處,朱紫確實是一款非常好玩的游戲。正如我之前小作文里所說,可能對于GF來說,技術(shù)力和游戲性真的不可得兼。

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《福爾摩斯第一章》也是我去年玩過的一款有些小驚喜的游戲。游戲出色的推理體驗和新穎的小福人設讓我耳目一新。不過游戲的戰(zhàn)斗和開放世界設計比較粗糙落后,給總體的總游戲體驗拖了后腿。但是考慮到是小廠出品,我總體還是比較滿意的。

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22年我最期待的游戲之一就是地平線西之絕境。游戲一發(fā)售我也迫不及待的大肝特肝。西之絕境相較于前作零之曙光的進步是有目共睹的。我個人也很認同這些進步。但是游戲的退步同樣有目共睹。主線劇情缺失,戰(zhàn)斗體驗混亂,不爽快,開放世界設計甚至不如阿育。如果不是因為很喜歡Aloy和Tilda,西之絕境真的要被我扔進最失望游戲列表了。對于我個人來說,對一款游戲的喜愛與否最終還是要落實到是否好玩。能覺得零之曙光好玩的我,如今也覺得西之絕境不太好玩了。游騎兵啊游騎兵,你可上點心罷!(游騎兵:什么點心?)

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另一款有很類似境遇的游戲就是瘟疫傳說安魂曲了。前作瘟疫傳說無罪讓我倍感驚喜。時隔幾年誕生的續(xù)作安魂曲,有著更加精美絕倫的視覺體驗,更加富有壓迫感的鼠群沖擊和更加成熟,游刃有余的關(guān)卡設計。但這一切都被主角阿米崩壞的動機和偏執(zhí)的錯誤追求摧毀了。劇情導向的線性游戲?qū)懕懒酥鹘牵沟猛婕覠o法理解,無法代入阿米的視角。15小時的冒險之旅下來,玩家心中只有無盡的反感和不理解。本應是情緒高潮的悲情結(jié)局,與我而言反而是開開心心刑滿釋放的通知書。制作組幻想中玩家通關(guān)后的意難平,變?yōu)榱舜蠹议_香檳祝好死。不得不說,安魂曲變成這副模樣,我真的倍感遺憾,這個系列本可以做的更好,走得更遠。我個人非常喜歡安魂曲的主題曲。一邊欣賞主題曲,一遍回味劇情的時候,我反而能更好的沉浸其中,能夠體會到制作組想要表達的情緒。多么神奇,一首3分鐘的樂曲比15小時的游玩更能傳達游戲的內(nèi)核。

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仁王2絕對值得在我2022年度總結(jié)里留下濃墨重彩的一筆。如果要我來說,仁王2大抵是我年度最鍛煉心性的游戲。當我終于把仁王2啃完后,我會說,仁王2是一款很獨特,也很好玩的游戲。但是我的通關(guān)之路確實困難重重。仁王2及其復雜的游戲系統(tǒng)是我通關(guān)之路的第一個大坎兒。我死磕了50個小時才終于初步理解了這個游戲到底是什么套路。而且還是建立在有朋友在一旁答疑解惑。如果一個獨狼萌新純靠自己不看攻略,我真是不敢想象到底要聰慧到什么程度才能夠理解這塊游戲。第二個坎兒則是我錯誤的用魂游的經(jīng)驗和解題思路代入仁王2。要我說游戲圈最大的“謊言”也許就是仁王是魂like的這個說法。仁王2的戰(zhàn)斗思路和破關(guān)方法和魂游有著南極和北極的區(qū)別。當我終于放棄你一刀我一刀二人轉(zhuǎn)的思路的時候,我才真正的擁抱了仁王2這款游戲。(但是我還是基本靠平A通關(guān)的我會說嗎)。第三大坎兒是仁王2的刷子屬性和我個人喜好不匹配。這一點其實不是游戲的問題。我個人對于刷子游戲非常不感興趣。而仁王2即便是一周目也引入了很多刷刷刷的要素。這導致我有時候玩起來覺得非常無趣。盡管有這么多阻礙,但是因為我在一些奇怪地方的有著莫名的好勝心,我還是暗自下了決心,一定要通關(guān)。或許是因為這樣好勝心的堅持,我才能守得云開見月明。我玩仁王2的體驗有些像采珍珠的人:一次一次打開扇貝卻發(fā)現(xiàn)沒有珍珠,在經(jīng)歷了125小時的一次一次失敗,一次一次惱火,一次一次想要放棄后,我終于采到了那顆美麗的珍珠。

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今年我最討厭的游戲,是76號公路。其實游戲本身的設計,美術(shù)風格我都挺喜歡的。但是游戲的內(nèi)核,游戲想要探討的內(nèi)容,實在是令我反感??紤]到76號公路對于一些政治問題進行了探討,我就不多做篇幅點評了。只是一句話概括:沒受過欺負的可愛老美寫不出真正受摧殘的社會樣貌,建議來我們這塊深度體驗一下。沒有金剛鉆,別攬瓷器活。

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這張圖完美總結(jié)這個dio游戲

今年我第二討厭的游戲就是漫威銀河護衛(wèi)隊了。細細想下來,這個游戲讓我厭惡的原因其實只有一個,那就是星爵和火箭的話癆設定。在許多評測和玩家口中,銀護這種隊友時時刻刻都在閑聊犯賤,貧嘴逗悶子是“有趣”“搞笑”的設定。但是在我這里就是無窮無盡的嘮叨,互損,拌嘴。只讓我徒增了許多煩惱。而且最致命的是全網(wǎng)只有我一個人討厭這個設定,所以我玩之前根本無從避雷。只能每個人的游戲?qū)徝朗欠浅K饺?,非常因人而異的。有時候就是會因為自身的原因?qū)τ谝豢钣螒驘o法欣賞。銀護給我唯一的正面作用就是我知道了我討厭什么。從這個角度看也算是功不可沒了。

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除了上面專門列到的,今年還有很多游戲我也很喜歡,比如雙人成行,星之卡比探索發(fā)現(xiàn),龍之信條,遠哭6,stray,unavowed,DQB1,無主之地傳說,the past within等等??傮w而言,2022年我玩了很多優(yōu)秀的游戲。雖然現(xiàn)實世界令人絕望,但是游戲的世界還是溫暖了我。新的一年已經(jīng)到來,我全心全意期待2023年能夠更加“好玩”!


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