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Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(五)奧地利

2022-08-07 23:34 作者:丶碧藍(lán)幼龍  | 我要投稿

昨天少說(shuō)了一條,英格蘭的理念選擇。一般來(lái)說(shuō)英格蘭還是以殖民為主的,所以開(kāi)局還是應(yīng)該選擇探索+擴(kuò)張。在這之后可以選擇影響+行政,以省去大量的棗核點(diǎn)數(shù)和外交合并花費(fèi)點(diǎn)數(shù),因?yàn)闉榱送七M(jìn)任務(wù)樹(shù),法蘭西是需要合并的。后面為了提高軍隊(duì)質(zhì)量以抗衡奧斯曼以及印度的一些國(guó)家,我們可以選擇一些軍事向的理念,質(zhì)量經(jīng)濟(jì),進(jìn)攻革新,數(shù)量,都是上好的選擇。



(五)奧地利

奧地利帝國(guó),也稱為哈布斯堡帝國(guó)。以其長(zhǎng)袖善舞的外交能力(和極其強(qiáng)大的下半身能力)活躍在近代歐洲的舞臺(tái)。在游戲中,作為開(kāi)局的神圣羅馬帝國(guó)皇帝,奧地利能夠在一開(kāi)局就掌握大量的資源,通過(guò)不斷的運(yùn)營(yíng),能夠一步步的讓神圣羅馬帝國(guó)重新變得名副其實(shí)。

奧地利的國(guó)家理念如下:


非常有奧地利風(fēng)格的一套理念

奧地利的理念是游戲中外交加成最大的國(guó)家理念之一。外交聲譽(yù)和外交合并對(duì)于管理附庸方面有著很大的幫助。+30%改善關(guān)系對(duì)于快速改善與選帝侯關(guān)系以及消除ae都有很大的效果。帝國(guó)權(quán)威修正增長(zhǎng)可以推進(jìn)奧地利的帝國(guó)改革。在剩下的理念中,10士氣和3訓(xùn)練可以勉強(qiáng)保證奧地利的軍事能力不掉隊(duì)。+2傳教強(qiáng)度有利于奧地利在非天主教地區(qū)擴(kuò)張。雖然也有增加繼承人幾率這種很難用得上的理念(不過(guò)這好歹也體現(xiàn)了哈布斯堡的風(fēng)格嘛),有些理念加成也不是很高(3訓(xùn)練是什么鬼),但所謂適合自己的才是最好的,作為神羅皇帝來(lái)說(shuō),奧地利的理念可以通過(guò)強(qiáng)大的外交掌控能力,使得奧地利更好的統(tǒng)御神羅~

由于奧地利擁有整個(gè)游戲中最豪華最強(qiáng)力的任務(wù)樹(shù)之一,因此我們的擴(kuò)張策略主要會(huì)跟隨任務(wù)樹(shù)展開(kāi)。由于確保選票任務(wù)要求我們和5個(gè)選帝侯關(guān)系達(dá)到100以上,可以通過(guò)教士階層的特殊能力“虔誠(chéng)的外交官”額外+25關(guān)系,同時(shí)再與選帝侯結(jié)盟,就可以在開(kāi)局第一個(gè)月獲得對(duì)波西米亞的聯(lián)統(tǒng)cb,注意不需要和選帝侯們王室聯(lián)姻,因?yàn)樵谀阃瓿扇蝿?wù)之后可以快速和他們斷盟以節(jié)省外交關(guān)系。波西米亞在開(kāi)局很可能只有一兩個(gè)盟友,根據(jù)奧地利的實(shí)力以及開(kāi)局的+10%士氣,頂多只需要再招募一隊(duì)雇傭兵就可以拿下波西米亞,因?yàn)閵W地利擁有金礦,并且該金礦隨后可以通過(guò)事件活動(dòng)+1商品產(chǎn)出的永久buff加成,同時(shí)還有來(lái)自神羅內(nèi)自由市的財(cái)政支持,因此奧地利完全可以爆出一隊(duì)甚至多隊(duì)雇傭兵。除此之外,開(kāi)局最好和匈牙利,波蘭,以及勃艮第結(jié)盟。匈牙利可以通過(guò)sl刷出和你聯(lián)統(tǒng)的事件(因此無(wú)論如何都會(huì)用你一個(gè)外交關(guān)系),波蘭可以用來(lái)作為攻打奧斯曼的盟友,勃艮第自然是因?yàn)榱扬B了。除此之外卡卡也是一個(gè)潛在的盟友,前面說(shuō)過(guò)當(dāng)你和卡卡結(jié)盟且你倆都宿敵法蘭西之后,會(huì)給卡卡發(fā)一個(gè)哈布斯堡的繼承人,這給了我們潛在的聯(lián)統(tǒng)卡卡的機(jī)會(huì)。

由于開(kāi)局我們和洛林接壤,因此可以造洛林的宣稱以攻打普羅旺斯及其盟友法蘭西。同時(shí)由于勃艮第和法蘭西關(guān)系一般都很差,還能拉上勃艮第參戰(zhàn)以加大勝率,擁有波西米亞和勃艮第(可能還有匈牙利),這一仗應(yīng)該不會(huì)很難。和法蘭西的合約我們可以選擇羞辱+賠款,也可以選擇給勃艮第一些地,這樣他就會(huì)因?yàn)閍e原因不會(huì)進(jìn)攻列日,以導(dǎo)致斷盟。對(duì)普羅旺斯,我們可以放出洛林和巴爾,以收回在普羅旺斯的神羅領(lǐng)土。隨后隨著匈牙利被我們聯(lián)統(tǒng)(此時(shí)已經(jīng)完成第二個(gè)時(shí)代目標(biāo)了),米蘭也會(huì)通過(guò)事件送給我們一個(gè)聯(lián)統(tǒng)cb,我們可以先建立與米蘭的聯(lián)統(tǒng),在經(jīng)過(guò)一些休整后可以攜帶我們的聯(lián)統(tǒng)國(guó)以及玻璃進(jìn)攻奧斯曼,如果覺(jué)得不太穩(wěn)的話,可以在這之前先保獨(dú)拜占庭,但我覺(jué)得意義不大。奧地利+波蘭看似是兩個(gè)國(guó)家,實(shí)際上背后還有多達(dá)4個(gè)的聯(lián)統(tǒng)國(guó),對(duì)付一個(gè)奧斯曼完全可以依靠人數(shù)優(yōu)勢(shì)碾壓,何況我們前期的戰(zhàn)斗力并不算很弱。在削弱奧斯曼以后,我們可以開(kāi)始準(zhǔn)備處理影子帝國(guó)事件了。為了控制北意大利,我們需要對(duì)每個(gè)北意大利地區(qū)的神羅國(guó)家擁有+150的外交關(guān)系或者直接結(jié)盟或者曾經(jīng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中擊敗過(guò)他,所以因此我們還是需要超上限結(jié)盟的,對(duì)于實(shí)在不能結(jié)盟的國(guó)家,我們可以通過(guò)拉關(guān)系的方式來(lái)解決(奧地利開(kāi)局有個(gè)2級(jí)半價(jià)改善關(guān)系顧問(wèn)),實(shí)在不行使用帝國(guó)權(quán)威/影響國(guó)家來(lái)改善關(guān)系也是有必要的,另外威尼斯也可能會(huì)和幾個(gè)北意神羅小國(guó)結(jié)盟,也可以通過(guò)攻打威尼斯來(lái)達(dá)到目的,同時(shí)還可以讓威尼斯歸還兩塊米蘭的核心領(lǐng)土,同時(shí)這兩塊領(lǐng)土也是神羅領(lǐng)土,可謂一舉多得。當(dāng)神羅1改了之后,我們還可以拉上盟友宣戰(zhàn)丹麥,讓他歸還神羅領(lǐng)土荷爾施泰因。

到此時(shí),玩家其實(shí)已經(jīng)很強(qiáng)大了。接下來(lái)可以選擇進(jìn)一步削弱奧斯曼(我的建議是打奧斯曼可以第一仗拿下托爾朱以釋放保加利亞,選擇這塊地的原因主要是他可以卡住波蘭的進(jìn)攻方向,后續(xù)通過(guò)釋放核心領(lǐng)土的借口宣戰(zhàn)奧斯曼。如果此時(shí)拜占庭也不存在了,也可以拿一塊拜占庭的核心省份同樣進(jìn)行如上操作。這也算是肢解奧斯曼的一個(gè)常用手法了),也可以利用神羅3改或者任務(wù)送的宣稱去進(jìn)攻巴爾干其他小國(guó),也可以跟著任務(wù)走攻打波蘭,以獲得和波蘭的聯(lián)統(tǒng)cb。但這個(gè)任務(wù)我更建議是等波蘭成立玻璃聯(lián)邦之后再去做,可以省去一個(gè)外交關(guān)系位置,同時(shí)這時(shí)候的玻璃聯(lián)邦相比波蘭,作為附庸更加強(qiáng)大。在控制意大利的任務(wù)完成后可能會(huì)觸發(fā)教宗國(guó)進(jìn)入神羅的事件,可以選擇讓其加入以增加帝國(guó)權(quán)威方便更快的改革。由于我們前面已經(jīng)完成了羞辱宿敵和三個(gè)王座的時(shí)代目標(biāo),再完成接納文藝復(fù)興或者種地到30發(fā)展度就可以開(kāi)啟黃金時(shí)代了。隨后便是等裂顱,然后削弱法蘭西。到2時(shí)代的時(shí)候?yàn)榱吮苊猱惗酥T侯影響帝國(guó)權(quán)威,可以通過(guò)與有宗教中心的神羅國(guó)家開(kāi)戰(zhàn),在和平條約中使其強(qiáng)制轉(zhuǎn)教來(lái)解決(不過(guò)這需要宗教中心位于該國(guó)首都,不過(guò)一般情況下神羅內(nèi)的宗教中心都位于一地小國(guó)內(nèi),如果實(shí)在宣戰(zhàn)不到的話可以通過(guò)宣戰(zhàn)他的盟友來(lái)解決,反正我們也不吃神羅內(nèi)地盤~)。通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),國(guó)家理念,以及后面的帝國(guó)改革給予的改革進(jìn)度加成,我們可以快速的進(jìn)行神羅改革,我自己上一個(gè)奧地利檔在這樣的“正?!辈僮飨?560年左右就完成了撤銷特權(quán)改革,可以說(shuō)是很方便同時(shí)也相對(duì)比較效率的方案了。而在撤銷特權(quán)出現(xiàn)后,世界上就沒(méi)有國(guó)家能夠與你抗衡了,沒(méi)有人能抵擋神羅天征的怒火!

奧地利的任務(wù)樹(shù),除了贈(zèng)送來(lái)自波西米亞,匈牙利和波蘭的聯(lián)統(tǒng)cb之外。同時(shí)也擁有很多永久buff,不過(guò)由于很多buff和神羅皇帝綁定,因此保持皇位不丟失是非常關(guān)鍵的。甚至為了保持皇位不丟失可以預(yù)先存檔以便sl。其永久buff包括教廷影響+1,帝國(guó)權(quán)威+0.1,每年專制度+0.5,商人團(tuán)+1,全局貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力+15%,殖民范圍+25%,威望+0.5,貴族忠誠(chéng)+5%,傳教強(qiáng)度+2%,外交聲譽(yù)+1,行政效率+5%。其中前三個(gè)永久buff需要保持神羅皇帝身份。永久buff極其多,并且有強(qiáng)大的5%行政效率,剩下的包括外交聲譽(yù)帝國(guó)權(quán)威傳教強(qiáng)度也都很有作用。除此之外,奧地利在4時(shí)代還有一個(gè)特殊時(shí)代能力,可以給予+5的外交聲譽(yù)。到后期奧地利的外交聲譽(yù)可以輕松堆到15+,可謂是聲名遠(yuǎn)揚(yáng)了。另外,奧地利開(kāi)局還擁有特殊政體“奧地利大公國(guó)”,其效果為+5%貴族影響力以及-33%屬國(guó)發(fā)展度帶來(lái)的獨(dú)立傾向,這也是為奧地利量身打造的政體,可以幫助其在游戲前期能夠有效安撫其聯(lián)合統(tǒng)治的國(guó)家。并且在完成任務(wù)“多元文化帝國(guó)”后,可以將奧地利的政體轉(zhuǎn)換為強(qiáng)大的奧地利帝國(guó)君主制。其效果為:+2可接納文化,-2叛亂,-33%接納文化花費(fèi),+2君主外交能力。接納文化和減少叛亂對(duì)于維穩(wěn)的效果是極佳的,同時(shí)+2外交能力幾乎使得奧地利在之后的游戲中都不會(huì)缺少外交點(diǎn)數(shù),可以將國(guó)家焦點(diǎn)一直放在行政或軍事上,節(jié)省了大量點(diǎn)數(shù)。該政體也算是全游戲中我認(rèn)為的最強(qiáng)大的政體之一(當(dāng)然游牧不考慮在內(nèi))。

在理念選擇上,我建議還是首發(fā)外交。由于奧地利在中前期需要花費(fèi)很多精力去改善和選帝侯附庸國(guó)以及處理可能形成的包圍網(wǎng),因此需要大量的外交官去各個(gè)國(guó)家改善關(guān)系。同時(shí)外交理念的其他效果也很有用,改善關(guān)系加成可以幫助消除ae,外交科技花費(fèi)點(diǎn)的越早越劃算,減戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)花費(fèi)可以幫助玩家吃更多的地,關(guān)門獎(jiǎng)勵(lì)也有助于可能宣稱王位之后的破停強(qiáng)宣以及其他的一些外交行動(dòng)。后續(xù)可以點(diǎn)出行政理念以節(jié)省棗核花費(fèi)以及獲得更多行政容量,也可以點(diǎn)出宗教理念配合自身理念和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)堆出高額的傳教強(qiáng)度以及獲得圣戰(zhàn)的宣戰(zhàn)借口。在這之后影響,數(shù)量,進(jìn)攻,貿(mào)易,都是可以選擇的。

介紹一下奧地利的奇觀吧。奧地利只有一個(gè)奇觀:阿姆布拉斯宮,位于因塔爾。其3級(jí)效果為本地+25%防御效率,直屬州內(nèi)再+25%防御效率,全局獲得+0.5威望以及+50%陸軍操練度獲取。陸軍操練度確實(shí)很有作用也很強(qiáng)大,但是在我看來(lái)這是屬于錦上添花的效果,而0.5威望可能連錦上添花都算不上...更不要說(shuō)兩個(gè)一樣的區(qū)域效果就充滿著敷衍的氣息了...所以我的評(píng)價(jià)是:x都不造。(其實(shí)本來(lái)還可以介紹一下波西米亞和匈牙利的奇觀的,但考慮到后面可能會(huì)專門寫這兩個(gè)國(guó)家的專欄,因此還是先賣賣關(guān)子吧)

本篇專欄的攻略,很大程度上參考了B站up主@肥嘟嘟與瘦扁扁 的奧地利速改攻略(BV號(hào)是??BV11L4y1j7Mu?)并且對(duì)此進(jìn)行了一些負(fù)優(yōu)化以降低操作難度(比如削去了布拉格奇觀相關(guān)以及一些擴(kuò)張帝國(guó)宣戰(zhàn)理由的使用技巧)。在此深表感謝~雖然本人大概率是不會(huì)看到的罷;;如果還有看到此專欄仍然對(duì)奧地利的玩法不甚明白的,可以通過(guò)這個(gè)視頻攻略進(jìn)行參考。

總體來(lái)說(shuō),奧地利可能是這個(gè)游戲中最容易酋長(zhǎng)的國(guó)家之一。因?yàn)樗芡ㄟ^(guò)一些操作快速的進(jìn)行神羅改革,然后利用眾多神羅小國(guó)提供的戰(zhàn)斗力如同推土機(jī)一般推平世界,并且其政體也是十分優(yōu)秀,更不用說(shuō)還擁有一套豪華的任務(wù)樹(shù)了。而作為對(duì)這個(gè)游戲不太熟悉的玩家來(lái)說(shuō),游玩一次奧地利也有助于幫助玩家了解神羅內(nèi)的機(jī)制,同時(shí)也能體會(huì)到不動(dòng)用太多武力就可以掌握全局的感覺(jué)。因?yàn)槲覀€(gè)人一直覺(jué)得歐陸風(fēng)云本質(zhì)上是個(gè)外交游戲,只要對(duì)外交行動(dòng)的把握到位了,即使軍事實(shí)力不夠,微操水平有限,也是可以利用小國(guó)成就霸業(yè),或者在一場(chǎng)可能是體量差距懸殊的戰(zhàn)爭(zhēng)中取得最終勝利的。而奧地利正好能夠契合上這一點(diǎn)。

(PS.本攻略內(nèi)容基于游戲1.33版本)

Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(五)奧地利的評(píng)論 (共 條)

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