FGO職階強(qiáng)化系統(tǒng)需求計算:成型慢加成低的廚力系統(tǒng)

FGO日服在6月7日更新之后正式實裝之前提到的職階強(qiáng)化系統(tǒng),這里就簡單跟大家介紹一下吧。
這次的新系統(tǒng)跟之前預(yù)熱的時候介紹的差不多。
通關(guān)奏章主線之后,就會開啟一個白紙化地球的關(guān)卡,每個關(guān)卡使用40AP+1個風(fēng)暴艙(新道具,每天給3個,最大儲存9個),通關(guān)之后可獲得10個星光之砂,關(guān)卡也有掉落一些再臨素材,通關(guān)的基礎(chǔ)羈絆值是2636,也是非常高的,薅石黨狂喜,但是每天只能打3次,要好好珍惜,目前打了2個本,雖然是90++的,但是難度不算高。

職階強(qiáng)化系統(tǒng)在強(qiáng)化欄的最底下。
點進(jìn)去之后就是底下這樣,目前亮著的是傳統(tǒng)7職階,每個職階有各自的技能樹,另外旁邊兩個暗的是特殊職階,這個后續(xù)才會開放。

每個職階點進(jìn)去之后的樣子大概是這樣,可增加的buff大概是三色卡的暴擊威力提升、三色魔放、暴擊威力提升、暴擊星掉率提升、EX卡性能提升、寶具威力提升、使用令咒時追加對象的攻擊力和防御力。

點一個效果的話,例如這個紅卡暴擊威力提升的效果,需要消耗30個星光之砂和14個材料,后續(xù)開放一些技能,需要用到三種火炬,分別是新星、明星和極星。
點得越遠(yuǎn),需要消耗的材料也就越多。
例如從第一個分支開始每往前點一個技能,星光之砂的消耗會遞增10,解鎖新星火炬之后,每往前一個遞增20,解鎖明星之后遞增30,解鎖極星之后遞增50。

雖然7個職階都有各種的強(qiáng)化樹,但是強(qiáng)化的效果都一樣,也就是說,分成7個職階,其實就是減慢你的強(qiáng)化進(jìn)度,讓你不得不進(jìn)行一些職階使用傾向的抉擇。
計算了一下,每個職階都有62個技能點,需要消耗30個星光之砂的技能是6個,需要消耗40/50/60/120/190個的技能是4個,需要消耗80/100/130/160個的技能是8個,需要消耗200/250的技能是2個。
也就是每個職階的技能樹,需要消耗180+160+200+240+480+760+640+800+1040+1280+400+500=6680個。
7個職階就需要46760個,這還不算另外8個特殊職階。并且這里面吃的素材、棋子和QP并不少。
而全部加成點完給的buff大概是三色暴擊40%,三色魔放20%,掉星率40%,全暴擊和寶威10%,EX卡40%,令咒加攻40%。
目前給的比較多的就是常駐任務(wù)一次給了一千多個,之后需要大家每天打3次本,每天可獲得30個,不知道還有沒有其他獲取方式,沒有的話,可以說又是一個吃力不討好的工程,目前來說,依然是優(yōu)先給狂階吧。
(以上都是根據(jù)目前給的數(shù)據(jù)的初步計算,如果有誤后續(xù)會進(jìn)行更改)